en de fr es

Home Alfabet Categorieën Link aanmelden Link wijzigen Adverteren Login Contact

Alles over runescape

Hier informatie over runescape. Runescape is een avontuur spel. Je kan bij Runescape verschillende dingen doen zoals: Dingen maken,toveren,vechten,boogschieten en missies halen natuurlijk kan je nog veel meer doen.Het is een online spel en je hebt wel JAVA nodig. Je hebt bepaalde swaarden enzo. Swaarden: Bronze (dat is een bronze kleur)-Iron (dat is een grijze kleur)-Steel (dat is een witte kleur)-Black(dat is een zwarte kleur)-mithril (dat is een donkerblauwe kleur)-Adamant (dat is een groene kleur)-Rune (dat is een lichtblauwe kleur). Je kunt ook Member zijn, dan kun je nog in bepaalde gebieden komen. Voor members zijn er nog meer spullen: Dragon,Elf en Granite je moet een bepaald level zijn om dingen te dragen. Hier als volgt een lijstje: Voor Attack (swaarden en wapens): Bronze (level 1) Iron (level 1) Steel (level 5) Black (level 10) Mithril (level 20) Adamant (level 30) Rune (level 40) Dragon (level 60) (members) Voor defence (helmen enz.) Bronze level 1 Iron level 1 Steel level 5 Black level 10 Mithril level 20 Adamant level 30 Rune level 40 Granite level 50 (members) Dragon level 60 (members) Elf level 70 (members) Zo nu weet je meer over runescape!!!

Andere site

http://hack.favorietje.nl is de site vn mn vriend ik zit in zn mafia hij verkoopt hacks en geeft goede sites met spelletjes en nog veel meer!!!

  • Site vn alvi dit is de site vn mn vriend hij verkoopt hachks en nog veel meer!!een super tip

Battke chip/schipgevecht

mijn niveau op schipgevecht is 4 en die vn jlie mail het me door naar tom.vermeire@hotmail.com

Blog

Wat is een blog? Uw eigen site op het Internet, GRATIS Super eenvoudig in gebruik, Nederlandstalig Je kan álles vertellen aan iedereen Persoonlijke webpagina volledig op maat Geen technische kennis nodig, gebruiksvriendelijk Enorm veel mogelijkheden, ook JIJ kan het! Geen verborgen kosten, super snel, betrouwbaar

Bmx park

mijn record op bmx park is 10966. wat is julie record mail het me door naar tom.vermeire@hotmail.com

Castle wars

castlewars ____________ Castle Wars is een combat mini-game voor members. Er zijn verder geen bepaalde eisen nodig om mee te doen. De strijd gaat tussen twee teams: Saradomin (de god van de wijsheid) en Zamorak (de god van de chaos). Elk team heeft zijn eigen kasteel als basis. In dit kasteel staat helemaal op de bovenste verdieping een vlag. Het doel van het spel is om de de vlag van de tegenstander te bemachtigen en naar de plek te brengen waar jou eigen vlag staat. Als je dat lukt krijgt je team een punt. Na 20 minuten is het spel afgelopen en wint het team met de meeste punten. Iedereen uit het winnende team krijgt als beloning 2 tickets. Bij gelijk spel krijgt iedereen 1 ticket en als je verliest helemaal niets. Met deze tickets kan armour gekocht worden. Als je dood gaat in dit spel, verlies je geen items. Het spel wordt in bijna elke wereld gespeeld, maar wereld 24 en 82 zijn de officiële spelwerelden. Castle wars ligt in het hoekje van de kaart, namelijk westelijk van Yanille, zuidwestelijk van Tree Gnome Village, zuidelijk van de Observatory en zuidoostelijk van Lletya. Dat lijkt onhandig, omdat het nogal lang duurt om er helemaal heen te lopen. Daarvoor is er een "Ring of Duelling", gemaakt van een emerald ring. Hiermee kun je naar Castle Wars teleporteren. Eenmaal bij Castle Wars aangekomen zie je drie portals. Een rode (Zamorak) een groene (Guthix) en een blauwe (Saradomin). Er zijn maar 2 teams, één Saradomin team en één Zamorak team. De Guthix portal is er voor als je echt geen idee hebt in welke team je moet gaan: als je de Guthix portal binnen gaat word je in een willekeurig team geplaatst. Je kunt geen cape of helm aan doen in Castle Wars, je krijgt er eentje van het spel op zodat je weet welke teamleden er bij je horen. Deze cape werkt straks als een wildernis teamcape: mensen met dezelfde cape worden blauw op de minimap. Je bent nog niet in het spel als je een portal in bent gegaan: komt je in een lege wachtruimte. Er staat midden op je scherm een witte tekst met "Time until next game starts:" en het aantal minuten dat je nog moet wachten voordat het spel begint. Om de wachttijd te verkorten, is er wat leuks tegen de verveling toegevoegd: Als je met Zamorak armour, zoals robes of de rune spullen, in de Saradomin portal gaat, word je een konijn Als je met Zamorak armour in de Guthix portal gaat word je een schaap Als je met een Holy Symbol de Zamorak portal in gaat word je een imp Het spel Als die minuten om zijn kom je eindelijk in het spel. Je komt als het spel gestart is dan in een ruimte waar je een tafel ziet met "bandages" erop. Deze kamer heet de respawn room. Je zult hier ook weer uitkomen als je dood bent gegaan. De bandages geven je weer hitpoints als je die kwijt bent, halen je poison weg en geven 30% energy. Je kunt dus als je de bandages mee neemt en gebruikt de hele tijd je running "on" hebben staan. Je kunt er net zoveel van pakken als je wilt. In de ruimte staat ook in gele letters op je scherm: "You have 2 minutes to leave the respawn room". Als die 2 minuten om zijn heb je pech: dan word je zomaar uit het spel gehaald! Als je de respawn room uitloopt en de ladder af gaat, kom je bij allemaal tafels. Op die tafels staan allemaal spullen die je net als de bandages oneindig kan pakken. Rocks: Deze kun je afvuren met de katapult Barricade: Hiermee kun je de weg blokkeren Explosive potion: Hiermee kun je de katapult van de tegenstander laten exploderen, je kunt onder de grond de stenen weghalen en je kunt er barricades mee laten exploderen Rope: Kan je mee naar boven klimmen bij de muur van de basis van de tegenstander Pickaxe: Om de stenen in de gang onder de grond weg te hakken Toolkit: Om je katapult en andere dingen mee te repareren Tinderbox: Om barricades en katapulten in de fik mee te zetten Bucket of water Hiermee kun je barricades en katapulten die in de fik staan doven Als je buiten je basis komt zie je dat Castle Wars verdeeld is in twee helften. In het noordwesten is de Zamorak basis en in het zuidoosten de Saradomin basis. De helften worden gescheiden door een rivier. Midden in het gebied is een eiland met twee bruggen, één naar de Zamorak basis en één naar Saradomin basis. Er zijn op dit eiland ook twee ladders naar de ondergrondse gangen. In het noorden en het zuiden van de rivier liggen "stepping stones," daarmee kun je naar de overkant springen en hoef je niet helemaal om te lopen. De twee basissen hebben dezelfde bouw en plattegrond, ze hebben alleen een ander uiterlijk en Zamorak heeft een rode vlag en Saradomin blauw. Boven de respawn room is een lege verdieping met niets en daarboven is een klein kamertje met de teamvlag. Zoals al gezegd moet jouw team de vlag van de tegenstander halen en naar de standaard van je eigen vlag brengen. Als dat gebeurt zal je team een punt krijgen. De tussenstand is af te lezen in het bovenin je scherm. Katapult en buitenmuur Op dezelfde hoogte van de respawn room is de buitenmuur. Je kunt vanaf hier je pijlen of spreuken vuren, om je basis te verdedigen. Hier staat ook de katapult. De katapult wordt afgevuurd met rocks, die zijn te vinden bij de barricades, pickaxes en explosive potions. Als de katapult heel is en je probeert hem af te vuren, krijg je een scherm te zien. Hiermee moet je richten op de brug of het eiland en op "Fire catapult" drukken als je klaar bent. Zo kun je spelers die daar rondlopen raken (dus ook je teamleden!). De katapult is handig voor spelers met een lager level, die toch nog veel schade willen toebrengen aan de tegenstanders. Middelste eiland Dit eiland ligt in de meestgebruikte route om bij het kasteel van de tegenstander te komen. Je gaat via de poort van jouw kasteel naar het middelste eiland, loopt naar het kasteel van de vijand en probeert de poort om te krijgen. Op het eiland zijn twee toegangen naar de ondergrondse gangen. Verder zijn er torens waar je op kunt staan. Ondergrondse gangen In de respawn room zie je ook een ladder naar beneden gaan. Deze ladder gaat naar de ondergrondse gangen.Er zijn twee gangen vanaf die ladder. Als je een van die gang afloopt kom je bij stenen. Deze kan je met een pickaxe weg hakken of met een explosive potion laten ontploffen. De ondergrondse gangen leiden naar het eiland of de basis van de tegenstander. Deze gangen moet je slim gebruiken, hier zijn minder mensen dan boven en het is een handige plek om je als je je eigen vlag hebt te verstoppen. Niemand let op de uitgang die in beide kastelen uitkomen, daarom is dit een goede route om naar de vlag van de tegenstander te gaan. Je kunt ook een explosive potion op de wall doen. Er vallen de stenen weer naar beneden en als daar dan iemand staat is hij in één keer dood! Je kan ook de wall doorhakken met een pickaxe, maar dat gaat heel langzaam. Kasteel van je tegenstander binnenkomen Zoals al gezegd ziet het kasteel van je tegenstander in de plattegrond er precies hetzelfde uit: er worden alleen wat andere kleuren gebruikt. Je kunt het kasteel van binnendringen door de hoofdpoort te slopen, de achterdeur te picklocken, met een touw de muren opklimmen of via de ondergrondse gangen gaan. De tekens aan de linkerkant van je scherm Als je in het spel staat, zul je merken dat links in je scherm tekens staan. Deze tekens staan er niet voor niets: ze geven je handig informatie over wat er allemaal gaande is. Eerst zie je de status van de vlaggen: of ze uit hun standaard zijn of er gewoon nog staan. De blauwe vlag is natuurlijk van Saradomin, de rode van Zamorak. Daaronder is nog informatie te lezen over de status van de poort van je team's kasteel, de achterdeur van je kasteel, de status van de tunnels onder je kasteel en informatie over de katapult op de muren van je kasteel. Na 20 minuten is het spel afgelopen en wint het team met de meeste punten. Iedereen uit het winnende team krijgt als beloning 2 tickets. Bij gelijk spel krijgt iedereen 1 ticket en als je verliest helemaal niets. De beloningen Buiten het spel kun je Lanthus, de man die bij de drie portals staat, de tickets inwisselen voor armour.

Chatbox

voila weer iest nieuws nu kunnen julie hier vragen stellen en andere dinge zegge of vragen tegen andere mensen

Clan in runescape

hier kopier ik de berichte da ik schrijf op mn site van mn clan op runescape wil je erbij komen mail me naar: tom.vermeire@hotmail.com ____________________________________________________________ 16/06/2007: om 6 uur s'avonds aan het plein in varock waar romeo is!!!! zorg dat je erbij ben t dit gaat de eertste keer dat we met onze clan in de wildy gaan ni bang hebben in de wildy we bescherme elkaar!!! We ont moeten elkaar altijd in de wereld 51!!!!-------------------------------------srry da ik- er ni was ma ik was bij een vriend aan het spele.ma vandaag ben ik eer zeker (als ik geen scouts heb!!! ___________________________________________________________________________ 17/6/2007: om 6 uur s'avonds in wereld 51 aant het plein in varrock waar romeo is!!!!!kom aub allemaal die ingeschreven zijn we gaan veel goede dinge krijge als we allle maal tegen een lvl 70 of zo gaan vechten ik voel dat we goede dinge gaan krijgen zoals rune of veel geld maar vergeet het ni we delen alles wat we krijgen he geld armors alles!!!gaaf iedereen in onze clan gaat rijk worden!!! ___________________________________________________________________________ 18/6/2007: geen!!! ___________________________________________________________________________ 19/6/2007: 5:45u in varrock zoals altijd inwereld 51 (altijd gaan we in wereld 51 vergeet da ni. ___________________________________________________________________________ 20/6/2007:geen!!! ___________________________________________________________________________ 21/6/2007 geen(studeren toetsenweek) ___________________________________________________________________________ 22/6/2007: om 6 uur s'avonds in wereld 51 aan het plein van varrock waar romeo is!!! ___________________________________________________________________________ 23/6/2007 om 6:30 q'avonds afspraak zoals altijd zelfde plek zelfde werels (herinnering) ___________________________________________________________________________ 24/6/2007:misschien maar misschien ook ni 6uur s'avonds als ik er ni ben en julie w8 dan ni op me want ik zal er toch ni zijn!!! ___________________________________________________________________________ 25/6/2007: geen!!! ___________________________________________________________________________ 26/06/2007 ; geen!! ___________________________________________________________________________ 27/6/2007:geen!!! ___________________________________________________________________________ 28/6/2007 om 6uur s'avonds zoals altijd denk er aan..... __________________________________________________________________________ 29/6/2007: geen!!! ___________________________________________________________________________ 30/6/2007:om 6uur aan het plein van varrock in de wereld 51 zoals altijd!!! ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ zo dat was het voor deze maand. ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 10/7/07geen!!!!! ___________________________________________________________________________ 11/7/07vergadering aan het plein van varrock waar romeo staat in de wereld 51!!!!!!we hebben een nieuw lid in onze clan we gaan late zien hoe wij met onze clan iedereen gaan afmaken in de wildy!!!!!!! _____________________________________________________________________________ De rest van dze maan is er geen vergadering en de volgende maand ook ni tis vakantie!!!!!(joepi) ik ga julie zeggen waarom er deze 2maande geen vergadering gaat zijn (of bijna geen we zulle zien) ik ga op kamp met de scouts en ga op vakantie met een nicht en met mijn mama papa broer en zus. Tot september dan maaar mijn soldaten!! to al lo leider van de clan. ______________________________________________________________________________ Dag beste clan leden ik ga graden maken zoals in het leger bv:generaal,kapitein sergant..... Hier zijn de graden: ikzelf generaal jackaragorn1 luitenant martugue kapitein red sly fox6 sergant darkzword11 corporaal kok181 soldaat biat6 soldaat vermeire20 soldaat roland 5200 soldaat crasy boy42 soldaat werk155 soldaat joke rang3 soldaat grapat soldaat denniz125 soldaat revengeonpk1 soldaat vermeire1996 soldaat regen166 soldaat eelco4 soldaat killerbeese soldaat knignt pierk soldaat obbiwan2 soldaat jaweettoch1 soldaat kimposible32 opvolger van To Al Lo rogierto soldaat x spy x5 soldaat dj sillver soldaat elvewyn1 soldaat zo dit zijn de graden als je van een graad wil verhegen moet je iets goeds doen in de clan of een proef om te ewijzen dat je echt van graad mag verhogen. Vanaf 1september beginnen we weer te vergaderen in de wereld 51 aanhet plein van varrock spreken we altijd af vergeet dat niet. En als we iemand vermoord hebbben in de wildy verdelen we de buit met diegene die op de vergadring is gekomen. zo dat was het tot 1 september allemaal!!! tot kijk de generaal ______________________________________________________________________________ zaterdag 8/9/2007 gaan we in de wildy met inze clan van 30+. we spreken af in de wereld 51 aan het plein van varrock waar romeo staat. vergeet geen eten mee te nemen je rode keep en nuttige dranken mee te nemen en varrock teleport als je aan het vechten bent en je hebt geen eten meer teleport dan. ah ja er zijn ook nog 2 nieuwe clanleden bij gekomen en vergeet niet wat we gekregen hebben in de wildy geef je aaan mij en ik deel het eerlijk beloofd! ps: als julie op runescape aan het spelen vraaag dan aan andere spelers of ze willen meedoen en als ze het graag willen doen zeg het dan aan mij en ik zet hun usernamen op onze site. tot morgen! ______________________________________________________________________________ haloo mijn soldaten!!! zaterdag 29/09/2007 gaan we weeral in de wildy met onze clan we spreken af zoals altijd om 17u aan het plein van varock waar romeo staat nog veen geluk op runescape!!! ______________________________________________________________________________ hey beste clan lede ik wil julie istke vrage....wille julie de mascotte van onze clan verandere? ja f nee??? mail me naar tom.vermeire@hotmail.com en schrijf of ge de mascotte wilt verandere of ni de uitslagen gaan volgene week op de blog kome!!! VERGEET ZATERDAG DE IJEEN KOMST NI!!!!!!!!!!!!!!!

