Animal Magnetism
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Lengte: Kort
Startpunt: Praat met Ava in de kamer achter de boekenkast in Draynor Manor. Deze kamer is de kamer waar je naar beneden moest om de hendels over te halen in de Ernest the Chicken quest
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Ernest the Chicken, Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 18 Slayer, 19 Crafting, 30 Ranged en 35 Woodcutting nodig.
Benodigde spullen: Amulet of Ghostspeak, 5 iron bars, hamer, holy symbol (maak een unblessed symbol aan een touwtje met crafting en laat deze blessen in de Monastery of met je Guthix / Saradomin Prayer book), mithril axe, 20 ectotokens (tijdens de quest te krijgen. Hier heb je 4 buckets, 4 bones en 4 potten voor nodig), hard leather. Een flesje Ectophial van Ghosts Ahoy en een opgeladen Amulet of Glory zijn handig, maar niet vereist
Ava verwelkomt je in haar nederige stulpje. Het is haar echter iets te nederig, daarom heeft ze hulp nodig. Als je haar er naar vraagt zal ze vertellen dat ze een respectabele wetenschapper is die de plaats van Ernest heeft ingenomen als assisent van Professor Oddenstein. Ze bestudeert de onderlinge beïnvloeding de krachten van de pure wetenschap en die van de geesten. Zeg dat je graag helpt. Je moet van haar een bed repareren.
Je moet een paar undead chickens verzamelen. Deze kun je halen bij de boerderij van Port Phasmatys, ten westen van de Ectofungus. Eén kip zal ze gebruiken voor haar bed, met de andere zal ze kijken wat ze kan doen. Ze zegt dat ze een idee heeft met oneindige veren.
Neem je Amulet of Ghostspeak mee en teleporteer naar Port Phasmatys of loop vanaf Canifis naar het oosten, totdat je bij Port Phasmatys komt. Loop bij de toren met het ectofungus naar het westen, totdat je de boerderij tegenkomt. Praat daar met de plaatselijke farmingwinkelhouder Alice en vertel haar over je quest. Ze zegt dat je maar met haar echtgenoot moet praten. Er is alleen één probleem: die is dood. Doe je ghostspeak amulet aan en ga naar de koeien. Hier loopt de echtgenoot ergens rond.
De echtgenoot vertelt dat al zijn koeien dood zijn gegaan door dat groene ding daar in het oosten. Zo is hij ook jaren geleden in een geest veranderd. Je moet van hem weer naar zijn vrouw. Je zult haar nu vertellen dat hij nog steeds van haar houdt, ookal is hij een geest. Alice vertelt dat Lyra en zij de enige zijn die nog leven nadat de spreuk is uitgesproken. Ze heeft geld nodig, vertel dit aan haar man. Hij vertelt dat het op de bank staat. Ga weer naar Alice. Zij heeft zijn bankpasje nodig, maar die wil de man niet geven. Alice wil je ghostspeak amulet niet lenen, de geesten zijn bang voor haar. Loop dus weer naar de man. Hij denkt dat je een scammer bent. Als je met Alice hierover praat, kom je op het idee om een omgekeerd ghostspeak amulet te maken. Een heks in de buurt kan dit. Ze leeft ten westen van Fenkenstrains kasteel. Je hebt haar al eens ontmoet in Ghosts Ahoy, toen moest je haar thee brengen. Ga naar haar toe. Haar huis is nog steeds bij de Slayer Tower in de buurt.
Je vertelt haar het verhaal en waarom zij moet helpen. Ze zal je helpen en uit de ongebruikte kracht van het amulet en wat haren van Alice een tweede maken. Dit amulet zal alleen voor Alice en haar man werken. Geef haar je amulet en ze zal een tweede voor je maken. Ga terug naar de man van Alice en geef hem het amulet.
Praat weer met hem en je zult een filmpje zien waarin hij een kip probeert te vangen. Het lukt hem niet. Er komt zelfs een speciale 133t-koeiendoder aan om botten te krijgen voor de ectofungus. Alice en de man sturen hem weg, maar de Cow31337killer doodt Bessie toch. De man weet te voorkomen dat de koeiendoder ook nog een kip doodt. Deze vangt de man, praat weer met hem. Hij zal kippen verkopen voor 10 ectotokens per stuk.
Maak van vier botten 20 ectotokens, zoals je in de Ghosts Ahoy quest hebt gedaan: vul vier emmers met slijm uit de vijver die je tegenkomt als je de ladder bij de Ectofungus afgaat. Stop bones in het oosten van de bonegrinder op de eerste verdieping (ladder op dus) en vermaal ze door aan het rad te draaien. Stop het resultaat in de pot. Doe dan worship bij de fontein op de beganee grond en praat met de Ghost Disciple voor de ectotokens.
Koop twee kippen en ga weer naar Ava in Draynor Manor. Neem ook 5 iron bars mee.
Ze vertelt je waarom je de undead chickens nodig had: veren van undead chickens zijn veel schoner dan die van levende. Ze heeft ook trauma's aan Ernest over gehouden, daarom wil ze geen kip meer doden. Nu gaat Ava aan de slag voor het andere deel van de beloning. Hiervoor heeft ze een magneet nodig die uit een iron bar is gemaakt. Je moet met de heks in de keuken van het huis praten.