De kininkrijken der renesance

dit is hier het laatste nieuw in het frans,nederlands,engels en duits __________________________________________________ Bienvenue sur Les Royaumes Renaissants ! On négocie le prix de son blé, on trait ses vaches, on renverse le Comte et on finit ivre à la taverne. La vie tranquille au Moyen-Age... Informations et nouveautésSamedi 20 Octobre 2007 : Promo spéciale ballon ovale ! Pour fêter la finale de la coupe du monde de football-à-la-main-avec-un-ballon-ovale, (ainsi que - pour nos amis Anglais sur RK - pour encourager le XV de la Rose), les Royaumes Renaissants lancent une grande promo ! Pendant tout la journée du 20 octobre 2007, pour 30 écus achetés, vous en recevez 45 ; pour 2 points de caractéristiques achetés (intelligence, force, charisme), vous en obtenez 3 ; et pour 200 mains supplémentaires de ramponneau (poker), vous en avoir 300 ! Vive le ballon ovale ! Vive la monarchie ! Jeudi 6 septembre 2007 : Toujours plus vite, toujours plus fort ! Les Royaumes Renaissants se dotent d'un nouveau serveur hyper puissant pour célébrer la rentrée. Adieu ralentissements passagers ! Vendredi 24 août 2007 : "Hey man! Let's play ramponneau!" Les taverniers se sont déjà aperçus que les tavernes avaient évolué. Notamment, il est dorénavant possible d'y jouer au ramponneau (Poker Texas Hold'em). Une table de ramponneau s'est déjà ouverte dans votre village ? Venez y perdre toutes vos économies ! Règles du jeu et commentaires ici. Samedi 18 août 2007 : Création du Duché de Guyenne Les villes de La Teste-de-Buch, Blaye, Bazas, Agen, Marmande, Montauban et Cahors ont été créees ; elles sont en peuplement (c'est-à-dire que l'on peut s'y déplacer sans perdre ses champs ni son échoppe). De nouvelles contrées ont également été créées pour les joueurs de langues étrangères : en Ecosse, en Suisse allemande, en Hollande, en Pologne, en Empire Ottoman et en Aragon. Mercredi 1er août 2007 : Une nouvelle version de l'AAP ! Tout beau tout neuf, un tout nouveau portail AAP, plus général (d'autres flux seront bientôt disponibles), avec les cours de la bourse dans chaque comté et plein d'options sympas. Une seule adresse : ici. Mercredi 25 juillet 2007 : La carte en ligne ! Après un an de dur labeur, les cartographes sont enfin passés dans les Royaumes. Toutes les régions, villes et mines sont maintenant représentées sur la carte, du Portugal à la Bulgarie. Mercredi 20 juin 2007 : La guerre à la portée de tous Les joueurs de niveau 3 présents depuis plus d'un an sur le jeu peuvent maintenant créer une armée. Quelques petites précisions supplémentaires >in da forum

De rules vn runescape

het si wel in het engels srry Rule 1 - Offensive Language You must not use any language which is offensive, racist or obscene. Rule 2 - Item Scamming You must not scam or deceive other players. Rule 3 - Password Scamming Asking for another players password for any reason will not be tolerated. Rule 4 - Cheating/Bug Abuse Any bugs found within the game must be reported to Jagex immediately Rule 5 - Jagex Staff Impersonation You should not attempt to impersonate Jagex staff in any way. Rule 6 - Account Sharing/Trading Each account should only be used by ONE person. Rule 7 - Using Third Party Software You must not use other software to gain an unfair advantage in the game. Rule 8 - Multiple Logging-In If you create more than one RuneScape account, they must not interact. Rule 9 - Encouraging Others to Break Rules You must not encourage others to break any of the RuneScape rules. Rule 10 - Misuse of Customer Support This service must be used appropriately and treated with respect at all times. Rule 11 - Advertising/Website You are not allowed to actively advertise in the RuneScape game or RuneScape forums. Rule 12 - Real World Item Trading RuneScape items must only be exchanged for other items/services within the game. Rule 13 - Personal Details To protect players' safety and privacy, you must not ask for or give out personal details. Rule 14 - Misuse of Official Forums Forums must be used respectfully at all times. Rule 15 - Advert Blocking Please do not block the Adverts in free-to-play RuneScape.

De vliegende hollander

Wild joeg de storm landinwaarts. De zee rolde schuimend op de kade af en beukte tegen de bakboordzijde van het enige schip dat er gemeerd lag - een zwaarbeladen vrachtvaarder met bestemming Oost-Indië. Zó gruwelijk was het weer, dat geen van de bemanningsleden zich aan dek waagde. Alleen de kapitein, een grote, vierkante kerel met stalen zenuwen en een ruwe inborst, stond somber op de voorplecht. Hij keek met bliksemende ogen naar de opgezweepte golven, die hem beletten het vertreksein te geven. Door allerlei tegenslagen had hij de afvaart al enkele dagen moeten uitstellen en nu dwarsboomde die ellendige storm hem in zijn plannen zo gauw mogelijk met zijn kostbare lading zee te kiezen. Met gebalde vuisten stond hij daar op de voorplecht en vloekte. Wie of wat waagde het hém, de meest onbevreesde en dapperste schipper ter wereld, te dwarsbomen? Had hij zijn schip niet door de ruwste stormen gelaveerd langs verraderlijke klippen en zandbanken? Was hij niet sneller dan alle andere schepen van de Compagnie naar de Oost gevaren? Had hij niet tientallen malen bewezen dat geen zee hem te hoog was en geen storm te woest? Hij hield van de gevaren die bij het zeemansleven hoorden en hij was ertegen opgewassen. Zijn mannen voelden zich volkomen veilig onder zijn leiding en voerden zijn bevelen prompt uit. Zonder te morren en zonder vragen te stellen. Ze wisten dat ze op zijn beslissingen konden bouwen en ze vonden het niet erg dat hij als een bullebak tekeerging om zijn doel te bereiken. Tenslotte was de kapitein de baas aan boord en hij had hen door de hachelijkste avonturen altijd weer veilig thuisgebracht. Ja, de bemanning van de Oost-Indiëvaarder had ontzag voor de schipper en ging voor hem door het vuur. Al was hij nog zo eigenwijs en driftig. Maar nu maakte hij het toch werkelijk een beetje te bont. Terwijl de storm in het want huilde en de schuimende golven tegen de boeg beukten, verscheen hij grommend tussendeks en deelde op luide toon mee: "Weer of geen weer, morgenochtend om zes uur varen we uit!" De gesprekken van de matrozen verstomden en geen van de kaartende mannen durfde te zeggen wat hij dacht. Maar toen de bootsman zijn keel schraapte, knikte iedereen opgelucht. "Bezwaren, boots?" vroeg de schipper dreigend. "Het is morgen eerste paasdag, kapitein," antwoordde de bootsman. De matrozen vielen hem dankbaar bij. "Zo is het, kapitein!" riepen ze. En: "Daar zegt de boots een waar woord!" Want het was een heilige wet, dat een schip op eerste paasdag niet mocht uitvaren! De kapitein balde zijn vuist en liet hem krachtig neerkomen op de kaarttafel van zijn matrozen. "Niks mee te maken!" bulderde hij. "Eerste Paasdag of geen eerste Paasdag en storm of geen storm, ik vaar uit wanneer ik wil. Zorg dat morgenochtend vroeg alles klaar is voor vertrek en daarmee basta!" En hij begaf zich briesend naar zijn hut, waar ze hem urenlang hoorden vloeken boven het gebulder van de golven uit. Nog heviger en wilder dan de afgelopen dagen joeg de storm de volgende morgen op de kust aan. Hoger dan ooit striemden de golven de wanden van het schip, dat veilig langs de kade gemeerd lag. Zwarte wolken hielden de duisternis boven de haven vast. Maar tóch schalde de stem van de roekeloze kapitein over het dek: "Zeilen hijsen! Ankers lichten! We vertrekken!" Het klonk bijna juichend. Alsof het stoere bevel de storm kon doen luwen. De stuurman waagde een voorzichtig protest: " Kapitein," zei hij, "het is vandaag eerste paasdag en de mannen hebben er eigenlijk bezwaar tegen om op zo'n hoogtijdag uit te varen." Maar de kapitein lachte hem uit. "Ik ben de baas!" donderde hij. "En ik zeg dat we het anker lichten. Storm of geen storm, Pasen of geen Pasen!" De matrozen vlogen joelend de touwen in. Hun schipper was een moedig man en als hij het verantwoord vond uit te varen, wás het verantwoord. Wat drommel! Had hij hen niet over de wildste zeeën gevoerd en langs de gevaarlijkste kapen? Was hij niet de moedigste en knapste schipper ter wereld? Ze hesen de zeilen en hun overmoedige kreten overstemden het geweld van de storm. Maar terwijl ze gehoorzaam het bevel van hun schipper opvolgden en tegen beter weten in het schip reisvaardig maakten, klonk boven het orkaantumult uit het gebeier van de Paasklokken. "Het is Pasen, kapitein," probeerde de stuurman nog eens voorzichtig. De schipper vloekte krachtig. "Wat nou Pasen?" brieste hij. "Ik heb gezegd dat we uitvaren en dus varen we uit! Al zou ik tot in eeuwigheid moeten doorvaren, we gáán!" De matrozen waren er even stil van, maar werkten toch snel door. De kapitein van een nabij gemeerde vrachtboot kwam naar de reling en riep door zijn scheepstoeter: "Wat krijgen we nou? Varen jullie uit?" De trotse schipper lachte honend. "En waarom niet?" schreeuwde hij terug. "Man, je bent gek! Daar komen brokken van. Het is Pasen en bovendien kun je zo'n vreselijke storm nog geen mijl trotseren!" - "Dat zullen we dan nog wel eens zien," antwoordde de zelfverzekerde schipper. "In ieder geval varen we uit!" Hij gaf opdracht alle zeilen bij te zetten en toen de grote, witte doeken onheilspellend in de wind klapperden, beval hij de ankers te lichten. De bemanning was diep onder de indruk. Hun schipper was een kerel uit één stuk, een durfal! Wat had hij ook alweer gezegd? "Al zou ik tot in de eeuwigheid moeten doorvaren, we gaan!" Haastig legden ze de laatste hand aan de werkzaamheden, terwijl de kapitein ongeduldig op het dek heen en weer stampte. De bootsman zocht hem op om te melden dat alles in gereedheid was voor het vertrek. In de verte beierden de Paasklokken. "Uw bevelen zijn uitgevoerd, kapitein," zei de bootsman. De schipper stond nu doodstil op de voorplecht. Zijn ogen hadden een starre uitdrukking; zijn handen hingen slap langs zijn lichaam. Het was alsof alle leven uit hem geweken was. Ook de bootsman leek plotseling als aan het dek genageld en verroerde zich niet meer. En de matrozen in het want en op de dekken verstomden en bewogen niet meer. De kok stond roerloos achter het fornuis in de kombuis. De scheepsjongen verstijfde halverwege een buiteling op het tussendek. Alle mannen aan boord van de Oost-Indiëvaarder hingen of stonden of zaten sprakeloos en doodstil op de plaats die ze hadden ingenomen. Maar het schip kwam schokkend in beweging! Terwijl de bemanning als een verzameling standbeelden over het boven- en benedendek verdeeld was, bolden de zeilen zich vanzelf tegen de wind in. En zonder dat iemand iets deed, wendde het schip zijn steven en joeg de haven uit. Op de kade verzamelde zich een menigte nieuwsgierigen, die met stomme verbazing naar de wegrazende Oost-Indiëvaarder staarden. Ze konden hun ogen niet geloven. In het want, langs de reling en op het dek stonden de matrozen, de bootsman en de kapitein roerloos. Niemand van de opvarenden bewoog en toch schoot het schip over de golven, recht tegen de wind in! Wie had zo iets ooit meegemaakt? Een schip dat tegen de hevigste storm in vertrok... een schip waarvan de bemanning werkeloos toekeek... een schip dat de haven uitliep terwijl de Paasklokken luidden... De woorden van de overmoedige kapitein gingen van mond tot mond. "Al zou ik tot in eeuwigheid moeten doorvaren, we gáán!" Er ging een huivering door de mensen op de kade. Zo'n overmoedige uitdaging schreeuwde gewoon om straf! En alsof de vrees van de toeschouwers onmiddellijk werd omgezet in een zichtbare waarschuwing, gebeurde er iets merkwaardigs. De lucht boven het vertrekkende schip was grauw bewolkt en nergens was ook maar een straaltje zon te zien. Maar tóch lichtten de zeilen op als vurige vanen. En hoewel geen rooksliert wees op een plotselinge brand aan boord veranderde de witgeschilderde scheepsromp in een zwartgeblakerd karkas. De mensen op de kade keken met ingehouden adem toe tot de vurige zeilen van het spookschip aan de kim verdwenen. Bezorgd keerden ze huiswaarts, terwijl ze zich afvroegen hoe het avontuur voor de opvarenden van de Oost-Indiëvaarder zou aflopen. Boven hun hoofden beierden de Paasklokken... Het wonderlijke spookschip legde in geen enkele haven van Oost-Indië aan. Het keerde ook niet terug naar een Nederlandse haven. De achtergebleven vrouwen en verloofden kregen geen brieven van de opvarenden en de rederij ontving geen bericht van aankomst ergens ter wereld. Zo moest men na verloop van tijd dus wel aannemen dat het schip van de roekeloze kapitein met man en muis vergaan was. Maar vreemd genoeg spoelden er nergens wrakstukken aan. De mensen in het vaderland vergaten het gebeurde en dachten niet meer aan het spookschip. Alleen een enkele moeder bad 's avonds voor het slapengaan nog steeds om de terugkeer van haar zoon en een aantal achtergebleven vrouwen blééf hopen op een veilige thuisreis van haar man. De maanden werden jaren en het was alsof de tijd de herinnering aan het spookschip had opgeslokt. En toen gebeurde er iets merkwaardigs. Op een dag koerste een volgeladen vrachtvaarder uit de Oost terug naar het vaderland. Voortgedreven door een stevige oostenwind voer het schip op één zeil langs Kaap de Goede Hoop. Plotseling liet de matroos die op de uitkijk stond een kreet van verbazing horen. Hij wreef zijn ogen uit en vroeg zich af of hij misschien droomde. Daar zag hij me vlakbij aan bakboord ineens een schip achter een golf te voorschijn schieten. En geen gewoon schip! De zeilen waren vuurrood en stonden bol tégen de wind in. Stel je dat eens voor: een schip dat tegen de wind in zeilde alsof dat de gewoonste zaak van de wereld was. De matroos slaakte nogmaals een kreet van schrik en van alle kanten kwamen zijn maats toesnellen. Ze staarden allemaal met open mond naar het merkwaardigste schip dat ze ooit langs hadden zien jagen. Ze zagen de vurige zeilen die tegen de wind in bolden, de zwartgeblakerde romp en masten, het doodstille voor- en achterdek... Die stilte was nog het vreemdst van alles. Er zat geen uitkijkpost in het kraaiennest; er klommen geen snelle matrozenvoeten in het want en op de brug stond geen bevelende kapitein. Het enige dat in de nabijheid van het schip bewoog, was een zwarte vogel die rond de mast cirkelde. "Een spookschip!" riep een van de mannen ontzet. "Haal de kapitein!" De bootsman ging naar de hut van de schipper, maar voor de twee mannen aan dek waren, was het merkwaardige schip even snel weer uit het gezicht verdwenen als het was opgedoken. De kapitein lachte zijn matrozen uit. "Een spookschip?" zei hij smalend. "Jullie hebben waarschijnlijk last van een zonnesteek. Spookschepen bestáán helemaal niet!" En hij beval zijn bemanning onmiddellijk weer aan het werk te gaan en niet meer over het zogenaamde spookschip te spreken. Maar hij kon niet voorkomen dat verschillende matrozen zwijgend voor zich uit bleven staren en af en toe het hoofd schudden. Ze hadden het toch met hun eigen ogen gezien: een schip dat tégen de wind in voer met vurige zeilen en een zwartgeblakerde romp! Steeds meer berichten over een ronddolend spookschip bereikten het vaderland. Een heleboel mensen geloofden de berichten en anderen haalden er de schouders over op. Een schip dat tegen de wind in voer met gebolde zeilen! Een schip waarop geen matrozen in het want bewogen en geen schipper op de brug stond! Een schip met bloedrode zeilen! Kom nou! En iedereen had het zogenaamd gezien in de buurt van Kaap de Goede Hoop! Het moest dus wel een fabeltje zijn. Maar de rederijen kregen steeds meer moeite om matrozen voor hun schepen aan te monsteren. En steeds meer kapiteins zeiden: "Ik vaar liever niet rond Kaap de Goede Hoop." Want het verhaal deed de ronde, dat het spookschip dood en verderf verspreidde, dat ieder die het zag een gruwelijke ziekte onder de leden kreeg, zodat een vooruitstrevende Compagnie zijn beste kapitein uitzond om de zaak van het spookschip te onderzoeken. Er moest maar eens een eind komen aan de geruchten over dat gekke, ronddolende vaartuig met vuurrode zeilen en zwartgeblakerde romp, dat altijd in de buurt van Kaap de Goede Hoop werd waargenomen! Er moest maar eens een eind komen aan de overdreven angst van matrozen voor een schip dat natuurlijk helemaal niet bestond! Maar de beste kapitein van de ondernemende Compagnie zag het met eigen ogen: zodra hij Kaap de Goede Hoop rondde, werd zijn koers bijna gekruist door een plotseling opdoemende tegenligger met vuurrode zeilen en een zwartgeblakerde romp. De onverschrokken schipper rende niet angstig naar zijn hut en werd niet wanhopig. Hij bleef verstandig en zei: "Dit kán niet!" Waarna hij alle hens aan dek riep en een toespraak hield. "Mannen," zei hij, naar het voortjagende spookschip wijzend, "wat we daar voor ons zien, moet een zinsbegoocheling zijn. Op dat vreemde schip zijn geen mensen en toch zijn de zeilen gehesen en vaart het recht tegen de wind in. Hiervoor kan niemand een verklaring geven." Terwijl hij sprak, gebeurde er iets angstaanjagends. Het spookschip wendde zijn steven en voer in volle vaart recht op de schoener van de dappere kapitein af. De matrozen schreeuwden het uit. "Pas op! We worden overvaren!" Maar het was al te laat. Zonder vaart te minderen, schoot het spookschip naderbij. Op de voorplecht zagen ze nu duidelijk de gestalte van een man met wapperende witte haren, maar verder bewoog er niets aan hem. En op het dek lagen kris kras door elkaar matrozen roerloos tegen de mast en de reling. "Stop dan toch!" riepen de angstige mannen van de schoener. Het spookschip stoorde zich niet aan hun wanhoopskreet, zweefde voort over de golven en... voer dwars door de schoener heen! Geen schok of trilling werd aan boord van de schoener gevoeld; alleen een ijskoude windvlaag... Het duurde geruime tijd voor de bemanning van de schoener weer durfde spreken. "Zoiets heb ik nog nooit meegemaakt," zei de bootsman tenslotte met schorre stem. "Ik denk dat ik oud word." Maar ze hadden het allemaal met eigen ogen.gezien: de zwartgeblakerde romp en mast, de vuurrode zeilen, de roerloze schipper op de voorplecht. Ze hadden allemaal de ijskoude bries gevoeld op het moment dat het spookschip dwars door de schoener heenvoer. "Het was een Hollander," mompelde de kapitein bleekjes. "Hij voerde de Hollandse vlag!" "De Vliegende Hollander," zei iemand. En die naam ging van mond tot mond. Straks, thuis, zouden ze trots vertellen dat ze de Vliegende Hollander bijna aangeraakt hadden. Weer verstreken er jaren. Oude schepen maakten hun laatste reis en nieuwe gingen onder feestgedruis voor het eerst te water. Alleen de Vliegende Hollander joeg eindeloos voort over de golven rond Kaap de Goede Hoop. De roekeloze kapitein had het tientallen jaren geleden over zichzelf en zijn bemanning uitgeroepen: "Al zou ik tot in eeuwigheid moeten doorvaren." Misschien komt eens het moment van rust voor het ronddolende spookschip. Misschien is dat moment zelfs al aangebroken. De laatste tijd heeft niemand De Vliegende Hollander meer gezien en het is dus mogelijk, dat de hovaardige kapitein eindelijk tot inkeer is gekomen. Laten we het voor hem en zijn bemanning hopen, want er bestaat geen groter straf van de hemel dan eeuwig voort te moeten jagen over de oeverloze zeeën en oceanen zonder ooit ergens te mogen aanleggen. * * * EINDE * * *

De wilde jacht

Er was eens een oude boer die maar een zoon had, aan wie hij weinig plezier beleefde. Hij liet zijn oude vader maar werken en verdeed zijn tijd aan drinken en jagen. Vooral jagen was zijn grootste lust. Alleen als hij honger had of zijn honden moest voeren, kwam hij thuis. Noch de vermaningen van zijn vader noch de smeekbeden van zijn moeder, konden hem er toe brengen thuis een kalm en werkzaam leven te leiden. Toen hij een keer thuis kwam, vond hij zijn vader ziek in bed en zijn moeder in diepe verslagenheid. 's Nachts werd het heel ernstig met de zieke en de volgende dag was de oude man stervende. Wat de zoon evenwel niet belette alles in gereedheid te brengen voor een nieuwe tocht. Terwijl hij hiermee in het achterhuis bezig was, riep zijn vader hem met zwakke stem bij zich, om hem nog voor het laatst op zijn plicht te wijzen. Maar de zoon deed alsof hij niets hoorde. Zijn moeder kwam bij hem met tranen in de ogen, om hem te smeken bij vader te komen en thuis te blijven. Hij keerde zich wrevelig om, floot zijn honden en trok het woud in. De grijsaard op zijn sterfbed hoorde dit met smart, zuchtte diep en sprak: "Zo zal je dan voor eeuwig jagen." Toen zonk zijn hoofd op het kussen en stierf hij. Na de begrafenis trok de moeder bij een familielid in en in de nacht nadat ze vertrokken was, verzonk het huis, met al wat er bij behoorde. Niemand weet meer te zeggen waar het gestaan heeft. De zoon doolde vanaf die dag rusteloos rond en kon zijn ouderlijk huis nooit weer vinden. 's Nachts hoort men hem dikwijls door het bos gaan, roepend om erbarmen. Voor hem uit rennen zijn honden en achter hem aan komt een drom van weerwolven en geesten en dan siddert het hele bos. De omtrek davert van geblaf en gehuil, alsof er duizenden ongelukkige geesten, door honden of wolven vervolgd, gillend en jammerend door het woud trekken. Dat is de wilde jacht… * * * EINDE * * *

Fims op tv

de films op televisie

Forum

forum voor mense die wille hacken...

  • Forum voor h4ckers cool!en populair!

Funnygames de games!

dit zijn hier een paar spelletjes vn funnygames.nl

  • 3d racer kei goed spel je moet racen tegen andere scooters
  • Autoslopen,nieuw autos slopen
  • Barbecuegame barbecue zijt gij ook een vreetzak?lol
  • Basketbal,nieuw goed spel ..je moet basketten op straat of in een zaal
  • Bingo!,nieuw casinospel
  • Black knight leuks pe ma ni zo leuk
  • Bomb jack,nieuw kei tof
  • Dammen tof spel
  • De serveerster,nieuw nieuw spel
  • Gladiator goed spel
  • Muis doolhof dieren doolhf
  • Nacht meries!! opgelet spel in het kerkhof
  • Pakman leuk spel
  • Penalty schieten david smackem en..
  • Quad racen kei gaaf
  • Schepen oorlog oorlog met schepen franfrijk tegen engeland
  • Snel biljarten ben jij snel dan is dit spel voor jou!
  • Streetskate[2]ni zelfde als1st voor skateboarders
  • Wrod cup2006 casino!!love money!!!!

Funnygames.nl

binnen kort op 28/10/200è gaan er ook spelletjes van funnygames kome reken maar op YES!!! zeg me dan wat julie vonden over deze spelletjes mail het me door tom.vermeire@hotmail.com na funnygames gaan er nog spelletjes erop kome ma dan moet ik er wel even gaan opzoeken. stuur deze site naar iedereen dorr dat je kent AUB ik wil dat mn site populair word als julie het willen doorsturen mail de é-mail adressen door naar wie ze je wilt opsturen dan vraag ik of ze de site kennen dan krijg een verassing hacks of emotions voorop je msn of een runescape acount en nog veel meer!

Goede sites

hier zijn er en kele sites met leuke spelletjes en nog andere sites.

  • forum vn deze site!!!!!!!!!!!,nieuw De forum van deze site
  • Anderlecht!!! de site vn rsc anderlecht
  • Blog op skynet hier kan je je eigen bog op maken
  • De site vn tokio hotel tokio hotel!!!
  • Dooddoener een site vn mn mafia ma nu is deze site de echte site
  • Een frans spel in middeleeun kei goe spel
  • Funnygames.nl,nieuw kei goede site
  • Google een goede site voor sites en afbeeldingen op te zoeken!
  • Het weer op skynet het weer
  • Hotmail en msn hier kan jeje eigen é-mail adres make en gaan chatte me al je vrienden!!!
  • Mijn blog vn tokio hotel De beste blog vn tokio hotel ooit ik ben hun grootste fan!!!!!!!
  • Miniclip een goede site met spelletjes
  • Mn log,nieuw dit is de site vn mn blog echt kei goe laat een paar reacties achter aub
  • Rune hq gode site die je lan helpen op runescape
  • Runescape een spel in de middeleeuwen
  • Skynet skynet is een super site je kan naar het weer kijken het nieuws volgen en zelf een reactie achterlaten en je eigen blog maken!!!
  • Skyrock blog maken klik hier! je kan je eigen blog maken je profie maken en door anderen personen laten zien op je blog je vrienden laten zien die ook een blog hebben en naar de skyrock chatroom gaan en nog veel meer...
  • Speeleiland!!! goede siye
  • Spele.nl spelletjes om te spelen
  • Vergeetonsnietje de blog vn mn nicht
  • Youtube om filpjes te kijken

Google en weerwolf

voila nu kan je ook via mn site naar sites op zoek gaan op google of op mn site.

Hack sites

dit zn ankele sites waar ze hacks verkopen nog veel plezier op deze site!

  • Cheatalot runescape hacks en een habbo unbanner
  • H4ck.nl hacken!
  • Hacktools.nl cool
  • Hacktoolz.org spr cool
  • Illegaaltje hacks hacks en aan geld denke dat doen ze :)
  • Programmaplaatjes hack site
  • Runescape hacks een site met runescape hacks
  • Zoekwekker goede site

Hacks hacks

hey dit is hier de beste site ter wereld ik ben de baas van de mafia en ik kan julie gratis hacks geven

  • Google

Halloween

Wat is halloween? Halloween is een typisch Amerikaans feest. Ieder jaar op 31 oktober gaan ze in Amerika met z'n allen lekker griezelen. Nederlanders hebben helemaal geen "griezelfeest" en daarom doen sommigen gewoon lekker mee met het Amerikaanse Halloween. Maar wat is Halloween nou eigenlijk voor een feest? Wat wordt er gevierd? Sommigen beweren dat het een feest voor duivelaanbidders is. Anderen zeggen dat het een onschuldig overblijfsel is van een oud ritueel. Het woord "Halloween" is afgeleid van "All Hallows Eve". Dat is de avond vòòr het katholieke feest "allerheiligen" (All Hollows day) wat op 1 november valt. Maar in de 5e eeuw voor Christus eindigde de zomer officieel op 31 oktober. Dit feest werd door Kelten "Samhain" (zeg: sowen) genoemd. Het was hun oud en nieuw. Een Keltische legende vertelt dat op de laatste zomerdag de geesten van de mensen die het vorige jaar gestorven waren, terug zullen komen. Die geesten gaan op dan zoek naar (levende) lichamen die zij het jaar daarna kunnen bezitten. De Kelten geloofden dat dit de enige manier van leven na de dood was. Natuurlijk wilden de levenden niet dat de geesten hun lichaam in beslag zouden nemen. Om er voor te zorgen dat de geesten hun lichaam niet zouden kiezen, deden de mensen alle vuren in huizen uit. Daardoor zou het koud worden. Ook trokken allemaal oude voddenkleren aan. De mensen dachten dat de geesten hun lichamen dan niet meer zouden willen hebben, omdat ze koud en lelijk leken. Verder liepen de mensen al herrie makend rond in de buurt waar ze woonden. Met het lawaai probeerden ze de geesten weg te jagen. Na de Halloween staken de Kelten hun vuur weer aan met het vuur dat van hen allemaal was. Dit Druidische vuur brandde in het midden van Ierland bij Usinach. De Rooms-katholieken namen de gebruiken van de Kelten over en deden alsof die van hen zelf waren. Door de jaren heen veranderde dat oude Keltische feest. Toen men niet meer er in geloofde dat de geesten levende lichamen in beslag konden nemen, werd het verkleden als trol, spook of en heks veel belangrijker. Toch bleef het feest een "eng" karakter houden. In de jaren rond 1840 werd het Halloweenfeest door Ierse immigranten naar Amerika gebracht. Rond die tijd waren het omgooien van bijgebouwen en het niet helemaal goed ophangen van een hek de favoriete grappen. De gewoonte rond "trick-or-treat" (zeg: trikkor-triet, het betekent zoiets als "geef me iets lekkers of ik neem je te grazen") komt helemaal niet van de Kelten, maar van een 9e eeuwse Europese gewoonte. Op 2 november (allerzielen) gingen de vroegere Christenen al lopend van dorp naar dorp overal bedelend om "zielen cake" (brood met krenten). Des te meer cakejes een bedelaar kreeg hoe meer gebeden deze beloofde te doen voor de dode familieleden van de gevers. Men geloofde dat de gebeden, zelfs van vreemden, de doden zouden helpen hun weg te vinden naar de hemel. De traditie rond de lampion (een Jack-o-lantern in het Engels) komt waarschijnlijk uit een Iers volkslied. Het verhaal gaat dat Jack, een dronkaard en een bedrieger, de duivel had bedrogen en door hem in een boom te laten klimmen. Jack had een kruis op de boom getekend zodat de duivel in de boom gevangen zat. Als de duivel Jack niet meer lastig zou vallen, zou Jack hem weer vrij laten. Toen Jack dood was, mocht hij niet naar de hemel, omdat hij zo slecht was geweest. Maar hij mocht ook niet naar de hel omdat hij de duivel had belazerd. In de plaats daarvoor gaf de duivel hem een enkel gloeiend houtje om zijn weg door het enge duister te verlichten. Het gloeiende houtje zat in een uitgeholde knol om het langer te laten gloeien. De Ieren gebruikten vroeger knollen als lantaarns, maar toen de immigranten in Amerika kwamen, ontdekten ze dat pompoen veel mooier waren dan de knollen om als lantaarn te gebruiken. Dus de lampionnen in Amerika werden uitgeholde pompoenen met een gloeiend lichtje erin. Dus, ondanks dat sommige duivelaanbidders Halloween als hun favoriete feest hebben benoemd, Halloween is niet ontstaan vanuit het aanbidden van de duivel. Het is ontstaan uit de het nieuwjaarsfeest van de Kelten en uit oude gebruiken van de Rooms-Katholieken en de Christenen uit Europa. In Amerika zijn er nog steeds kerken die Halloween met de kinderen vieren. Halloween maak je tenslotte net zo eng als je zelf wilt!