Je vertelt de heks wat er aan het handje is. Ze doet aardig tegen je, omdat ze dat zo gewend is. Als je het niet accepteert, gaat ze weer door met kinderen in de oven schuiven. Je moet haar 5 iron bars brengen. Als je deze geeft, vertelt ze dat je van de speciale bar die ze je geeft een magneet van moet maken met een hamer, terwijl je met je gezicht naar het noorden gericht in de mijnen van Rimmington staat. Ga naar de mijnen van Rimmington, kijk naar het noorden gebruik je hamer op de bar. Je krijgt nu een staafmagneet. Ga terug naar Draynor Manor en neem een axe mee.
Ava vertelt je dat de kip de magneet moet gebruiken om arrow heads die verloren zijn op te sporen. Nu heeft ze nog hout nodig. Je moet met een mitril axe of beter een levende boom proberen om te hakken. Probeer het. Het zal niet lukken.
Vertel je ontdekking aan Ava. Zij komt meteen met een goed idee: ze hakt je armen af, reanimeert ze als undead, plakt ze weer aan je lijf en vervolgens zul je de bomen kunnen omhakken. Je kunt dan alleen niet meer in je neus peuteren. Vooral dat laatste is niet zo prettig dus. Gelukkig is er nog een plan B. Ze zag Turael wat in zulke bomen porren, misschien weet hij een oplossing. Ga hem opzoeken in Burthorpe. Neem een mithril axe en een holy symbol mee.
Turael vertelt je dat je een blessed axe nodig hebt. Als je hem een holy symbol of Saradomin en een Mithril Axe geeft, kan hij je zijn axe geven. Doe dat dus. Teleporteer terug naar Draynor Village en hak een stukje van zo'n boom die je aanvalt als je er langs loopt.
Ava weet niet meer wat ze heeft opgeschreven in haar aantekeningen. Ze geeft je een berg notities, die jij moet vertalen. Maak er het volgende plaatje van:
Nu heeft Ava buttons nodig. Ga naar de HAM grot en steel er één. Gebruik dit met een stukje hard leather en geef het resultaat, een container, aan Ava.
Beloning: 1.000 Slayer, 1.000 Crafting, 1.000 Fletching en 2.500 Woodcutting xp. Je krijgt ook een machine die je op je rug kunt dragen. Als je deze draagt en geen metalen armour (platebody, platelegs) aan hebt, zal de machine gratis arrows en heel soms andere metalen dingen aantrekken als je rond loopt. Hij zal ook de pijlen die je afvuurt weer oppakken, mits ze niet beschadigd zijn en er geen obstakel tussen is. De pijlen die zomaar uit het niets verschijnen, zullen in je quiver terrecht komen. Ava's attractor zal iron spullen aantrekken, Ava's accumulator steel spullen. Je kunt Ava's attractor upgraden naar een accumulator als je 50 Ranged of hoger hebt.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
__________________________________________________
Another Slice of H.A.M.
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Lengte: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Ur-tag of de Dwarven Ambassador in het noordoosten van Dorgesh-Kaan. Je kunt in Dorgesh-Kaan komen door door de poort bij de mijn van de cave goblins uit de Lost Tribe quest te gaan
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Death to the Dorgeshuun, The Digsite en The Giant Dwarf hebben voltooid. Je hebt ook 25 Prayer en 15 Attack nodig. Je moet één monster van level 64 kunnen verslaan en twee monsters van level 30 met ranged of magic kunnen verslaan
Benodigde spullen: Pijl en boog of runes, voedsel, wapen, lichtbron (bullseye lantern aangeraden). Een tinderbox is handig
De dwergenambassadeur zegt dat hij de treinverbinding tussen Keldagrim en Dorgeshaan zo snel mogelijk af wil hebben. Ze worden gedwongen door de mijnbouwbedrijven uit Keldagrim, die het loon hebben stopgezet. Ur-tag zegt dat hij de problemen begrijpt, maar dat de archeologische vondst toch echt voor gaat. Het zou een ramp zijn als deze vondst te snel zou worden weggehaald. Zeg dat jij wel wilt helpen, omdat jij wat archeologische ervaring hebt opgedaan tijdens de Digsite quest. Ur-tag is blij met je hulp en zegt dat de treintunnels in het zuidwesten van de stad zijn.
Ga dus naar het zuidwesten van de stad en ga door de opening die je bij het transportsymbool op de kaart ziet. Loop over de rails naar het zuiden en praat met de archeoloog Tegdak. Hij zegt dat hij het druk heeft en je niet kan helpen, maar jij zegt natuurlijk dat je zelf komt om te helpen. Ook Tegdak is blij met je hulp. Hij vertelt dat er een aantal oude dingen gevonden zijn en dat ze die graag weg willen hebben, zodat de spoorlijn geopend kan worden. Ze hebben alleen niet genoeg ervaring om dat te doen en ze zijn nu bang dat de dingen beschadigd raken. Jij moet ze gaan halen, schoonmaken en aan Tegdak geven. Hij geeft je een specimen brush en een trowel om de dingen op te graven en schoon te maken.
Zoek naar artefacten in de grond en graaf ze op. Een artefact kun je aan de afwijkende plekken in de grond herkennen. Er zijn zes artefacten te vinden, vier ten zuiden van de goblins en twee ten noorden van de goblins. Maak alle artefacten schoon op de tafel bij Tegdak.
Geef de opgegraven spullen aan Tegdak. Zanik, die er ook is, zal vragen wat het is. Het lijkt op armour, Zanik zal opmerken dat het veel op het armour van de goblins aan de oppervlakte lijkt. Dat geeft dus aan dat de eerste bewoners nog veel deden zoals ze dat aan de oppervlakte deden. De bewakers droegen vroeger dus geen lichter armour. Je gaat zo alle spulletjes af. Een schild, waaraan je kunt zien dat de armourmakers hun kenners verloren. De helm laat zien dat de eerste cave goblins nog niet zulke grote ogen hadden. Het zwaard laat zien dat ze vroeger meer wapens kenden dan nu, zo ook bij de axe head. De mace is het best bewaard gebleven, die gaan ze dus ook onderzoeken. Er staan symbolen in. Tegdak vraagt Zanik of ze aan de scribe in de stad wil vragen wat er staat.
Ga dus naar de scribe. Hij is in het huis naast Ur-Tag, de goblin waarbij je deze quest startte. Je legt hem uit wat voor wapen het is. Zanik vraagt wat de symbolen betekenen, de scribe zegt dat hij niet weet wat er staat. De taal is te veel veranderd. Misschien weten de goblin generals in Goblin Village wat er staat. Zanik heeft niet zo veel zin om dat hele eind te lopen. Misschien weet Oldak, de uitvinder van de stad, wel wat.
Ga de trap in het huis ten westen van de scribe af. Je komt nu bij Oldak. Haal pijl en boog of runes van de bank als je dat nog niet bij je hebt. Neem ook wat voedsel mee. De bank is in het oosten. Praat met Oldak, hij weet weet wel wat. Hij maakt een sphere voor je, waarmee je naar Goblin Village kunt teleporteren. Je zult meteen teleporteren.
Als je het huis van de generals in gaat, zul je een filmpje te zien krijgen. Zanik zal zeggen dat ze van de Dorgeshuun komt en dat de stam na duizenden jaren weer eens terug op aarde komt om wat van zich te laten horen. Je laat de mace aan de generals zien. Een van de generals zal dan zeggen dat het een mace van de Big High War God is. Deze mace werd door de sterkste goblins uit die tijd gedragen. Als de vijand onder bescherming stond van een god, werd die bescherming weggehaald door deze mace. Zanik is teleurgesteld, omdat cave goblins niet zo van goden houden. De generals gaan ruzie met haar maken, omdat ze geen goden aanbidt en er vreemd uit ziet. Een of andere Grubfoot zal uit het niets komen opdagen en zeggen dat ze wel een goblin is. Grubfoot vertelt dat hij vannacht gedroomd heeft, waarin Zanik met die mace kwam. Hij zegt dat Zanik de Chosen Commander is, door de goden gestuurd. Deze commanders waren er tijdens de God Wars. Het heilige boek van de goblins zegt dat er ooit weer eens zo'n commander zal verschijnen, die de goblins naar de overwinning zal leiden. Dat is haar bestemming. De generals zullen uit angst voor de Big High War God aan haar gehoorzamen. Ze moet met de goblins in het stadje gaan praten. De goblins worden er bij geroepen.
Zanik moet nu een toespraak houden. Ze zal haar versie van de Dorgeshuun legende proberen te vertellen. Duizenden jaren geleden dwong de Big High War God alle goblins te vechten in een verschrikkelijke oorlog. De goblins uit de stad raken nu hysterisch. Zanik zal roepen dat deze god ze dwong tot een oorlog die niet gewonnen kon worden, maar dat helpt ook niet. De goblins worden boos en zeggen dat je moet vechten in plaats van vluchten, maar als er plots een goblin dood gaat, denken ze dat ze worden aangevallen en zullen ze vluchten. Jij ziet dat het schot door H.A.M. members is gelost.
Probeer door je aan de achterkant van de huizen de verschuilen bij de toren te komen. Dood de H.A.M. members met je pijl en je boog of met je runes. Je kunt als je geen wapens bij je hebt, vluchten door de stad uit te lopen. Klim gewoon weer de toren in om de H.A.M. members te doden. Als de H.A.M. members door gaan, zie je Sigmund Zanik aanvallen. Hij heeft zijn combat op de goblins in RuneScape getraind. Als Zanik bijna dood is, zal Sigmund haar proberen te gebruiken om je te chanteren. Je mag niet bewegen, anders zal Zanik er aan gaan. Sigmund wil haar gebruiken voor zijn plan. Hij zal haar via de Lumbridge Swamps naar de treintunnel van de dwergen brengen en alles zo proberen te sturen dat de trein Zanik dood maakt. Zo zal er oorlog tussen de dwergen en goblins komen, zodat H.A.M. lekker kan toekijken terwijl de dwergen en goblins elkaar afmaken. Sigmund gaat weg, met Zanik.