Hat laatste nieuws in runescap

dit is het laatste nieuws in runescape maar wel in het engels. runescape news: 22 October 2007 - New RuneScape front page We have made a few changes to the RuneScape front page, making it more accessible and easier to get around, while also highlighting some areas you may not have looked at before. The first change is to the 'Recent News' scroll. Instead of five news items, we have made room for six. The oldest three have been made into 'More News' links, while the three newest updates are on their own at the top, making it easier to tell if something has been added to the game or website. You might also notice two new sections of the scroll. 'Article of the Week' focuses on a Knowledge Base page that might be useful or interesting to you, whether you are playing through the newest piece of content or simply exploring RuneScape. 'Recently added articles' focuses on those Knowledge Base pages that have just been released, often giving information on the newest releases. Who knows - you might just find out a hint or trick that will help you master that new piece of content! There has been a slight reshuffle to the left of the scroll, too. Here you will find a search box, so that you can find your desired Knowledge Base information quickly. You will also find that the Lores and Histories and Development Diaries get their very own links, while Players' Gallery, Postbag from the Hedge and the God Letters have a new home in 'Player Submissions'. Additionally, the 'Manual' link now takes you directly to the articles and guides of the Knowledge Base, where before you had to click through an extra screen. Please take some time to get to grips with this new design and its differences. We hope it won't take you long to realise that it makes more sense and is much more accessible! __________________________________________________ 22 October 2007 - Hallowe'en Event - For ALL Players! This year's spooky event has arrived! A few months ago we posted a Guaranteed Content Poll on the website allowing you to choose the nature of the Hallowe'en event and the rewards you'd get. After working our fingers to the bone we've made something to meet all of your wishes! The Grim Reaper has opened up his house for this special occasion. His previous servant has taken a turn for the worse and the Reaper has applied for a new assistant to help with his household chores. Now, when we say 'household chores', don't go expecting to be polishing furniture, ironing or mopping the floor - you'll be clambering through a maze of cobwebs, avoiding traps, wading through goo and trying to avoid getting eaten by his pet hellhound, Muncher. It's a safe event, so don't worry about losing items. Don't expect any hospitable treatment either, as the Reaper is not much of a host; in fact, some would say he's bone idle! You'll find the entrance to the house in the form of a portal, south of Falador and near the elemental wizards. So, turn down the lights, pump up the volume and be prepared for a house of chills, thrills and some rather silly fun! The Hallowe'en 2007 event is open to both free-to-play and members. Summary Where to start Hallowe'en Event 2007 The black POH portal south of Falador, near the elemental wizards. Access to A large mansion, the size of Edgeville 3 tasks to complete around the mansion A variety of things to explore New item and emote! __________________________________________________ 16 October 2007 - LootShare This week we have added an extra feature to the Clan Chat system: LootShare! By switching this option on, all monster drops and rewards will be fairly shared between the clan members fighting with you. LootShare even remembers if you were unlucky enough to receive nothing in a battle, increasing your chance of being lucky next time! Because it is based on the existing Clan Chat system, setting up a group is simple. To activate it, turn on the LootShare option on your Clan Chat menu. You can organise yourselves into a LootShare clan beforehand, or you can invite people to join your chat channel in any multiway area. Once organised, you can chat to your friends using the Clan Chat system and work out tactics for defeating any brutish beasties! The Clan Chat owner can set the minimum rank for anyone wishing to LootShare in a multiway combat area. After two minutes, LootShare will become activated and you will be included in the sharing of the monster drops. As long as you are within 16 squares of the defeated creature, you will be considered for LootShare! To get a better understanding of the LootShare system, we advise you to read the Knowledge Base article, here. Summary Ability to share monster drops and rewards with your clan Fair and even LootShare in multiway areas Just turn 'LootShare' on in your Clan Chat menu! -------------------------------------------------------------------------------- In other news... The ring of life has had its behaviour slightly modified. It will now remove any poison that you may have been affected with as well as its usual effects. A few seagulls on Karamja were getting a bit stuck. They can once more fly freely around this lush area. The Hunter pitfall trap has had some tweaking to fix a graphical problem for certain camera angles. Also, the gnome scarf and the Fletching Cape of Accomplishment have been altered to fix render issues. White knights have been re-trained to hold swords correctly and not hit themselves on their heads! The ambient sounds of magic trees have been somewhat toned down and adjusted so the result is a less intrusive and more pleasant magical jingle. A change has been made to the mechanics when a player is killed by a monster. Your items will remain on the ground only visible to you for one minute should you wish to run back to recover them. After that, anyone nearby will be able to see them. Previously, if a player died to a monster the items were appearing instantly for everyone. --------------------------------------------------------------------------- ziezo, da was het nieuws van runescape

Hello

hey beste bezoekers, dit is hier mijn site weerwolf. ik geef mn leden gratis hacks en nog veel meer willen julie je inschrijven mail me dan naar tom.vermeire@hotmail.com

Het spookschip de Zeerob

Op 24 maart 1771 vertrok de Zeerob vanuit de Kalkhaven van Dordrecht met bestemming Groenland. De commandeur van het schip was Jurriaan Jacobszoon, afkomstig uit Rømø. De bemanning gehoorzaamde hem feilloos. Hij was een ervaren schipper en heer en meester op zijn schip. Uit de haven van Dordrecht liet hij het schip vertrekken. "Hijs de zeilen... We varen!" De matrozen kropen de touwen in en bemanden hun posten. Drommen mensen op de kade staarden het schip na, dat de zee op zeilde. Een zwarte kraai vloog om de mast. Boven op de campagne stond de schipper. Hij hield de armen gekruist over de borst, en sprak geen woord. De matrozen wachtten op zijn bevelen. Op de wijde oceaan dobbert een ontredderd schip. Touwen hangen in het water en tussen gevallen masten steekt een versplinterde maststomp omhoog. Het ruim stinkt naar door de ratten aangevreten voedsel. Verrotte foerage ligt op het dek. Kraaloogjes van dode knaagdieren tussen kratten doen nog denken aan het laatste leven op het verlaten, dolende wrak. Ingescheurde zeilen klapperen tegen de vlaggenstok. Gebold door de wind drijven ze het schip mijlen ver van de plek waar een onbekend onheil zich ooit heeft afgespeeld. Een hoge golf brengt het schip nog eenmaal in zicht. Dan verdwijnt het achter de horizon. In de dikke, gevaarlijke mist wordt het Dordtse spookachtige verschijnsel soms nog aangetroffen en gevreesd door zeelui, bang om aangevaren te worden door de dwalende lijkkist en niet wetende wat van de arme zielen geworden is. Uit de wolken deinst het fantoom op uit het niets. Rondom het schip wordt nog wel eens een grote zwarte vogel waargenomen, die cirkelend om de masten vliegt. Het zien van een spookschip betekent ongeluk. Onheil. Rampspoed. Nog erger dan grote stormen of piraten op de zee. Jacobsz. brengt ongeluk en verderf aan een ieder die hem op het schip ziet aankomen. Soms wordt hij nog gezien, met een tros in de hand. Sommigen menen dat Jacobsz. een pact met de duivel heeft gesloten om tot de Dag des Oordeels gedoemd te zijn rond te dwalen over de zeeën. Het schip van de verloren, ondode zielen. Om zich te beschermen tegen een ontmoeting met het spookschip spijkeren zeelieden hoefijzers aan hun mast. Waren de bemanningsleden voor de haaien gegaan? Een schip, dat uitgevaren was en nooit het doel had bereikt, ook nooit de thuishaven was binnengelopen, moest vergaan zijn of... het moest nog over de zeeën en oceanen rondzwalken. Thuis in het Deense Rømø, maar ook in Dordrecht, turen de vrouwen van de bemanningsleden nog steeds de horizon af, op zoek naar een glimp van het schip en hun geliefden. "O weemoed om dit onvervulde leven, Dat ik te lijden toch niet laten kan, Schoon als dat spookschip in zijn eeuwen ban Mijn ziel rondzwerft en rust niet, ook maar even..." * * * EINDE * * *

Het uur

voila nu kunnen julie het uur ook lzen op mijn site!!! het is geen enkele minutt seconde of zelf jaar verschil!!!!!have fun

Het weer

het weer vn vandaag

Hypercam&speedtalker

hier hebben we (na lang gezocht) de veilige versies van hypercam en autotalker! ------------------ hypercam ------------------ hyper cam 2 is een camera die filmpjes opneemt van datgene wat op je scherm staat. als je runescape aan het spelen bent en je zet de hypercam aan neem je dat op. deze filmpjes kun je dan bijvoorbeeld op www.youtube.com zetten. ----------------- autotalker ----------------- autotalker is een programatje die het volgende doet: als je bij dat programma een zin in typt bijvoorbeeld: buy d long 100k!!!! en je drukt dan ok zegt het programma dat je op runescape scherm moet klikken. doe dat en je ziet dat je poppetje het blijft herhalen. je kan het stop zetten via het zelfde programma. NOTE: DIT IS EEN LEGALE AUTOTALKER ER ZIJN ANDERE AUTOTALKERS DIE ILLEGAAL ZIJN WE HEBBEN TOESTEMMING ERVOOR hier staan de downloads. veel succes!!!

Item scamming op runescape

ITEM SCAMMING --- dit komt helaas te vaak voor, vandaar dat ik het even ertussen zet, het komt vaak voor dat mensen gescamd worden op de volgende wijze die op !2! manieren kan: ::manier 1::je komt iemand tegen die een praatje met je maakt(bijv. tijdens vechten,mijnen of bomenhakken). hij wil vrienden worden. stel je accepteert hem/haar en probeert je vetrouwen te winnen dan zegt hij:je krijgt wat van me (bijv. 2mil) maar dan moet ik nog even wat kopen en dan kom ik eraan bijv. hij moet equa leaves hebben)dan komt er iemand anders aan en wil jouw full rune kopen voor equa leaves... die zijn voor jou 2m waard want als hij die heeft zou jij die 2m krijgen.. jij doet het en het persoon en je(vriend) gaan er met jouw full rune" ::manier 2:: er staat iemand in de bank en zegt: buy warrior ring 3m!! dan staat er achter of naast de bank iemand die warrior ring voor abbysal whip verkoopt(dit is allemaal een voorbeeld...)jij denkt... dat is een koopje en ruilt je whip voor de ring in... de koper van de ring en de verkoper van de ring loggen uit en ruilen de buit later, je zal ze nooit kunnen reporten want ze zetten je op de ignore lijst, log dus op een ander account in en voeg ze toe praat met ze en report ze meteen

Jongen (13) mishandeld om rune

Een dertienjarige jongen uit Leeuwarden is in elkaar geslagen door twee jongens van veertien en vijftien. De twee jongens, ook uit Leeuwarden, waren uit op de inloggegevens van de Runescape-account van de dertienjarige. De jongen werd afgelopen donderdag van straat gehaald en is daarna meegenomen naar het huis van de twee jongens. Daar is hij geslagen, geschopt en bedreigt met een mes. Hierna heeft hij zijn accountgegevens afgestaan. Volgens de politie zijn er meer van dit soort ongevallen in Nederland. Een grote discussie van onze naïeve betweters in de Tweede Kamer over hoe slecht games zijn zal natuurlijk niet uitblijven.

Laatste 10 links

De 10 laatste lnks dat ik op mn site heb gezet

Linkin park

Een paar coole liedjes vn linkin park

  • In the end kei cool deze liedjes zn de este
  • Numb linkin park!
  • One step closer one step closer kei cool

Mechanten

Member zijn op runescape

je zult denken dat het niet veel voor zal stellen maar dan zit je goed mis. als member kun je de hele runescape wereld rond en gebruik maken van andere wapens en armor zoals ( snakeskin of dragon) ook geld verdienen is makkelijker. en je krijgt meer bankruimte en je kan nieuwe skills gebruiken zoals: hunter-construction-herblore en nog meer!!!