De goblin generals zullen uit hun schuilplaats tevoorschijn komen als alles voorbij is en jou op pad sturen. Jij moet de Chosen Commander terugbrengen. Je krijgt twee beste strijders van de goblins mee. Je moet ze bij de Lumbridge Swamps ontmoeten.
Ga dus naar de Lumbridge swamps en loop naar de ingang van de Lumbridge Swamp caves. Hier zijn de twee sergeants die gestuurd zijn, sergeant Mossfists en sergeant Slimetoes. Praat met ze en ga de grot in. Je zult meteen weer een gat in de grond zien, ga dat gat in.
Nu wordt je gezien een guard. Hij gaat versterking halen, je moet dus snel zijn en langs de guards die er al zijn gaan. Je mag ook niet gevangen genomen worden door deze guards. Laat de goblins de guards doden, dan kun jij Zanik bevrijden. Probeer je achter de kratten te verschuilen als de guards langs lopen.
Als je de ladder aan het einde van de tunnel afgaat, zie je een filmpje waarin Sigmund die arme Zanik aan de spoorrails heeft gebonden en wacht totdat de trein komt. Dood Sigmund met de Mace en gebruik de special attack om zijn protect from melee te verwijderen. Je special attack moet wel helemaal vol zijn om dat te kunnen doen. Bevrijd Zanik snel, dan zal de trein langskomen. Je komt ook op een feestje terecht waarin de opening van de spoorlijn gevierd wordt. Ur-tag bedankt je weer voor je inspanningen en geeft je de ancient mace als beloning.
Beloning: 3.000 Mining en 3.000 Prayer xp. Je mag voortaan gratis met de trein tussen Dorgesh-Kaan en Keldagrim mee en de Ancient Mace. Met de special attack van deze mace kun je protectie prayers verwijderen en prayer points naar 0 brengen. Dit gebruikt één volle special attack bar. Je kunt nu ook spheres bij Oldak kopen, waarmee je naar Goblin Village kunt teleporteren
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
__________________________________________________
Back to my Roots
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Kort
Startpunt: Praat met Horacio in de tuin van Lord Handelmort's Mansion
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Fairy Tale Part I - Growing Pains, The Hand in the Sand, One Small Favour en Tribal Totem hebben voltooid. Je hebt ook 55 Agility, 53 Farming, 59 Slayer en 72 Woodcutting nodig. Je moet een monster van level 167 kunnen verslaan
Benodigde spullen: Soft clay, pot, plant pot, ongeveer 200 gp, axe, machete, spade, armour, voedsel, secateurs. Anti poison potion is handig
Uitgebreide beschrijvingKorte beschrijving
Horacio vraagt of je het ook zo'n mooie dag om in de tuin te zijn vindt. Vraag wie hij is. Hij is Horacio Dobson, de tuinier van Lord Handelmort. Hij heeft de tuin gemaakt. Vraag of hij hulp nodig heeft. Toevallig is dat zo. Hij wil de tuin verbeteren. Hij vraagt of je wil helpen. Zeg dat het je leuk lijkt. Horacio heeft twee speciale bloemperken gemaakt. Ze staan nu nog vol met onkruid, maar dat zal wel veranderen als alles gaat zoals is gepland. Het zal Lord Handelmort zelfs een beetje blijer worden. Je vraagt wat er met hem aan de hand is. Horacio vertelt dat er iets van hem is gestolen. Je herinnert je Tribal Totem-avontuur doet net alsof er niets aan de hand is. Je zegt dat er tegenwoordig vreemde mensen rondlopen. Horacio heeft een zeldzame plant nodig. Jij kunt die misschien halen. Het is een speciaal stekje van een plant. Ze groeien alleen ten oosten van Shilo Village. Het heet de Jade Vine. Horacio is er niet in geslaagd om er zelf één te halen. Garth, de tuinier op Karamja, sloeg ook niet. Het is namelijk erg moeilijk om het stekje in leven te houden. Toch heeft Horacio misschien een oplossing. Ga met Wizard Cromperty praten. Hij heeft een bewaarspreuk ontdekt.
Wizard Cromperty is in het noordoosten van Ardougne. Ga hem een bezoekje brengen. Je vraagt hem of hij een spreuk heeft om een stekje levend te houden. Wizard Cromperty zegt dat hij die heeft, maar dat de spreuk nog niet zo goed werkt. Hij kan je de spreuk dus niet geven. De spreuk is geheim. Je dringt wat aan, waardoor Cromperty je de spreuk toch geeft. Je hebt hem tenslotte geholpen met zijn teleportatiespreuk. Eerst moet je natuurlijk nog wat voor hem doen. Hij heeft nog één ding nodig voor zijn spreuk. Vanwege die stomme RPDT heeft hij die nog niet binnen. Je moet ze aansporen om ze wat te laten doen.
Ga naar de RPDT. Ze zijn ten zuiden van de zuidelijke bank van Ardougne. Praat daar met een man. Het pakje op de tafel houdt de boel op. Het stinkt. Je vraagt waarom ze het niet bezorgen. De RPDT kan het adres niet lezen. Het is nat geworden toen het uit Karamja kwam. Je vraagt waarom ze het niet openen, zodat ze kunnen zien voor wie het is. Dat kan niet, vanwege de regels waar de RPDT zich aan moet houden. Ze kunnen dus niets meer doen dan thee drinken. Jij bent geen RPDT-werknemer, misschien zou jij dus het pakje kunnen openen. Loop naar de tafel en open het pakje. Er zit een hand met een stukje tovenaarskleding in. Zeg het tegen de RPDT. Je moet het weggooien. Je zegt dat het van een tovenaar is geweest, die jij kent. Nou ja, je kende hem pas toen hij al dood was. Toch was het erg handig, omdat je nu genoeg zand hebt. De RPDT zal het pakje van Cromperty nu bezorgen. Jij zal voor de hand zorgen. Je moet hem naar Zavistic, de tovenaar van de Wizards' Guild brengen.
Ga naar Yanille en rinkel aan de bel bij de Wizards' Guild. Zavistic zal nu komen. Praat met hem over zanderige zaken. Zavistic bedankt je nog eens voor je hulp in de Hand in the Sand quest. Jij vertelt dat je wat hebt gevonden. Je hebt nog een hand gevonden, alleen niet in het zand. Op je arm ook, maar dat bedoel je niet. Zavistic wil je hoofd nu door elkaar schudden. Je vertelt dat je de hand in een pakje van de RPDT hebt gevonden. Het is nog een onderdeel van Clarence, de dode tovenaar. Hij is nog steeds niet begraven, omdat ze nog niet alles van hem hebben. Zavistic bedankt je.
Teleporteer weer terug naar Ardougne en praat met Cromperty. Je zegt dat hij zijn pakje nu moet hebben, omdat je het probleem van de RPDT hebt opgelost. Cromperty teleporteer naar de tafel en opent het pakje. Alles is gebroken. De RPDT heeft het weer eens verpest: de pot lid is gebroken. Cromperty wordt boos en zegt dat het een magisch onderdeel is. Je zegt dat het toch nog steeds een pot lid is. Cromperty vraagt of je denkt dat hij liegt. Je zegt nee, maar je fluistert wel dat hij een beetje "potty" (niet goed snik) is. Hij heeft een nieuwe nodig en vraagt of je die kan maken. Je klaagt over het feit dat je pot lids voor gekke tovenaars moet maken. Cromperty wordt boos en zegt dat je een snotjong bent. Alleen domme pottenbakkers maken grapjes.
Als je soft clay op je bank hebt, kun je die in het huisje aan de andere kant van de rivier bij de noordelijke bank bewerken, zodat je een pot lid krijgt. Maak eerst een pot lid op de draaischijf en bak hem in de oven die daar is. Als je nog geen soft clay hebt, moet je die eerst maken. Breng je pot lid naar Cromperty. Je hebt nu ook een pot nodig, zodat je de pot lid passend kunt maken. Hij zegt ook nog wat over het stekje. Je moet met Garth gaan praten. Hij is ergens in de jungle en is een tuinier. Cromperty biedt aan om je te teleporten, maar je loopt liever. Cromperty zegt dan dat je hem dan toch eens moet uitleggen hoe je over water loopt. Hij kan de moleculen wel zo modifceren dat het echt kan. Je gaat snel weg.
Ga naar Brimhaven en praat met Garth bij de Fruit Tree Patch. Zeg dat Horacio heeft verteld dat hij in de weer is geweest met stekjes. Dat is hij inderdaad. Je vraagt of hij je er wat over kan vertellen. Dat kan hij. Je vraagt hoe je een stekje van de Jade Vine, die ten oosten van Shilo Village is, moet krijgen. Nu wil hij het wel vertellen. Stekjes zijn erg kwetsbaar, vooral als het om die plant gaat. Hij is er niet in geslaagd om het stekje levend te houden. Het stekje moet namelijk niet teveel lucht krijgen. Verzegelen zal dus wel goed werken. Je vertelt dat Cromperty de manier heeft gevonden. Hij is een geweldige tovenaar, omdat hij je er aan heeft helpen herinneren dat er een pot met een deksel bestaat. Je zult een aantal keer moeten proberen om het stekje in de pot te krijgen, omdat het stekje steeds dood zal gaan. Je hebt aarde en gereedschap voor een boom nodig, zoals secateurs en een schep. Je moet het stekje bij de hoofdstam nemen. Stekjes van kleinere stammen werkten niet. De hoofdstam is nu juist het probleem. Daar heb je een axe en een machete voor nodig, de plant is namelijk nogal wild. Je moet je goed voorbereiden.
Loop naar de bank en pak een axe, machete, anti poison potion, voedsel en een plant pot van de bank. Neem de pot lid en de pot ook mee. Ga daarna naar punt dat met begin aangegeven is op het kaartje hieronder.