Members quests

Animal Magnetism Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Kort Startpunt: Praat met Ava in de kamer achter de boekenkast in Draynor Manor. Deze kamer is de kamer waar je naar beneden moest om de hendels over te halen in de Ernest the Chicken quest Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Ernest the Chicken, Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 18 Slayer, 19 Crafting, 30 Ranged en 35 Woodcutting nodig. Benodigde spullen: Amulet of Ghostspeak, 5 iron bars, hamer, holy symbol (maak een unblessed symbol aan een touwtje met crafting en laat deze blessen in de Monastery of met je Guthix / Saradomin Prayer book), mithril axe, 20 ectotokens (tijdens de quest te krijgen. Hier heb je 4 buckets, 4 bones en 4 potten voor nodig), hard leather. Een flesje Ectophial van Ghosts Ahoy en een opgeladen Amulet of Glory zijn handig, maar niet vereist Ava verwelkomt je in haar nederige stulpje. Het is haar echter iets te nederig, daarom heeft ze hulp nodig. Als je haar er naar vraagt zal ze vertellen dat ze een respectabele wetenschapper is die de plaats van Ernest heeft ingenomen als assisent van Professor Oddenstein. Ze bestudeert de onderlinge beïnvloeding de krachten van de pure wetenschap en die van de geesten. Zeg dat je graag helpt. Je moet van haar een bed repareren. Je moet een paar undead chickens verzamelen. Deze kun je halen bij de boerderij van Port Phasmatys, ten westen van de Ectofungus. Eén kip zal ze gebruiken voor haar bed, met de andere zal ze kijken wat ze kan doen. Ze zegt dat ze een idee heeft met oneindige veren. Neem je Amulet of Ghostspeak mee en teleporteer naar Port Phasmatys of loop vanaf Canifis naar het oosten, totdat je bij Port Phasmatys komt. Loop bij de toren met het ectofungus naar het westen, totdat je de boerderij tegenkomt. Praat daar met de plaatselijke farmingwinkelhouder Alice en vertel haar over je quest. Ze zegt dat je maar met haar echtgenoot moet praten. Er is alleen één probleem: die is dood. Doe je ghostspeak amulet aan en ga naar de koeien. Hier loopt de echtgenoot ergens rond. De echtgenoot vertelt dat al zijn koeien dood zijn gegaan door dat groene ding daar in het oosten. Zo is hij ook jaren geleden in een geest veranderd. Je moet van hem weer naar zijn vrouw. Je zult haar nu vertellen dat hij nog steeds van haar houdt, ookal is hij een geest. Alice vertelt dat Lyra en zij de enige zijn die nog leven nadat de spreuk is uitgesproken. Ze heeft geld nodig, vertel dit aan haar man. Hij vertelt dat het op de bank staat. Ga weer naar Alice. Zij heeft zijn bankpasje nodig, maar die wil de man niet geven. Alice wil je ghostspeak amulet niet lenen, de geesten zijn bang voor haar. Loop dus weer naar de man. Hij denkt dat je een scammer bent. Als je met Alice hierover praat, kom je op het idee om een omgekeerd ghostspeak amulet te maken. Een heks in de buurt kan dit. Ze leeft ten westen van Fenkenstrains kasteel. Je hebt haar al eens ontmoet in Ghosts Ahoy, toen moest je haar thee brengen. Ga naar haar toe. Haar huis is nog steeds bij de Slayer Tower in de buurt. Je vertelt haar het verhaal en waarom zij moet helpen. Ze zal je helpen en uit de ongebruikte kracht van het amulet en wat haren van Alice een tweede maken. Dit amulet zal alleen voor Alice en haar man werken. Geef haar je amulet en ze zal een tweede voor je maken. Ga terug naar de man van Alice en geef hem het amulet. Praat weer met hem en je zult een filmpje zien waarin hij een kip probeert te vangen. Het lukt hem niet. Er komt zelfs een speciale 133t-koeiendoder aan om botten te krijgen voor de ectofungus. Alice en de man sturen hem weg, maar de Cow31337killer doodt Bessie toch. De man weet te voorkomen dat de koeiendoder ook nog een kip doodt. Deze vangt de man, praat weer met hem. Hij zal kippen verkopen voor 10 ectotokens per stuk. Maak van vier botten 20 ectotokens, zoals je in de Ghosts Ahoy quest hebt gedaan: vul vier emmers met slijm uit de vijver die je tegenkomt als je de ladder bij de Ectofungus afgaat. Stop bones in het oosten van de bonegrinder op de eerste verdieping (ladder op dus) en vermaal ze door aan het rad te draaien. Stop het resultaat in de pot. Doe dan worship bij de fontein op de beganee grond en praat met de Ghost Disciple voor de ectotokens. Koop twee kippen en ga weer naar Ava in Draynor Manor. Neem ook 5 iron bars mee. Ze vertelt je waarom je de undead chickens nodig had: veren van undead chickens zijn veel schoner dan die van levende. Ze heeft ook trauma's aan Ernest over gehouden, daarom wil ze geen kip meer doden. Nu gaat Ava aan de slag voor het andere deel van de beloning. Hiervoor heeft ze een magneet nodig die uit een iron bar is gemaakt. Je moet met de heks in de keuken van het huis praten. Je vertelt de heks wat er aan het handje is. Ze doet aardig tegen je, omdat ze dat zo gewend is. Als je het niet accepteert, gaat ze weer door met kinderen in de oven schuiven. Je moet haar 5 iron bars brengen. Als je deze geeft, vertelt ze dat je van de speciale bar die ze je geeft een magneet van moet maken met een hamer, terwijl je met je gezicht naar het noorden gericht in de mijnen van Rimmington staat. Ga naar de mijnen van Rimmington, kijk naar het noorden gebruik je hamer op de bar. Je krijgt nu een staafmagneet. Ga terug naar Draynor Manor en neem een axe mee. Ava vertelt je dat de kip de magneet moet gebruiken om arrow heads die verloren zijn op te sporen. Nu heeft ze nog hout nodig. Je moet met een mitril axe of beter een levende boom proberen om te hakken. Probeer het. Het zal niet lukken. Vertel je ontdekking aan Ava. Zij komt meteen met een goed idee: ze hakt je armen af, reanimeert ze als undead, plakt ze weer aan je lijf en vervolgens zul je de bomen kunnen omhakken. Je kunt dan alleen niet meer in je neus peuteren. Vooral dat laatste is niet zo prettig dus. Gelukkig is er nog een plan B. Ze zag Turael wat in zulke bomen porren, misschien weet hij een oplossing. Ga hem opzoeken in Burthorpe. Neem een mithril axe en een holy symbol mee. Turael vertelt je dat je een blessed axe nodig hebt. Als je hem een holy symbol of Saradomin en een Mithril Axe geeft, kan hij je zijn axe geven. Doe dat dus. Teleporteer terug naar Draynor Village en hak een stukje van zo'n boom die je aanvalt als je er langs loopt. Ava weet niet meer wat ze heeft opgeschreven in haar aantekeningen. Ze geeft je een berg notities, die jij moet vertalen. Maak er het volgende plaatje van: Nu heeft Ava buttons nodig. Ga naar de HAM grot en steel er één. Gebruik dit met een stukje hard leather en geef het resultaat, een container, aan Ava. Beloning: 1.000 Slayer, 1.000 Crafting, 1.000 Fletching en 2.500 Woodcutting xp. Je krijgt ook een machine die je op je rug kunt dragen. Als je deze draagt en geen metalen armour (platebody, platelegs) aan hebt, zal de machine gratis arrows en heel soms andere metalen dingen aantrekken als je rond loopt. Hij zal ook de pijlen die je afvuurt weer oppakken, mits ze niet beschadigd zijn en er geen obstakel tussen is. De pijlen die zomaar uit het niets verschijnen, zullen in je quiver terrecht komen. Ava's attractor zal iron spullen aantrekken, Ava's accumulator steel spullen. Je kunt Ava's attractor upgraden naar een accumulator als je 50 Ranged of hoger hebt. Quest Points: 1 Vervolgquests: Geen __________________________________________________ Another Slice of H.A.M. Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Ur-tag of de Dwarven Ambassador in het noordoosten van Dorgesh-Kaan. Je kunt in Dorgesh-Kaan komen door door de poort bij de mijn van de cave goblins uit de Lost Tribe quest te gaan Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Death to the Dorgeshuun, The Digsite en The Giant Dwarf hebben voltooid. Je hebt ook 25 Prayer en 15 Attack nodig. Je moet één monster van level 64 kunnen verslaan en twee monsters van level 30 met ranged of magic kunnen verslaan Benodigde spullen: Pijl en boog of runes, voedsel, wapen, lichtbron (bullseye lantern aangeraden). Een tinderbox is handig De dwergenambassadeur zegt dat hij de treinverbinding tussen Keldagrim en Dorgeshaan zo snel mogelijk af wil hebben. Ze worden gedwongen door de mijnbouwbedrijven uit Keldagrim, die het loon hebben stopgezet. Ur-tag zegt dat hij de problemen begrijpt, maar dat de archeologische vondst toch echt voor gaat. Het zou een ramp zijn als deze vondst te snel zou worden weggehaald. Zeg dat jij wel wilt helpen, omdat jij wat archeologische ervaring hebt opgedaan tijdens de Digsite quest. Ur-tag is blij met je hulp en zegt dat de treintunnels in het zuidwesten van de stad zijn. Ga dus naar het zuidwesten van de stad en ga door de opening die je bij het transportsymbool op de kaart ziet. Loop over de rails naar het zuiden en praat met de archeoloog Tegdak. Hij zegt dat hij het druk heeft en je niet kan helpen, maar jij zegt natuurlijk dat je zelf komt om te helpen. Ook Tegdak is blij met je hulp. Hij vertelt dat er een aantal oude dingen gevonden zijn en dat ze die graag weg willen hebben, zodat de spoorlijn geopend kan worden. Ze hebben alleen niet genoeg ervaring om dat te doen en ze zijn nu bang dat de dingen beschadigd raken. Jij moet ze gaan halen, schoonmaken en aan Tegdak geven. Hij geeft je een specimen brush en een trowel om de dingen op te graven en schoon te maken. Zoek naar artefacten in de grond en graaf ze op. Een artefact kun je aan de afwijkende plekken in de grond herkennen. Er zijn zes artefacten te vinden, vier ten zuiden van de goblins en twee ten noorden van de goblins. Maak alle artefacten schoon op de tafel bij Tegdak. Geef de opgegraven spullen aan Tegdak. Zanik, die er ook is, zal vragen wat het is. Het lijkt op armour, Zanik zal opmerken dat het veel op het armour van de goblins aan de oppervlakte lijkt. Dat geeft dus aan dat de eerste bewoners nog veel deden zoals ze dat aan de oppervlakte deden. De bewakers droegen vroeger dus geen lichter armour. Je gaat zo alle spulletjes af. Een schild, waaraan je kunt zien dat de armourmakers hun kenners verloren. De helm laat zien dat de eerste cave goblins nog niet zulke grote ogen hadden. Het zwaard laat zien dat ze vroeger meer wapens kenden dan nu, zo ook bij de axe head. De mace is het best bewaard gebleven, die gaan ze dus ook onderzoeken. Er staan symbolen in. Tegdak vraagt Zanik of ze aan de scribe in de stad wil vragen wat er staat. Ga dus naar de scribe. Hij is in het huis naast Ur-Tag, de goblin waarbij je deze quest startte. Je legt hem uit wat voor wapen het is. Zanik vraagt wat de symbolen betekenen, de scribe zegt dat hij niet weet wat er staat. De taal is te veel veranderd. Misschien weten de goblin generals in Goblin Village wat er staat. Zanik heeft niet zo veel zin om dat hele eind te lopen. Misschien weet Oldak, de uitvinder van de stad, wel wat. Ga de trap in het huis ten westen van de scribe af. Je komt nu bij Oldak. Haal pijl en boog of runes van de bank als je dat nog niet bij je hebt. Neem ook wat voedsel mee. De bank is in het oosten. Praat met Oldak, hij weet weet wel wat. Hij maakt een sphere voor je, waarmee je naar Goblin Village kunt teleporteren. Je zult meteen teleporteren. Als je het huis van de generals in gaat, zul je een filmpje te zien krijgen. Zanik zal zeggen dat ze van de Dorgeshuun komt en dat de stam na duizenden jaren weer eens terug op aarde komt om wat van zich te laten horen. Je laat de mace aan de generals zien. Een van de generals zal dan zeggen dat het een mace van de Big High War God is. Deze mace werd door de sterkste goblins uit die tijd gedragen. Als de vijand onder bescherming stond van een god, werd die bescherming weggehaald door deze mace. Zanik is teleurgesteld, omdat cave goblins niet zo van goden houden. De generals gaan ruzie met haar maken, omdat ze geen goden aanbidt en er vreemd uit ziet. Een of andere Grubfoot zal uit het niets komen opdagen en zeggen dat ze wel een goblin is. Grubfoot vertelt dat hij vannacht gedroomd heeft, waarin Zanik met die mace kwam. Hij zegt dat Zanik de Chosen Commander is, door de goden gestuurd. Deze commanders waren er tijdens de God Wars. Het heilige boek van de goblins zegt dat er ooit weer eens zo'n commander zal verschijnen, die de goblins naar de overwinning zal leiden. Dat is haar bestemming. De generals zullen uit angst voor de Big High War God aan haar gehoorzamen. Ze moet met de goblins in het stadje gaan praten. De goblins worden er bij geroepen. Zanik moet nu een toespraak houden. Ze zal haar versie van de Dorgeshuun legende proberen te vertellen. Duizenden jaren geleden dwong de Big High War God alle goblins te vechten in een verschrikkelijke oorlog. De goblins uit de stad raken nu hysterisch. Zanik zal roepen dat deze god ze dwong tot een oorlog die niet gewonnen kon worden, maar dat helpt ook niet. De goblins worden boos en zeggen dat je moet vechten in plaats van vluchten, maar als er plots een goblin dood gaat, denken ze dat ze worden aangevallen en zullen ze vluchten. Jij ziet dat het schot door H.A.M. members is gelost. Probeer door je aan de achterkant van de huizen de verschuilen bij de toren te komen. Dood de H.A.M. members met je pijl en je boog of met je runes. Je kunt als je geen wapens bij je hebt, vluchten door de stad uit te lopen. Klim gewoon weer de toren in om de H.A.M. members te doden. Als de H.A.M. members door gaan, zie je Sigmund Zanik aanvallen. Hij heeft zijn combat op de goblins in RuneScape getraind. Als Zanik bijna dood is, zal Sigmund haar proberen te gebruiken om je te chanteren. Je mag niet bewegen, anders zal Zanik er aan gaan. Sigmund wil haar gebruiken voor zijn plan. Hij zal haar via de Lumbridge Swamps naar de treintunnel van de dwergen brengen en alles zo proberen te sturen dat de trein Zanik dood maakt. Zo zal er oorlog tussen de dwergen en goblins komen, zodat H.A.M. lekker kan toekijken terwijl de dwergen en goblins elkaar afmaken. Sigmund gaat weg, met Zanik. De goblin generals zullen uit hun schuilplaats tevoorschijn komen als alles voorbij is en jou op pad sturen. Jij moet de Chosen Commander terugbrengen. Je krijgt twee beste strijders van de goblins mee. Je moet ze bij de Lumbridge Swamps ontmoeten. Ga dus naar de Lumbridge swamps en loop naar de ingang van de Lumbridge Swamp caves. Hier zijn de twee sergeants die gestuurd zijn, sergeant Mossfists en sergeant Slimetoes. Praat met ze en ga de grot in. Je zult meteen weer een gat in de grond zien, ga dat gat in. Nu wordt je gezien een guard. Hij gaat versterking halen, je moet dus snel zijn en langs de guards die er al zijn gaan. Je mag ook niet gevangen genomen worden door deze guards. Laat de goblins de guards doden, dan kun jij Zanik bevrijden. Probeer je achter de kratten te verschuilen als de guards langs lopen. Als je de ladder aan het einde van de tunnel afgaat, zie je een filmpje waarin Sigmund die arme Zanik aan de spoorrails heeft gebonden en wacht totdat de trein komt. Dood Sigmund met de Mace en gebruik de special attack om zijn protect from melee te verwijderen. Je special attack moet wel helemaal vol zijn om dat te kunnen doen. Bevrijd Zanik snel, dan zal de trein langskomen. Je komt ook op een feestje terecht waarin de opening van de spoorlijn gevierd wordt. Ur-tag bedankt je weer voor je inspanningen en geeft je de ancient mace als beloning. Beloning: 3.000 Mining en 3.000 Prayer xp. Je mag voortaan gratis met de trein tussen Dorgesh-Kaan en Keldagrim mee en de Ancient Mace. Met de special attack van deze mace kun je protectie prayers verwijderen en prayer points naar 0 brengen. Dit gebruikt één volle special attack bar. Je kunt nu ook spheres bij Oldak kopen, waarmee je naar Goblin Village kunt teleporteren Quest Points: 1 Vervolgquests: Geen __________________________________________________ Back to my Roots Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Lengte: Kort Startpunt: Praat met Horacio in de tuin van Lord Handelmort's Mansion Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Fairy Tale Part I - Growing Pains, The Hand in the Sand, One Small Favour en Tribal Totem hebben voltooid. Je hebt ook 55 Agility, 53 Farming, 59 Slayer en 72 Woodcutting nodig. Je moet een monster van level 167 kunnen verslaan Benodigde spullen: Soft clay, pot, plant pot, ongeveer 200 gp, axe, machete, spade, armour, voedsel, secateurs. Anti poison potion is handig Uitgebreide beschrijvingKorte beschrijving Horacio vraagt of je het ook zo'n mooie dag om in de tuin te zijn vindt. Vraag wie hij is. Hij is Horacio Dobson, de tuinier van Lord Handelmort. Hij heeft de tuin gemaakt. Vraag of hij hulp nodig heeft. Toevallig is dat zo. Hij wil de tuin verbeteren. Hij vraagt of je wil helpen. Zeg dat het je leuk lijkt. Horacio heeft twee speciale bloemperken gemaakt. Ze staan nu nog vol met onkruid, maar dat zal wel veranderen als alles gaat zoals is gepland. Het zal Lord Handelmort zelfs een beetje blijer worden. Je vraagt wat er met hem aan de hand is. Horacio vertelt dat er iets van hem is gestolen. Je herinnert je Tribal Totem-avontuur doet net alsof er niets aan de hand is. Je zegt dat er tegenwoordig vreemde mensen rondlopen. Horacio heeft een zeldzame plant nodig. Jij kunt die misschien halen. Het is een speciaal stekje van een plant. Ze groeien alleen ten oosten van Shilo Village. Het heet de Jade Vine. Horacio is er niet in geslaagd om er zelf één te halen. Garth, de tuinier op Karamja, sloeg ook niet. Het is namelijk erg moeilijk om het stekje in leven te houden. Toch heeft Horacio misschien een oplossing. Ga met Wizard Cromperty praten. Hij heeft een bewaarspreuk ontdekt. Wizard Cromperty is in het noordoosten van Ardougne. Ga hem een bezoekje brengen. Je vraagt hem of hij een spreuk heeft om een stekje levend te houden. Wizard Cromperty zegt dat hij die heeft, maar dat de spreuk nog niet zo goed werkt. Hij kan je de spreuk dus niet geven. De spreuk is geheim. Je dringt wat aan, waardoor Cromperty je de spreuk toch geeft. Je hebt hem tenslotte geholpen met zijn teleportatiespreuk. Eerst moet je natuurlijk nog wat voor hem doen. Hij heeft nog één ding nodig voor zijn spreuk. Vanwege die stomme RPDT heeft hij die nog niet binnen. Je moet ze aansporen om ze wat te laten doen. Ga naar de RPDT. Ze zijn ten zuiden van de zuidelijke bank van Ardougne. Praat daar met een man. Het pakje op de tafel houdt de boel op. Het stinkt. Je vraagt waarom ze het niet bezorgen. De RPDT kan het adres niet lezen. Het is nat geworden toen het uit Karamja kwam. Je vraagt waarom ze het niet openen, zodat ze kunnen zien voor wie het is. Dat kan niet, vanwege de regels waar de RPDT zich aan moet houden. Ze kunnen dus niets meer doen dan thee drinken. Jij bent geen RPDT-werknemer, misschien zou jij dus het pakje kunnen openen. Loop naar de tafel en open het pakje. Er zit een hand met een stukje tovenaarskleding in. Zeg het tegen de RPDT. Je moet het weggooien. Je zegt dat het van een tovenaar is geweest, die jij kent. Nou ja, je kende hem pas toen hij al dood was. Toch was het erg handig, omdat je nu genoeg zand hebt. De RPDT zal het pakje van Cromperty nu bezorgen. Jij zal voor de hand zorgen. Je moet hem naar Zavistic, de tovenaar van de Wizards' Guild brengen. Ga naar Yanille en rinkel aan de bel bij de Wizards' Guild. Zavistic zal nu komen. Praat met hem over zanderige zaken. Zavistic bedankt je nog eens voor je hulp in de Hand in the Sand quest. Jij vertelt dat je wat hebt gevonden. Je hebt nog een hand gevonden, alleen niet in het zand. Op je arm ook, maar dat bedoel je niet. Zavistic wil je hoofd nu door elkaar schudden. Je vertelt dat je de hand in een pakje van de RPDT hebt gevonden. Het is nog een onderdeel van Clarence, de dode tovenaar. Hij is nog steeds niet begraven, omdat ze nog niet alles van hem hebben. Zavistic bedankt je. Teleporteer weer terug naar Ardougne en praat met Cromperty. Je zegt dat hij zijn pakje nu moet hebben, omdat je het probleem van de RPDT hebt opgelost. Cromperty teleporteer naar de tafel en opent het pakje. Alles is gebroken. De RPDT heeft het weer eens verpest: de pot lid is gebroken. Cromperty wordt boos en zegt dat het een magisch onderdeel is. Je zegt dat het toch nog steeds een pot lid is. Cromperty vraagt of je denkt dat hij liegt. Je zegt nee, maar je fluistert wel dat hij een beetje "potty" (niet goed snik) is. Hij heeft een nieuwe nodig en vraagt of je die kan maken. Je klaagt over het feit dat je pot lids voor gekke tovenaars moet maken. Cromperty wordt boos en zegt dat je een snotjong bent. Alleen domme pottenbakkers maken grapjes. Als je soft clay op je bank hebt, kun je die in het huisje aan de andere kant van de rivier bij de noordelijke bank bewerken, zodat je een pot lid krijgt. Maak eerst een pot lid op de draaischijf en bak hem in de oven die daar is. Als je nog geen soft clay hebt, moet je die eerst maken. Breng je pot lid naar Cromperty. Je hebt nu ook een pot nodig, zodat je de pot lid passend kunt maken. Hij zegt ook nog wat over het stekje. Je moet met Garth gaan praten. Hij is ergens in de jungle en is een tuinier. Cromperty biedt aan om je te teleporten, maar je loopt liever. Cromperty zegt dan dat je hem dan toch eens moet uitleggen hoe je over water loopt. Hij kan de moleculen wel zo modifceren dat het echt kan. Je gaat snel weg. Ga naar Brimhaven en praat met Garth bij de Fruit Tree Patch. Zeg dat Horacio heeft verteld dat hij in de weer is geweest met stekjes. Dat is hij inderdaad. Je vraagt of hij je er wat over kan vertellen. Dat kan hij. Je vraagt hoe je een stekje van de Jade Vine, die ten oosten van Shilo Village is, moet krijgen. Nu wil hij het wel vertellen. Stekjes zijn erg kwetsbaar, vooral als het om die plant gaat. Hij is er niet in geslaagd om het stekje levend te houden. Het stekje moet namelijk niet teveel lucht krijgen. Verzegelen zal dus wel goed werken. Je vertelt dat Cromperty de manier heeft gevonden. Hij is een geweldige tovenaar, omdat hij je er aan heeft helpen herinneren dat er een pot met een deksel bestaat. Je zult een aantal keer moeten proberen om het stekje in de pot te krijgen, omdat het stekje steeds dood zal gaan. Je hebt aarde en gereedschap voor een boom nodig, zoals secateurs en een schep. Je moet het stekje bij de hoofdstam nemen. Stekjes van kleinere stammen werkten niet. De hoofdstam is nu juist het probleem. Daar heb je een axe en een machete voor nodig, de plant is namelijk nogal wild. Je moet je goed voorbereiden. Loop naar de bank en pak een axe, machete, anti poison potion, voedsel en een plant pot van de bank. Neem de pot lid en de pot ook mee. Ga daarna naar punt dat met begin aangegeven is op het kaartje hieronder. Hier steekt een vine uit het doolhof, naar het noorden gericht. Je kunt er op klimmen. Doe dat. Je komt nu in een irritant doolhof. Het is onmogelijk om hier een duidelijk beschrijving van te maken, omdat er veel verschillende verdiepingen zijn en de gaten waar je in kunt steeds op andere punten uit komen. Je kunt de route die op het kaartje hierboven aangeven is, nemen. Misschien is het onduidelijk, maar het is niet anders. Bij de vines moet je door gordijnen van stengels hakken met je machete. Je kunt ook een gat in de grond zoeken om op een ander punt in de doolhof te komen. Misschien kun je de route uit dat punt voorzetten. Ga net zo lang het doolhof totdat je op het punt waar de route van het kaartje eindigt, komt. Hier is een plaats waar je in de grond kunt graven. Doe dat. Hak een stekje van de plant uit de grond en doe je hem in je plant pot. Als je stekje dood gaat, moet je nog een stekje plukken. Probeer het net zo lang totdat het stekje blijft leven. Doe die in je pot. Zorg er voor dat de deksel op de pot zit en loop terug naar Ardougne. Teleporteren is verboden! Ga terug naar Horacio en vertel dat je het stekje hebt. Hij vindt het geweldig. Je vertelt dat het niet moeilijk voor je was. Je vraagt wat je voor je reis door het oerwoud krijgt. Horacio zegt dat jij een veel betere tuinder bent dan hij. Na nog wat vleierij wil hij dat je het stekje ook nog in de grond zet. Pak je secateurs en zet de plant in de patch in het oosten. De plant gaat nu groeien, je scherm wordt zwart. Als je scherm weer normaal is, zie je dat de plant een beetje wilt is. Hij slingert met zijn stengels in de rondte. Je hebt een axe en secateurs nodig om hem in toom te houden. Maak je klaar voor het gevecht en ga de uitdaging aan. Je kunt geen normale wapens gebruiken: je zult het met een axe moeten doen. In het gevecht kan Horacio kan niet veel doen, hij wordt gevangen gehouden door de plant. Als de plant dood is, vertelt Horacio je dat je de plant eerder had moeten snoeien. Hij bedankt je voor het redden van zijn leven. Horacio heeft een zaadje opgevangen, die de plant heeft achtergelaten. Je kunt ze altijd bij hem ophalen, zodat je een eigen plant kan laten groeien. Je moet hem wel snoeien, anders moet je hem weer doden. Horacio is zo blij dat hij de Slayer Masters over je avontuur gaat vertellen. Die kunnen je dan wat extra's leren. Beloning: 24.000 Farming, 40.000 Woodcutting, 23.000 Slayer en 15.000 Agility xp. Je kunt nu vanuit Karamja naar de Eagles' Peak en terug vliegen, maar dan moet je wel eerst Eagles' Peak hebben gedaan. Je krijgt ook een farming patch waar je Jade Vine in kunt verbouwen. Als je binnen 24 uur terug komt en de plant volgroeid is, krijg je 1500 Farming xp. Als je de dag er na terug komt, kun je de plant snoeien voor 30 Farming xp per tak. Als je helemaal te laat bent, zal de plant uitgroeien tot een monster. Je moet die weer verslaan, net als in de quest. Deze keer is het alleen moeilijker. Je krijgt er 2500 Slayer en wat Woodcutting xp voor. Miniquest Als je de quest gedaan hebt, kun je nog een kleine miniquest doen. Ga terug naar de doolhof van de Jade Vine en slacht de monsters af tot je de volgende lichaamsdelen hebt: Hand (krijg je al in de quest) Left Arm Right Arm Torso Left leg Right leg Foot Als je alle lichaamsdelen hebt, moet je ze naar Zavistic Rarve in de Magic Guild brengen. Hij bedankt je voor het terugbrengen van het lichaam van Clarence, maar hij vraagt je om een gunst: je moet bewijs vinden voor de rechtszaak tegen Sandy. Zavistic teleporteert je naar zijn huisje. Doorzoek nu het bureau. Je vindt een dagboek. Ga terug naar Yanille, zet je spullen op de bank en zorg dat je hitpoints vol zijn. Het openmaken van het dagboek is namelijk levensgevaarlijk! Unlock het boek en lees het. Breng het boek naar Zavistic Rarve. Hij zal je 100 law runes en 200 blood runes geven. Je kunt er voor kiezen om een filmpje te zien In het filmpje zie je hoe Clarence begraven wordt. Zavistic Rarve zegt wat mooie woorden over hem, zoals dat hij een goede leerling was, maar dat hij nog niet zijn level 6 Magic had verdiend en hij vast een grootse tovenaar zou worden als hij nog had geleefd. De Robe store owner vertelt dat het een tovenaartje van de Wizards' Tower was. Hij behoorde tot de New Order Occult Bookists (NOOB), een groepering die zich bezighield met het bestuderen van oude geschriften. Zavistic Rarve sluit de ceremonie af en begraaft Clarence. Een tovenaar betreurt het nog dat je de andere voet niet hebt gevonden, waarop jij een woordgrapje maakt. Zavistic Rave beloont je met 10.000 magic xp. Quest Points: 1 Vervolgquests: Geen ______________________________________________________________ Between a Rock... Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Dondakan (zie quest) Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Dwarf Cannon en Fishing contest hebben voltooid. Je hebt ook 30 Defence, 40 Mining en 50 Smithing nodig. Je moet een monster van level 75 tot 125 verslaan. Het combatlevel van het monster kun je zelf bepalen door een hoeveelheid gold ores te hakken. Benodigde spullen: Pickaxe, geld (100 gp is zat), 4 gold bars, hammer, cannonball mould (te koop bij de Nulodion bij de ingang van de Dwarven mine op Ice Mountain voor 5gp), armour, food, eventueel teleporteermiddelen naar Rellekka of Camelot en Falador. Voor het eerste deel heb je alleen wat geld nodig. Buiten Rellekka in het oosten ligt een mining plaats. Daarboven is een grot, daarin is de weg naar de queststart. Dus klim de grot binnen en kijk meteen naar de rechterkant van de tunnel. Hier staan twee beelden bij een gat, klim ook door dit gat. Je komt nu in een ruimte met dwergen. Spreek tegen de Dwarven Ferryman, hij wil je naar de overkant brengen voor 2 gp. Accepteer zijn aantrekkelijke bod en steek de rivier over. Loop verder naar het oosten totdat je een wachttoren van de dwergenstad Keldagrim tegenkomt. Loop hier naar het westen, aan het eind van het pad zul je Dondakan bij zijn cannon aantreffen. Praat met hem. Dondakan wil door een onbreekbare steen breken, maar helaas dat lukt niet. De luie dwerg laat jou nu het werk opknappen. Ga terug met de veerman naar de overkant van de rivier en vaar naar Keldagrim. Loop naar West Keldagrim en zoek in het gebouw van het Consortium naar een anvil. Het Consortium is het grote gebouw dat over de rivier heen is gebouwd, in het midden van de stad. In het westelijke gedeelte is een Dwarven Engineer, praat met hem. Hij vertelt je over iemand die er misschien meer van weet, Rolad. Neem de kar of teleporteer naar Falador of Edgeville. Pak een wapen om een paar schorpioenen van level 14 een kopje kleiner te maken en wandel naar de Ice Mountain, naar het begin van de Dwarven mine. Zoek Rolad in de huisjes. Als je met hem praat hoor je dat hij een paar bladzijden uit zijn boek met informatie over de steen heeft verloren. Zoek de missende pagina's in de Dwarven mine. De eerste pagina wordt gedropt door schorpioenen. Dood er een paar totdat je de pagina krijgt. De tweede pagina ligt in een mining cart, dus doorzoek alle karretjes voor deze pagina. De laatste pagina zit in een steen verstopt. Hak wat van de stenen, totdat je ook deze pagina vindt. Breng de pagina's naar Rolad. Hij herstelt het boek en geeft het je. Lees het boek en houd het bij je of zet het op de bank, want je hebt het later nog nodig voor de quest. Koop een cannonball mould bij de andere dwerg als je deze nog niet hebt en haal een gold bar, teleporteermiddelen, geld en de mould van de bank. Ga nu terug naar Dondakan waar je de quest startte. Vraag wat hij allemaal al heeft geprobeerd en wat zijn boots doen. Hij laat het zien: er gebeurt niets. Nu moet jij wat verzinnen. Laat hem de gold bar zien door de bar op hem te gebruiken, hij begint te lachen. Maak hiervan een kanonbal door de gold bar op een furnace te gebruiken. Geef deze naar Dondakan. Hij vuurt de bal af met zijn kanon. De bal verdwijnt in de rots. Nu wil hij dat jij een kijkje achter de rots neemt. Stem hier mee in. Hij geeft je ook een schema, helaas is dat nog niet compleet. Nu moet jij de rest van de blauwdrukken verzamelen. De Dwarven Engineer, de dwerg in Keldagrim waar je mee moest praten, heeft het tweede deel en Rolad bij de Dwarven Mine heeft het derde deel. Rolad is dat derde deel ook weer kwijt, dus doorzoek zijn boek. Pak de bladzijde achterin. Het laatste deel heeft Khorvak in de dwarven tunnel van het Fishing Contest. Pak daar een dwarven stout van de tafel en geef deze aan Khorvak door met hem te praten. Hij geeft je het laatste deel. Nu moet jij het schema compleet maken. Zet alle blauwdrukken op de goede plek zodat het één geheel wordt. Draai en verplaats de stukken met de pijltjes. Het is misschien even puzzelen, maar als je het door hebt is het best gemakkelijk. De oplossing is eronder te vinden (het deel van Rolad). Als je het goed doet komt er "That’s it, it all makes sense now! If you were a dwarf that is…" te staan. Goud gaat door de steen heen, dus moet jij een helm van goud hebben. Pak 3 golden bars en een hammer van de bank en ga naar een anvil. Kies ervoor om een gouden helm te maken en doe deze aan. Haal de rest van je armour en food van de bank voor het gevecht. Neem ook 4 gp, het schema en een pickaxe mee. Houd minimaal 6 plaatsen over voor goud. Ga terug naar Dondakan. Vertel hem dat je klaar bent om door de steen geschoten te worden. Je komt nu achter de steen, daar zijn goudrotsen. Hak daar je inventory vol en negeer de demon. Als je inventory vol zit ga je door de vuurmuur aan het einde. Je kunt hier niet doorheen als je geen 6 gold ores bij je hebt, als je er meer bij je hebt zal je het monster gemakkelijker kunnen doden. Praat met de vuurmuur en de avatar van de demon verschijnt. Als je het moeilijk krijgt moet je je helm afzetten, dan kom je weer bij de dwerg. Probeer het daarna nog eens. Nadat je de demon hebt verslagen kom je weer buiten. Praat met Dondakan voor je beloning. Beloning: 5.000 Defence, 5.000 Mining en 5.000 Smithing xp. Een rune pickaxe Quest Points: 2 Vervolgquests: Geen ______________________________________________________________ Big Chompy Bird Hunting Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Kort Startpunt: In het oosten van Feldip Hills, de bergen zuidoostelijk van Yanille. Praat met Rantz. Alleen voor members: Ja Eisen: Je hebt 5 Fletching, 30 Cooking en 30 Ranged nodig. Je moet level 64 (level 25 als je ver wilt lopen) wolven kunnen doden en langs Ogres van level 70 kunnen lopen. Benodigde spullen: Axe voor woodcutting, feathers (rond de 80), knife, chisel, wapen en armour om een wolf te doden en je te beschermen Rantz heeft honger en wil een Chompy. Je moet wat pijlen voor hem maken, zodat hij kan jagen. Hij heeft speciale pijlen nodig. Zuid van Rantz zijn een paar Achey trees, hak er ongeveer 5 om. Gebruik deze logs op je knife, je krijgt nu arrow shafts van Achey hout. Doe hier veren aan, op dezelfde manier als met fletching. Nu heb je de arrowheads nodig. Deze kun je maken door wolfbones op een chisel te gebruiken. Verder naar het zuiden van Rantz zijn wolven van level 64, maar je kunt ook een heel eind lopen naar White Wolf Mountian en daar wolven van level 25 doden. Maak van hun botten pijlen. Rantz wil er zes, maar jij hebt er zelf ook nog een paar nodig voor de quest, dus maak er een paar extra. Fletch nu je de heads aan je headless arrows, je krijgt Ogre Arrows. Breng er zes naar Rantz en houd de rest zelf. Rantz vertelt je over de padden, waar zijn zonen Bugs en Fycie en de chompies zo van houden. Stel alle vragen aan Rantz, anders kun je niet verder. Ga naar het noorden en loop de grot in. Praat met daar met Bugs en Fycie, zij vertellen je dat ze de padden opzuigen met een blaasbalg (bellows). De blaasbalg heeft hun vader opgesloten in een kist. Duw de stenen van de kist en pak de bellows. Bij de wolven in het zuiden is een moeras met de padden. Probeer je bellows op een pad (toad) te gebruiken, de lucht is te dun. Gebruik de blaasbalg op de bubbels in het moeras aan de zuidelijke kant van het plasje. Zuig drie padden, daarna zijn je bellows leeg en moet je weer nieuwe lucht uit het moeras halen. Je kunt niet meer dan drie padden tegelijk meenemen. Laat de padden aan Rantz zien, hij laat je een plek zien waar je kunt jagen op de chompies. Ga er heen en leg er een pad neer. Loop een klein eindje van de plaats weg en wacht totdat er een chompy bird langs komt. Je kunt deze niet aanvallen en Rantz schiet mis. Probeer de boog van hem te krijgen zodat jij het kunt proberen, maar hij denkt dat je te slap bent. Zeur door en je krijgt zijn boog. Leg weer een kikker neer en draag de arrows en bow. Ga weer kijken op een afstandje en dood de chompy .Pluk deze kaal en pak de raw chompy op. Deze moet je voor Rantz koken. Hij vraagt je ook om de kinderen te vragen wat ze op hun deel van chompy willen. Ga dus weer de grot in en vraag wat de kinderen willen. Je moet nu de ingrediënten verzamelen. Een onion ligt in het zuiden van het moerasje, daar zijn wat ogres en een vuurtje. Pak hier ook een tomaat. In het noordwesten van deze plek met ogres liggen Doogle leaves, pak er één. In het noorden van het moeras is een beer en een cabbage. Pak de cabbage. Equa leaves liggen ten zuiden van de plek waar je de chompy hebt gedood. De potatoes liggen in het zuiden van Rantz, pak er ook ééntje. Houd deze dingen bij je Gebruik de raw chompy op het vuur met de spit in het noorden van Rantz, je krijgt nu een cooked chompy. Breng deze naar Rantz voor je beloning. Beloning: 1.470 Cooking, 735 Ranged en 262 Fletching xp. Een ogre bow, je kunt ogre arrows maken en chompies koken. Rantz zal je als je nog meer chompies vangt belonen met een hoed. Kijk voor meer informatie in de Chompy Bird Hunting guide Quest Points: 2 Vervolgquests: Mourning's Ends Part I, Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Recipe for Disaster - Skrach Uglogwee, Zogre flesh eaters

Mensen palegen of pesten

dit zijn enkele dinge die je kan doen om andre mensen te plagen of pesten. 1)Zet een onderbroek op het hoofd vn je papa terwijl hij slaapt. 2)Bel met je gsm naar je eigen thuis en zeg dat je iemand zoekt bv (meneer bond) 3)Bel naar de pizza hut en bstel 5 pizza's via de telefoon een lzeg dat ze die pizza's moeten afgeven aan iemand anders bv(je buren) 4)Waterballonnen smijten op straat gooien op de mensen of op de auto's. 5)hang een vlagje aan het speelgoedgeweer vn een vriend broer of zus met daarop geschreven:"el bango" zo dat kunnen julie allemaal doen als julie boos zijn op iemand of heh te plagen

Merchanten op runescape

wat is merchanten?? merchanten word door (bijna) iedereen in rs gespeeld. het is gewoon en kwestie van slim handelen. voor goedkoop kopen en duur verkopen. zorg natuurlijk wel voor eerlijke prijzen. een whip moet je niet voor 100k gaan kopen en voor 3m verkopen. dat is niet echt scammen maar niet eerlijk houd het spel eerlijk en let regelmatig op de prijzen. dit kun je zien in de item database of op de forums van runescape probeer rond de 200k winst te maken dan zit je meestal wel goed. zo kom je snel aan geld dat is ten minste sneller dan goblins killen die af en toe 5gp droppen.