Hier steekt een vine uit het doolhof, naar het noorden gericht. Je kunt er op klimmen. Doe dat. Je komt nu in een irritant doolhof. Het is onmogelijk om hier een duidelijk beschrijving van te maken, omdat er veel verschillende verdiepingen zijn en de gaten waar je in kunt steeds op andere punten uit komen. Je kunt de route die op het kaartje hierboven aangeven is, nemen. Misschien is het onduidelijk, maar het is niet anders. Bij de vines moet je door gordijnen van stengels hakken met je machete. Je kunt ook een gat in de grond zoeken om op een ander punt in de doolhof te komen. Misschien kun je de route uit dat punt voorzetten. Ga net zo lang het doolhof totdat je op het punt waar de route van het kaartje eindigt, komt. Hier is een plaats waar je in de grond kunt graven. Doe dat. Hak een stekje van de plant uit de grond en doe je hem in je plant pot. Als je stekje dood gaat, moet je nog een stekje plukken. Probeer het net zo lang totdat het stekje blijft leven. Doe die in je pot. Zorg er voor dat de deksel op de pot zit en loop terug naar Ardougne. Teleporteren is verboden!
Ga terug naar Horacio en vertel dat je het stekje hebt. Hij vindt het geweldig. Je vertelt dat het niet moeilijk voor je was. Je vraagt wat je voor je reis door het oerwoud krijgt. Horacio zegt dat jij een veel betere tuinder bent dan hij. Na nog wat vleierij wil hij dat je het stekje ook nog in de grond zet. Pak je secateurs en zet de plant in de patch in het oosten. De plant gaat nu groeien, je scherm wordt zwart. Als je scherm weer normaal is, zie je dat de plant een beetje wilt is. Hij slingert met zijn stengels in de rondte. Je hebt een axe en secateurs nodig om hem in toom te houden. Maak je klaar voor het gevecht en ga de uitdaging aan. Je kunt geen normale wapens gebruiken: je zult het met een axe moeten doen. In het gevecht kan Horacio kan niet veel doen, hij wordt gevangen gehouden door de plant.
Als de plant dood is, vertelt Horacio je dat je de plant eerder had moeten snoeien. Hij bedankt je voor het redden van zijn leven. Horacio heeft een zaadje opgevangen, die de plant heeft achtergelaten. Je kunt ze altijd bij hem ophalen, zodat je een eigen plant kan laten groeien. Je moet hem wel snoeien, anders moet je hem weer doden. Horacio is zo blij dat hij de Slayer Masters over je avontuur gaat vertellen. Die kunnen je dan wat extra's leren.
Beloning: 24.000 Farming, 40.000 Woodcutting, 23.000 Slayer en 15.000 Agility xp. Je kunt nu vanuit Karamja naar de Eagles' Peak en terug vliegen, maar dan moet je wel eerst Eagles' Peak hebben gedaan. Je krijgt ook een farming patch waar je Jade Vine in kunt verbouwen. Als je binnen 24 uur terug komt en de plant volgroeid is, krijg je 1500 Farming xp. Als je de dag er na terug komt, kun je de plant snoeien voor 30 Farming xp per tak. Als je helemaal te laat bent, zal de plant uitgroeien tot een monster. Je moet die weer verslaan, net als in de quest. Deze keer is het alleen moeilijker. Je krijgt er 2500 Slayer en wat Woodcutting xp voor.
Miniquest
Als je de quest gedaan hebt, kun je nog een kleine miniquest doen. Ga terug naar de doolhof van de Jade Vine en slacht de monsters af tot je de volgende lichaamsdelen hebt:
Hand (krijg je al in de quest)
Left Arm
Right Arm
Torso
Left leg
Right leg
Foot
Als je alle lichaamsdelen hebt, moet je ze naar Zavistic Rarve in de Magic Guild brengen. Hij bedankt je voor het terugbrengen van het lichaam van Clarence, maar hij vraagt je om een gunst: je moet bewijs vinden voor de rechtszaak tegen Sandy. Zavistic teleporteert je naar zijn huisje.
Doorzoek nu het bureau. Je vindt een dagboek. Ga terug naar Yanille, zet je spullen op de bank en zorg dat je hitpoints vol zijn. Het openmaken van het dagboek is namelijk levensgevaarlijk! Unlock het boek en lees het. Breng het boek naar Zavistic Rarve. Hij zal je 100 law runes en 200 blood runes geven. Je kunt er voor kiezen om een filmpje te zien
In het filmpje zie je hoe Clarence begraven wordt. Zavistic Rarve zegt wat mooie woorden over hem, zoals dat hij een goede leerling was, maar dat hij nog niet zijn level 6 Magic had verdiend en hij vast een grootse tovenaar zou worden als hij nog had geleefd. De Robe store owner vertelt dat het een tovenaartje van de Wizards' Tower was. Hij behoorde tot de New Order Occult Bookists (NOOB), een groepering die zich bezighield met het bestuderen van oude geschriften. Zavistic Rarve sluit de ceremonie af en begraaft Clarence. Een tovenaar betreurt het nog dat je de andere voet niet hebt gevonden, waarop jij een woordgrapje maakt. Zavistic Rave beloont je met 10.000 magic xp.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
______________________________________________________________
Between a Rock...