Miniclip

binnenkort komen er spelletjes van miniclip nog veel plzier met de spelletjes en mn site mr weerwolf

Miniclip.com

hier zijn dan een paar spelletjes van miniclip

  • Base ball coo spel
  • Cannon blast,nieuw een spel met piraten
  • Cowboys,nieuw het goede oude westen
  • Doodle tof spel
  • Extreme Pamplona extrame poplama is een kei goed spel over een paar landen van de wereld je kan saltos maken lopen springen op een soort trampoline een meer...
  • Hostile skies een spel met vliegtuigen die elkaar moeten laten crachen
  • Jet ski race racen met een jet sji
  • Monster truck,nieuw een kei grote jeep en racen maar!!!..
  • Over the run een kei goed spel met een gele auto en jeeps
  • Pinguin spel pinguin spelletje dit spellletje is wberoemd op miniclip deze staat daar in de top20 en zit in de top20 op de eerste plaats 
  • Rifle man een spel met soldaten
  • Rugby dit spel heeft veel succes op de site van miniclip er spelen elke dag duizenden menden op dit spel
  • Skies of war,nieuw go go go!
  • Super trucks,nieuw een spel met vrachtzgens die tegen elkaar moeten racen en winnen natuurlijk!!!
  • Super web soccer een spel over het wereld kampioenschap in duitsland
  • Tafel tennis ben jij kampioen in dit spel?

Moppen

dit ziijn een paar goede moppen

Nieuw

nieuw!!!ik heb een berichtenbalk op mn site gezet. Ik heb ook een paar regels die je moet tespecteren zo n iet?dan gebeurt er ietscmet jou iets heel vreselijk!!!let dus op!! ik ben geen lieve weerwolf een hele stoute. bon dit zijn dee regels: 1)geen reclame op de berichten die je schrijft in de berichtenbalk. 2)schrijf berichte hoe dat je mn site vond en nog andere dinge 3) niet zegge in de berichtenbalk dat en adere site beter is dan de mijne.

Piraten

Hoofdstuk 1 Wat is een piraat. Stel je eens mensen voor die zo wreed zijn, zo wanhopig of zo bloeddorstig zijn dat ze in staat zijn jouw vingers af te hakken, om de gouden ringen die je draagt te bemachtigen. Stel je eens dieven voor die voor die zo sluw zijn dat ze je laten kotsen, om te zien of je de ringen niet eerst had ingeslikt. Je kunt nu al een beetje voorstellen hoe het moet zijn geweest om met piraten in aanraking te komen. Heel gevaarlijk en waarschijnlijk dodelijk in de tijd dat men de oceaan alleen nog maar met een schip kon oversteken, vormden piraten een vreselijke bedreiging. Het waren mannen en vrouwen die er hun werk van hadden gemaakt alle schepen die ze tegen kwamen te plunderen. Ze namen alles en iedereen aan boord te pakken en namen het schip over of lieten het zinken. Overal waar schepen en schippers waren, waren ook piraten die uitkeken naar de horizon, op zoek naar schatten en buit. Nu in deze tijd zijn deze piraten een legende, zelfs helden geworden, maar vroeger werd er heel anders tegenaan gekeken. In 1837 schreef de Amerikaan Charles Ellms; “ bij iedere zeeman roept de naam piraat afschuwelijke gedachten op, en er zijn maar weinig onderwerpen die de nieuwsgierigheid van de mens meer wekken dan de wanhopige daden, smerige handelingen en duivelse loopbanen van deze menselijke monsters”. De meeste piraten waren oorspronkelijk gewone zeelieden maar ze kregen snel al door dat ze met een paar overvallen op de juiste schepen meer geld bij elkaar konden stelen dan ze ooit op een eerlijke manier zouden verdienen. Hoe dan ook piraten waren vaak de bekwaamste zeevaarders, hun schepen waren vaak smaller en vervoerden vaak minder mensen dan de schepen die ze aanvielen. Ze vertrouwden blindelings op hun zeilkunst en nauwgezette planning om hun slachtoffers te overvallen. Sommige landen zetten zelfs met opzet piraten in om schepen van andere landen aan te vallen. Als dit officieel gebeurde kregen de piraten een machtiging of ‘kapersbrief’ en mochten zichzelf kapers noemen alsof ze een privé-oorlog voerden. -------------------------------------------------------------------------- hoofdstuk 2 Hoe leefden piraten eigenlijk? Hij zocht op zee naar rijkdom en roem. Als hij weer van zee kwam was hij weer gewoon burger. En eenmaal aan boord was hij weer zeeman, klaar om schepen aan te vallen.Maar aan boord was nog meer te doen, wapens schoonhouden was belangrijk want die roesten vlug. Verder moesten de zeilen worden hersteld en het dek moest gedweild worden. Vuil en zout moesten verwijderd worden. Touwwerk en houtwerk moesten worden gemaakt als dit was beschadigd na een gevecht. Na een geslaagde tocht had een piraat weer iets anders te doen, het geld werd meteen weer uitgegeven. Geld moet rollen: “hopla nog een biertje”! Het leven op zee was heel hard. Vers voedsel kon niet lang genoeg bewaard worden en daarom namen de piraten ook wel levende dieren mee, zoals kippen. Ook gedroogd voedsel met veel kruiden werd gegeten. Soms moesten ze weken lang leven op zeebeschuit en zout vlees. Bedorven water was heel gewoon, en rum of wijn ging er ook wel in. De ergste ziekte aan boord was scheurbuik, die ontstaat door gebrek aan vitamine C. Vitamine C zit in vers fruit en groente. Scheurbuik maakt dat haar en tanden uitvallen, de huid droogt uit en de zeeman sterft snel. Citroenen en sinasappels helpen tegen deze ziekte, daar zit veel vitamine C in, maar dat wist men pas in de 18de eeuw. -------------------------------------------------------------------------- Hoofdstuk 3 Verschillende soorten Piraten De eerste piraten. Onder de eerste zeelieden ter wereld bevonden zich ook piraten. Fenicische zeemannen voeren zelfs al rond 2000 voor Christus op de Middellandse zee. Het waren dappere en deskundige koopvaardijlieden, maar ook zij vielen andere schepen en kuststeden aan. Het oude gedicht van Homerus, de Odyssee, verteld van Fenicische piraten die mensen van het eiland Syra ontvoerden en als slaven verkochten. Cilicische piraten. Vanaf rond 150 voor Christus ontstond er een steeds groter wordende machtige groep piraten langs de zuidwestkust van Turkije. Dit gebied werd ook wel Cilicie genoemd. In 70 voor Christus was deze groep een bedreiging gaan vormen voor het Middellandse-Zeegebied, en hield in Rome de invoer van graan uit Egypte, dat hard nodig was, tegen. De Ciliciers bouwden en vestingwerk waarin ze hun schepen en wapens verborgen. Ze waren goede zeevaarders en ordelijk als een leger. De Griekse schrijver Plutarchus beschrijft de schepen van deze piraten als volgt; “de masten waren bedekt met goud, de roeispanen versierd met zilver, en de zeilen gemaakt van kostbare purperen stoffen….”In 67 voor Christus hadden de piraten maar liefst 400 steden veroverd. De Romeinse Senaat gaf Pompeius, een dappere Romeinse Generaal, opdracht de piraten te verslaan. Pompeius ging de piraten vol strijdlust te lijf en binnen drie maanden had het grootste deel zich overgegeven. Pompeius gaf alle piraten een stukje land waarmee ze een nieuw leven als boer konden opbouwen. De Vikingen De Vikingen zijn eigenlijk ook piraten, alleen zijn vikingen net ietsjes erger. Van alle piraten werden zij het meest gevreesd. Vanaf de 8e eeuw vielen zij Engeland en Frankrijk aan. Maar ook Spanje, Italië en zelfs Nederland! Ze staken ook de oceaan over naar Amerika. Ze waren er zelfs eerder dan Columbus! De Vikingen waren snel, ze vielen aan als niemand erop bedacht was. Zodra ze een goed doel vonden gingen ze aan land. Met hun schip konden ze ook een rivier opvaren. Tot ver het land in. Het schip lag dan ook niet diep in het water. De Vikingen werden ook wel Noormannen genoemd omdat uit het Noorden kwamen. Zij worden ook woestelingen genoemd omdat ze moorden en plunderden en na afloop staken zij alles in brand. Zij namen ook mensen gevangen en verkochten ze dan als slaven aan de rijken. Maar lang niet alle Vikingen waren slecht want sommige veroverde dan een stad of dorp en werden dan het bestuur en bouwden meer huizen zodat de stad groter werd. -------------------------------------------------------------------------- Hoofdstuk 4 De Barbarijnse Zeerovers Tijdens de eerste helft van de 7de eeuw stichtte de profeet Mohammed een godsdienst, de islam. Dit nieuwe geloof verspreidde zich al snel over de Arabische landen en tegen de 9de eeuw had het vat gekregen op het Midden-Oosten en Noord-Afrika. In Europa kreeg de islam geen voet aan de grond, veel christenen konden niet accepteren dat het heilige land waar Jezus Christus had gewoond nu in handen was gevallen van moslims. Erger nog ze waren vreselijk bang dat hun eigen geloof en levenswijzen door de islam in gevaar zou komen. Er volgden eeuwen van bloedvergieten waarin christenen en moslims vochten om de landen en handelsroutes van het Middellandse-Zeegebied. Uit deze jaren van oorlog kwam er een nieuw soort piraat te voorschijn de Barbarijnse zeerovers. Christelijke Barbarijnse zeerovers werden door de christelijke regering ingehuurd om islamitische schepen en steden aan te vallen. Op dezelfde manier zet de islamitische regering hun Barbarijnse zeerovers in om christelijke schepen en steden te plunderen. Beide regeringen vonden in de piraterij een goede manier om de macht van de tegenstander te verkleinen en die van zichzelf te vergroten. De islamitische Barbarijnse zeerovers stonden een groot deel van hun winst en schatten af aan de “ deis”, dit zijn de militaire leiders van de Arabische landen van Noord-Afrika. De christelijke Barbarijnse zeerovers kregen van de regering van Sicilië, Monaco, Sardinië en Spanje toestemming de islamitische schepen aan te vallen. Veel van hen werkten voor de ridders van Sint-Johannes, een ridderorde die was opgericht om het christelijke geloof te beschermen. De ridders werden erg goed betaald door de Barbarijnse zeerovers. De Barbarijnse piraten hadden het liefst mensen als buit, die konden ze namelijk inzetten als galeislaven op zowel de christelijke als op de islamitische schepen. Ze brachten veel geld op in de slavenhandel. Voor de belangrijke gevangenen vroegen de Barbarijnse zeerovers losgeld. De mannen die als galeislaven werden ingezet waren geen lang leven beschoren. Ze moesten vaak dag en nacht roeien terwijl ze op water en brood leefden. Degenen die weigerde te roeien werden onmiddellijk doodgemaakt. De meeste gevangenen van de islamitische Barbarijnse zeerovers werden verhandeld als slaven op de Barbarijnse kust. Hun been werd geketend aan een ketting met een zware kogel, zodat ze niet konden vluchten. De slaven die niet werden verkocht, werden eigendom van de staat en moesten hun leven slijten op een speciale plaats, “bagno” genaamd. Ze moesten zware lichamelijk arbeid verrichten, zoals stenen verslepen, en kregen nauwelijks te eten. Sommige slaven bekeerden zich tot moslim, zodat ze een kleine kans hadden de gevangenis te verlaten. Dit was echter een gevaarlijke stap, want als deze tot ‘Turk’ bekeerde slaaf door christelijke piraten gevangen genomen werd, werd hij gemarteld en gedood omdat ze hem een verrader vonden. Maar ook met moslims die door christenen gevangen werden genomen, liep het niet goed af. Iedereen die opgepakt was door de ‘Ridders van Johannes” werd door Malta verscheept, waar zich de grootste slavenmarkt van Europa zich bevond. Gedurende de 17e eeuw sloten veel Europeanen zich aan bij de islamitische Barbarijnse zeerovers, zodat ze nog meer winst konden maken. Deze “afvalligen” leerden de Arabieren veel van hun “scheepsgeheimen”. Een van hen, de Nederlander Simon Danziger, liet de Arabieren zien hoe ze de machtige, ronde schepen die in Noord-Europa werden gebruikt, na moesten bouwen. Met deze schepen konden de Barbarijnse zeerovers de Atlantische Oceaan op en landen als Ierland, Engeland en IJsland aanvallen. Een ander afvallige, John Ward, was een ex-kaper zonder werk. Hij sloot zich aan bij de Barbarijnse zeerovers van ‘de dei Tunis’ omdat hij heimwee had naar zijn kapersbestaan, de tijd waarin hij, zoals hij zelf zei: “…de hele zee ons keizerrijk was, toen we roofden wat we wilden, konden zingen, vloeken, drinken en …. net zo gemakkelijk mensen doden als jullie, koekenbakkers, vliegen…” Het einde van de Barbarijnse zeerovers. In de 18e eeuw begonnen de Franse en Engelse regeringen hun schepen naar de Middelandse zee te sturen. Om dat steeds meer landen onder Europees gezag kwamen t staan, kwam er langzaam maar zeker een einde aan het Barbarijnse tijdperk. De Arabische landen stopten 1 voor 1 met piraterij en slavernij, en ook de christelijke Barbarijnse zeerovers verdwenen. De laatste Barbarijnse zeerovers werden in 1830 opgepakt, toen de Franse strijdkrachten de stad Algiers binnenvielen. Hoofdstuk 5 Nederland en Piraterij Nadat Columbus in 1492 Amerika had ontdekt gingen veel Spaanse schepen naar Amerika om het land te veroveren en heel veel schatten van goud en zilver te stelen. Soms kraakten de houten schepen onder het gewicht van het gestolen goud zilver en edelstenen. De piraten vonden het natuurlijk fantastisch om zulke schepen aan te vallen. Piet Hein was ook zo’n kaper. Hij veroverde een aantal Spaanse schepen die zilver vervoerden. Daarom zingen wij nu nog steeds; “hij heeft gewonnen de zilveren vloot van Spanje”. In Nederland kwam ook piraterij voor de Friese piraat ‘Grote Pier’ was de schrik van de Noordzee. In de 80 jarige oorlog hielpen de Geuzen, dit waren ook zeerovers, Willem Van Oranje in zijn strijd tegen de Spanjaarden. Ze voeren meestal met vissersscheepjes en als ze de kans kregen vielen ze de Spanjaarden aan die nogal bang waren voor water. Willem Van Oranje gaf de watergeuzen ook kaperbrieven mee en een deel van de buit moesten ze aan Willem van Oranje geven die hier weer wapens en soldaten van kocht. De watergeuzen hielpen bijvoorbeeld om op 1 april 1572 Den Briel te bevrijden van de Spanjaarden. Later werden de watergeuzen echte zeerovers. Een zekere Symon De Danser afkomstig uit Dordrecht trok de Middellandse zeegebied op in Marseille stal hij een schip. Hij bemande dat schip met ruige zeelui van allerlei slag. Hij roofden wat hij kon en kreeg de bijnaam ‘kapitein duivel’ en dat zegt wel genoeg. In korte tijd roofde hij 500 schepen! In de loop van de vorige eeuw ging de Nederlandse piraterij snel achteruit. De schepen werden te snel ook kwamen er ook oorlogsvloten die de zeerovers beschoten. In 1871 zonk het laatste echte Nederlandse piraten schip ‘De Slangenarend’. Hoofdstuk 6 Beroemde piraten Blackbeard Er was geen piraat zo wreed als Edward Teach zijn bijnaam was ‘Blackbeard’ dat betekent Zwartbaard Teach wist precies wat het beste wapen van een piraat was: dat was zijn vijanden angst aanjagen. Hij verscheen dan ook als de duivel. De lonten onder zijn hoed hulden hem in zwarte rook, in zijn baard droeg hij rode strikken en aan zijn lijf hingen pistolen. De vijand gaf zich vaak over voordat een schot was gelost en als men de ring niet wilden afgeven hakte hij je vinger af. Blackbeard Voor zijn mannen was Blackbeard ook een bruut. Af en toe maakte hij er een dood dat bewees dat hij de baas was. Hij had een schip met 40 kanonnen. Hij versloeg een groot Engels oorlogsschip en maakte veel ook veel anderen schepen buit. Blackbeard nam zelfs een hele stad in! Sir Henry Morgan De beroemdste boekanier was Sir Henry Morgan. Hij was half schurk half held en werd geboren in 1635. Hij werd ontvoerd en toen naar het eiland Barbados gebracht daar werkte hij als bediende op een plantage, maar hij vluchtte en sloot zich aan bij de boekaniers. Dat waren piraten die in het Caribisch gebied huishielden. Zij hielden hun tochten vanaf het eiland Jamaica. In 1666 had Morgan zijn eigen schip, kort daarna kozen de boekaniers hem als hun leider. Zijn eerste goede daad was Jamaica te redden want daar zaten de Spanjaarden. In 1668 trok hij op tegen de Spanjaarden in Cuba toen viel hij de stad Portobello aan. Hij kwam als held op Jamaica terug in zijn bezit had hij 100.000 stukken van ácht’ en dat zijn gouden munten. Morgan werd later naar Engeland gebracht hij kwam voor het gerecht, maar de koning sprak hem vrij en gaf hem de titel van ridder. Morgan ging terug naar Jamaica, aan piraterij deed hij niet meer. Hij stierf in 1688. Mary Read Een piraat was bijna altijd een man toch was er soms was er ook een vrouw die piraat werd, zoals bijvoorbeeld Mary Read. De moeder van Mary voedde haar dochter op als een jongen en toen ze 14 was ging Mary naar zee en beleefden ze veel avonturen. Ze was ook een poosje getrouwd en ze zat in het leger maar de zee bleef trekken. Ze werd piraat en daarna werd ze kaper. In 1720 ging ze dood want ze was gevangen genomen in Jamaica ze was zwanger en stierf in de gevangenis aan koorts William Kidd Kidd (1645) maakten jacht op piraten voordat hij zelf piraat werd nadat hij het Franse schip ‘Quedah Merschant’ buit had gemaakt ging Kidd naar New York hij hoopten op vergeving maar dat viel tegen daar werd hij naar Londen Gestuurd hij moest terechtstaan. Hij werd schuldig bevonden aan moord en piraterij. Kidd moest naar de galg op de dag dat hij werd gehangen was hij dronken. Hij ging zo tekeer dat het touw om zijn nek doorbrak. Kidd kwam in de modder terecht en werd opnieuw opgehangen. Toen brak nogmaals het touw. Pas bij de derde poging overleed hij. Na zijn dood werd zijn lijk ingesmeerd met teer en werd in een ijzeren kooi gestopt. Zijn lijk bleef jaren lang hangen om iedereen af te schrikken. Hoofdstuk 7 Moderne piraterij De moderne techniek maakt piraterij wel wat moeilijker dan vroeger de meeste landen hebben een kustwacht die is goed beoefend en ook heel goed bewapent daar horen ook vliegtuigen en helikopters bij. Er is geen land in heel de wereld die piraterij toelaat. De kustwacht staat steeds in contact met de wal als het moeilijk kan de kustwacht om hulp vragen. Toch gaan de piraten gewoon door vooral als er ergens rijkdom is dan zijn er ook altijd wel mensen die iets mee willen pikken. Dat komt omdat in de tweede helft van de 20ste eeuw verminderde de macht van de Britse, Franse en Hollandse marine en stak in sommige delen van de wereld piraterij weer de kop op. Vooral in Azië zijn de aanvallen op de schepen weer aan orde van de dag. Net als vroeger nu ook snelheid weer van groot belang piraten zwermen uit op speedboten en bedreigen hun slachtoffers met geweren en raketten. De buit van de moderne piraten bestaat uit horloges televisies computers en anderen waardevolle spullen. In 1991 waren er 150 aanvallen van de moderne piraten de meeste aanvallen waren op moderne containerschepen. Moderne containerschepen zijn erg moeilijk aan te vallen maar wel als ze aan de kust liggen dan zijn er maar een paar zeemannen aan boord. Die zijn een gemakkelijk doelwit; snel aan boord graaien wat je kunt en wegwezen!