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Dondakan (zie quest)
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Dwarf Cannon en Fishing contest hebben voltooid. Je hebt ook 30 Defence, 40 Mining en 50 Smithing nodig. Je moet een monster van level 75 tot 125 verslaan. Het combatlevel van het monster kun je zelf bepalen door een hoeveelheid gold ores te hakken.
Benodigde spullen: Pickaxe, geld (100 gp is zat), 4 gold bars, hammer, cannonball mould (te koop bij de Nulodion bij de ingang van de Dwarven mine op Ice Mountain voor 5gp), armour, food, eventueel teleporteermiddelen naar Rellekka of Camelot en Falador.
Voor het eerste deel heb je alleen wat geld nodig. Buiten Rellekka in het oosten ligt een mining plaats. Daarboven is een grot, daarin is de weg naar de queststart. Dus klim de grot binnen en kijk meteen naar de rechterkant van de tunnel. Hier staan twee beelden bij een gat, klim ook door dit gat. Je komt nu in een ruimte met dwergen. Spreek tegen de Dwarven Ferryman, hij wil je naar de overkant brengen voor 2 gp. Accepteer zijn aantrekkelijke bod en steek de rivier over. Loop verder naar het oosten totdat je een wachttoren van de dwergenstad Keldagrim tegenkomt. Loop hier naar het westen, aan het eind van het pad zul je Dondakan bij zijn cannon aantreffen. Praat met hem.
Dondakan wil door een onbreekbare steen breken, maar helaas dat lukt niet. De luie dwerg laat jou nu het werk opknappen. Ga terug met de veerman naar de overkant van de rivier en vaar naar Keldagrim. Loop naar West Keldagrim en zoek in het gebouw van het Consortium naar een anvil. Het Consortium is het grote gebouw dat over de rivier heen is gebouwd, in het midden van de stad. In het westelijke gedeelte is een Dwarven Engineer, praat met hem. Hij vertelt je over iemand die er misschien meer van weet, Rolad.
Neem de kar of teleporteer naar Falador of Edgeville. Pak een wapen om een paar schorpioenen van level 14 een kopje kleiner te maken en wandel naar de Ice Mountain, naar het begin van de Dwarven mine. Zoek Rolad in de huisjes. Als je met hem praat hoor je dat hij een paar bladzijden uit zijn boek met informatie over de steen heeft verloren. Zoek de missende pagina's in de Dwarven mine. De eerste pagina wordt gedropt door schorpioenen. Dood er een paar totdat je de pagina krijgt. De tweede pagina ligt in een mining cart, dus doorzoek alle karretjes voor deze pagina. De laatste pagina zit in een steen verstopt. Hak wat van de stenen, totdat je ook deze pagina vindt. Breng de pagina's naar Rolad. Hij herstelt het boek en geeft het je. Lees het boek en houd het bij je of zet het op de bank, want je hebt het later nog nodig voor de quest. Koop een cannonball mould bij de andere dwerg als je deze nog niet hebt en haal een gold bar, teleporteermiddelen, geld en de mould van de bank.
Ga nu terug naar Dondakan waar je de quest startte. Vraag wat hij allemaal al heeft geprobeerd en wat zijn boots doen. Hij laat het zien: er gebeurt niets. Nu moet jij wat verzinnen. Laat hem de gold bar zien door de bar op hem te gebruiken, hij begint te lachen. Maak hiervan een kanonbal door de gold bar op een furnace te gebruiken. Geef deze naar Dondakan.
Hij vuurt de bal af met zijn kanon. De bal verdwijnt in de rots. Nu wil hij dat jij een kijkje achter de rots neemt. Stem hier mee in. Hij geeft je ook een schema, helaas is dat nog niet compleet. Nu moet jij de rest van de blauwdrukken verzamelen. De Dwarven Engineer, de dwerg in Keldagrim waar je mee moest praten, heeft het tweede deel en Rolad bij de Dwarven Mine heeft het derde deel. Rolad is dat derde deel ook weer kwijt, dus doorzoek zijn boek. Pak de bladzijde achterin. Het laatste deel heeft Khorvak in de dwarven tunnel van het Fishing Contest. Pak daar een dwarven stout van de tafel en geef deze aan Khorvak door met hem te praten. Hij geeft je het laatste deel.
Nu moet jij het schema compleet maken. Zet alle blauwdrukken op de goede plek zodat het één geheel wordt. Draai en verplaats de stukken met de pijltjes. Het is misschien even puzzelen, maar als je het door hebt is het best gemakkelijk. De oplossing is eronder te vinden (het deel van Rolad). Als je het goed doet komt er "That’s it, it all makes sense now! If you were a dwarf that is…" te staan.
Goud gaat door de steen heen, dus moet jij een helm van goud hebben. Pak 3 golden bars en een hammer van de bank en ga naar een anvil. Kies ervoor om een gouden helm te maken en doe deze aan. Haal de rest van je armour en food van de bank voor het gevecht. Neem ook 4 gp, het schema en een pickaxe mee. Houd minimaal 6 plaatsen over voor goud.
Ga terug naar Dondakan. Vertel hem dat je klaar bent om door de steen geschoten te worden. Je komt nu achter de steen, daar zijn goudrotsen. Hak daar je inventory vol en negeer de demon. Als je inventory vol zit ga je door de vuurmuur aan het einde. Je kunt hier niet doorheen als je geen 6 gold ores bij je hebt, als je er meer bij je hebt zal je het monster gemakkelijker kunnen doden. Praat met de vuurmuur en de avatar van de demon verschijnt. Als je het moeilijk krijgt moet je je helm afzetten, dan kom je weer bij de dwerg. Probeer het daarna nog eens. Nadat je de demon hebt verslagen kom je weer buiten. Praat met Dondakan voor je beloning.
Beloning: 5.000 Defence, 5.000 Mining en 5.000 Smithing xp. Een rune pickaxe
Quest Points: 2
Vervolgquests: Geen
______________________________________________________________
Big Chompy Bird Hunting
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Lengte: Kort
Startpunt: In het oosten van Feldip Hills, de bergen zuidoostelijk van Yanille. Praat met Rantz.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 5 Fletching, 30 Cooking en 30 Ranged nodig. Je moet level 64 (level 25 als je ver wilt lopen) wolven kunnen doden en langs Ogres van level 70 kunnen lopen.
Benodigde spullen: Axe voor woodcutting, feathers (rond de 80), knife, chisel, wapen en armour om een wolf te doden en je te beschermen
Rantz heeft honger en wil een Chompy. Je moet wat pijlen voor hem maken, zodat hij kan jagen. Hij heeft speciale pijlen nodig. Zuid van Rantz zijn een paar Achey trees, hak er ongeveer 5 om. Gebruik deze logs op je knife, je krijgt nu arrow shafts van Achey hout. Doe hier veren aan, op dezelfde manier als met fletching.
Nu heb je de arrowheads nodig. Deze kun je maken door wolfbones op een chisel te gebruiken. Verder naar het zuiden van Rantz zijn wolven van level 64, maar je kunt ook een heel eind lopen naar White Wolf Mountian en daar wolven van level 25 doden. Maak van hun botten pijlen. Rantz wil er zes, maar jij hebt er zelf ook nog een paar nodig voor de quest, dus maak er een paar extra.
Fletch nu je de heads aan je headless arrows, je krijgt Ogre Arrows. Breng er zes naar Rantz en houd de rest zelf. Rantz vertelt je over de padden, waar zijn zonen Bugs en Fycie en de chompies zo van houden. Stel alle vragen aan Rantz, anders kun je niet verder. Ga naar het noorden en loop de grot in. Praat met daar met Bugs en Fycie, zij vertellen je dat ze de padden opzuigen met een blaasbalg (bellows). De blaasbalg heeft hun vader opgesloten in een kist. Duw de stenen van de kist en pak de bellows.
Bij de wolven in het zuiden is een moeras met de padden. Probeer je bellows op een pad (toad) te gebruiken, de lucht is te dun. Gebruik de blaasbalg op de bubbels in het moeras aan de zuidelijke kant van het plasje. Zuig drie padden, daarna zijn je bellows leeg en moet je weer nieuwe lucht uit het moeras halen. Je kunt niet meer dan drie padden tegelijk meenemen.
Laat de padden aan Rantz zien, hij laat je een plek zien waar je kunt jagen op de chompies. Ga er heen en leg er een pad neer. Loop een klein eindje van de plaats weg en wacht totdat er een chompy bird langs komt. Je kunt deze niet aanvallen en Rantz schiet mis. Probeer de boog van hem te krijgen zodat jij het kunt proberen, maar hij denkt dat je te slap bent. Zeur door en je krijgt zijn boog.
Leg weer een kikker neer en draag de arrows en bow. Ga weer kijken op een afstandje en dood de chompy .Pluk deze kaal en pak de raw chompy op. Deze moet je voor Rantz koken. Hij vraagt je ook om de kinderen te vragen wat ze op hun deel van chompy willen. Ga dus weer de grot in en vraag wat de kinderen willen.
Je moet nu de ingrediënten verzamelen. Een onion ligt in het zuiden van het moerasje, daar zijn wat ogres en een vuurtje. Pak hier ook een tomaat. In het noordwesten van deze plek met ogres liggen Doogle leaves, pak er één. In het noorden van het moeras is een beer en een cabbage. Pak de cabbage. Equa leaves liggen ten zuiden van de plek waar je de chompy hebt gedood. De potatoes liggen in het zuiden van Rantz, pak er ook ééntje. Houd deze dingen bij je
Gebruik de raw chompy op het vuur met de spit in het noorden van Rantz, je krijgt nu een cooked chompy. Breng deze naar Rantz voor je beloning.
Beloning: 1.470 Cooking, 735 Ranged en 262 Fletching xp. Een ogre bow, je kunt ogre arrows maken en chompies koken.
Rantz zal je als je nog meer chompies vangt belonen met een hoed. Kijk voor meer informatie in de Chompy Bird Hunting guide
Quest Points: 2
Vervolgquests: Mourning's Ends Part I, Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Recipe for Disaster - Skrach Uglogwee, Zogre flesh eaters