Populairste links

dit zn de populairste links op mn site

Power point

Ik ga binne kort iets op mn site zette da ik zelf heb gemaakt

Radio

nu kan je op mn site naar de radio luisteren stuur deze site naar iedereen die je maar kent nog veel plezier op mijn site en met mn radio

Rekenmachine

hehe als je een wiskunde taak moet maken kom dan op deze site en doe het met deze rekenmachine!!!zonder dat je ouders het weten!!!lol

Rubriek opzoeken

ziezo nu kunnen julie een rubriek op mn site opzoeken als julie er een ni vinden

Runescape

hebben juie vragen voor op runescape ?? worden julie een noob genoemt? wil je je skills verandere een privat server hebben? veel geld willen hebben? dan is het nu je kans !!! mail me naar tom.vermeire@hotmail.comen voeg me toe aan jou contactspersonen en ik geef je de hacks!

Runescape falador masacre

dit is een waargebeurd verhaal... op 6 juni 2006 gebeurde er iets gruwelijks de nu slechtbekende speler ''durial321'' vond een glitch zodat iedereen buiten de wildernis elkaar aan kon vallen. ik zelf was hierbij en een jagex moderator zei dat ik al mijn spullen op de bank moest zetten en direct uit moest loggen. dat had het einde van runescape kunen betekenen. maar hoe kwam durial321 in het systeem van jagex dat voor meer dan 100 verbande spelers zorgde (waaronder hij) coursed_you was bijna bij lvl 99 constr. en zou de eerste zijn. dus wou iedereen graag een kijkje in zijn pk grot nemen. daar begon het durial321 zorgde ervoor dat iedereen uit de grot kwam en buiten het huis. iedereen ging elkaar aanvallen en liepen richting falador. meer dan 20 jagex en wel 100 player moderators waren opgezet om iedere buitenstaande te vertellen direct uit te loggen en alles op de bank te zetten. deze chaos kwam vooral voor in world 111. durial321 is bekend geworden omdat hij met zijn clan ancientspells gebruikte om zo iedereen te doden. later kwam hij terug in een nieuw account genoemd: durial789 pas op en doe dit nooit!! voorkom verbanning en chaos. als je iemand wil vermoorden, doe dat dan in de wild

Runescape quests in free world

Black Knight's Fortress Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Sir Amik Varze in het White Knight's Castle in Falador (zie quest) Alleen voor members: Nee Eisen: Je hebt 12 Quest Points nodig. Je moet langs Black Knights van level 33 kunnen rennen. Benodigde spullen: Een cabbage die niet van Draynor Manor komt (tijdens de quest te halen), een iron chainbody en een bronze med helm (te koop in Barbarian Village of gratis af te halen in Draynor Manor). Ga naar het White Knight's Castle in Falador. Dat is dat grote witte kasteel ten zuiden van het plein. Loop vanaf de binnenplaats naar het westelijke gedeelte van het kasteel en klim de trap op. Ga nog een trap op en zoek Sir Amik Varze. Sir Amik Varze vertelt dat ze in de problemen zitten: ze worden gedwongen grote bergen geld aan de Black Knights te geven. Als ze dit niet doen, zal de stad Falador worden aangevallen. Normaal is dat niet zo'n probleem, maar nu zeggen de Black Knights dat ze een verschrikkelijk wapen hebben gevonden. Jij moet nu het plan van de Black Knights saboteren, omdat alle White Knights van Falador al bekend zijn bij de Black Knights __________________________________________________ Cook's Assistant Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Kort Startpunt: Praat met de kok in Lumbridge Castle. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Een bucket en een pot. Deze spullen zijn te koop in de General Shop of te pakken in de keuken van de quest De kok heeft je hulp nodig: de Duke van het kasteel is bijna jarig en nu moet hij een taart bakken. Hij heeft geen ingrediënten meer op voorraad, dus nu zoekt hij een aardige avonturier om hem te helpen. Milk: Gebruik een emmer met een dairy cow. Dairy cows staan in een veld met koeien, zoals noordelijk van de kippenboerderij in noordwest Lumbridge of westelijk van de kippenboerderij in noordoost Lumbridge. Egg: Ga naar de boerderij in het noordoosten van Lumbridge (over de rivier en dan omhoog) of bij de boerderij bij de molen en pak er hier een. Flour: Ga naar het noorden van Lumbridge en pluk een graanhalm. Doe die in de bak bovenin de molen en verzet de hendels. Pak dan het meel uit de bak onderin de molen. Doe het in een pot. Breng de ingrediënten naar de kok. Hij zal je hartelijk belonen. Beloning: 300 Cooking xp. Je kunt het fornuis op Lumbridge castle gebruiken. Quest Points: 1 __________________________________________________ Demon Slayer Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Gypsy Aris in haar tent op de markt van Varrock Alleen voor members: Nee Eisen: Je moet een demon van level 27 verslaan Benodigde spullen: 1 gp, Jug / emmer (tijdens de quest te krijgen), 25 normale botten Gypsy vraagt je om wat geld, geef haar 1 gp. Haar glazen bol gaat bewegen en ze gaat je een voorspelling doen. Ze ziet je een imponerend zwaard vasthouden. Dat zwaard herkent ze. Daarna wordt alles zwart. Ze vertelt dan een verhaal over de slechte demon Delrith die opnieuw verschenen is om Varrock te verwoesten. Dat deed hij 150 jaar geleden ook al, maar het monster werd toen verslagen met een speciaal zwaard door de held Wally. Nu moet de demon opnieuw worden verslagen en jij bent de uitverkorene. Zeg dat Wally niet zo'n heldennaam is en vraag daarna hoe Wally de demon versloeg. Je krijgt nu een filmpje te zien. Let goed op de spreuk die in het filmpje vertelt wordt: deze spreuk is voor iedereen anders en van groot belang. Schrijf de spreuk op of maak een print screen door op de printscreenknop (rechtsboven backspace) van je toetsenbord te drukken en het in Paint te plakken. Vraag daarna waar je Silverlight, Wally's zwaard, kunt vinden om het opnieuw te gebruiken. Ga naar Varrock Palace, dat is ten noorden van de tent. Praat hier met Sir Prysin. Hij heeft het speciale zwaard Silverlight om de demon te doden. Hij heeft eerst de drie sleutels nodig om de kist waarin het zwaard ligt open te maken. Eerste sleutel: Ga naar het noordwesten van het kasteel en klim de ladder op. Ga nog een ladder op en praat met Captain Rovin. Zeg dat er een demon de stad gaat verwoesten en het belangrijk is. Vertel ook dat je van Sir Prysin naar hem moest gaan en vraag waarom hij de sleutels aan hem heeft gegeven. Hij geeft je de sleutel. Tweede sleutel: Hier heb je een emmer of een jug voor nodig. Ga naar de keuken van het kasteel. De keuken is in het noordoosten van het kasteel. Beklim, als je nog geen emmer hebt, de ladder en pak de bucket uit het kamertje dat je ziet. Vul hem bij de sink van de keuken en ga via de keuken het kasteel uit. Daar is een drain. Gebruik je jug of emmer met de drain, de sleutel spoelt nu naar beneden. Verlaat het kasteel langs de rechteruitgang. Hier is een manhole (staat met een ! op de kaart). Klik er op en ga naar het noordwesten van de kerker. Daar ligt de sleutel. Derde sleutel: De derde sleutel heeft Traiborn, die is in de Wizards tower ten zuiden van Draynor Village. Ga de ladder op en zoek Traiborn. Geef hem 25 botjes voor zijn ritueel en hij zal je de sleutel geven. Ga met de keys naar Varrock Palace en praat weer met Sir Prysin. Hij opent de kist en geeft je Silverlight. Ga als je de spreuk bent vergeten nog even langs Gypsy om haar te vragen wat de spreuk was. Onthoud hem nu wel. Ga nu naar de demon Delrith ten zuidoosten van Varrock, bij de dark wizards. Je zult een filmpje te zien krijgen waarin Delrith wordt opgeroepen. Je zult worden aangevallen door Dark Wizards. Dood ze en probeer Delrith te doden. Gebruik de spreuk met de woorden Aber, Camerinthum, Carlem, Gabindo, en Purchai in dezelfde volgorde als Wally in het filmpje van de heks deed en dood de demon. Ga nog eens langs Gypsy als je de spreuk niet meer weet. De spreuk is voor iedereen anders. Wij kunnen je jouw spreuk niet vertellen Beloning: Silverlight Quest Points: 3 __________________________________________________ Doric's Quest Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Kort Startpunt: Praat met Doric in zijn huisje ver ten noordwesten van Falador. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: 6 clay, 4 copper ores en 2 iron ores Doric vraagt zich af wat een avonturier zoals jij zijn nederige smederij zoekt. Zeg "I wanted to use your anvils". Doric vertelt je dat zijn anvils al druk genoeg bezet zijn door hemzelf. Hij maakt pickaxes. Als jij hem wat materialen kunt geven, laat hij je gebruik maken van zijn anvils. Vertel hem dat het goed is door "Yes, I will get you the materials" te zeggen. Doric vertelt je nu wat hij nodig heeft: 6 clay om gietvormen te maken, 4 copper ore en 2 iron ore. Hij zal je er een beetje voor betalen. Als je "Where can I find those?" zegt, vertelt hij je waar je ze kunt krijgen: in de Dwarven mine. Deze mine is ten oosten van hier. Hak de ores of vraag of iemand anders dat voor je doet. Je kunt ze misschien ook kopen in het winkeltje in de Dwarven Mine. Deze winkel wordt gevuld door spelers die daar hun ores verkopen. Ga met de ores terug naar Doric. Hij vraagt of je alles bij je hebt. Als je dat hebt, zeg je dat. Doric vraagt dan of je ze wil geven en zegt dat hij er wat geld voor geeft. Je mag zijn anvils gebruiken wanneer je maar wilt. Hij wil een deal met je sluiten: als jij hem een paar ores geeft mag je voortaan zijn spullen gebruiken. De ores die hij wil hebben zijn 6 clay, 4 copper ores en 2 iron ores. Hak of koop deze ores en breng ze naar Doric om de quest te voltooien. Beloning: 1.300 Mining xp. 180 gp, een bronze pickaxe en je kunt Doric's anvil gebruiken Quest Points: 1 __________________________________________________ Dragon Slayer Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Lengte: Lang Startpunt: Praat met de Guild Master van de Champions' guild. De Champions' guild ten zuiden van Varrock. Je hebt 32 Quest Points nodig om binnen te komen. Alleen voor members: Nee Eisen: Je hebt 32 Quest Points nodig. Als je geen 10.000 gp wilt betalen moet je level 33 magic zijn. Je kunt de 10.000 gp ook besparen als je Magic 32 bent, maar dan moet je een Wizards' Mind Bomb gebruiken. Je hebt er dan twee nodig voor de quest. Als je lager van Magic 32 bent, moet je echt 10.000 gp betalen. Als je je eigen bowl wil maken moet je crafting 8 zijn. Je kunt de bowl ook van iemand anders kopen. Je moet ook de draak Elvarg van level 83 kunnen verslaan. Dat is gemakkelijker dan je denkt, er zijn mensen die het met combat 40 hebben gehaald. Hoger combat is aangeraden. Benodigde spullen: 3 planken (te vinden op Graveyard of Shadows op level 18 van de wildernis), 90 nails (maak van 6 steel bars), Een lobster pot (te koop in Port Sarim), Een unfired bowl (ga klei mijnen, maak dit zacht met een bucket of water en gebruik dit op een potters wheel van Barbarian Village), Wizard Mind Bomb (te koop in het café van Falador), 1 silk (te koop in Al-Kharid of de klerenwinkel op het marktplein van Varrock), Een hamer, Ongeveer 2000 gp, Een Air en een law rune, runes of pijlen om een goblin te doden of 10.000 gp als je nog geen magic level 33 hebt Goed eten (lobsters of sword fish aangeraden) Je beste wapen (Rune aangeraden). Het wapen mag geen 2H zijn, omdat je een speciaal schild moet dragen Ga de Champions Guild binnen. Dat kun je als je 32 quest points of meer hebt. Je wordt meteen begroet door de Guildmaster. Ga met hem praten en vraag "Can I have a quest?". De Guildmaster is meteen enthousiast. Er is een grootse en levensgevaarlijke quest die alleen geschikt is voor de beste champions! Als je die met succes weet te volbrengen, krijg je het recht om de legendarische Rune Platebody te dragen. Om de quest te beginnen moet je met Oziach gaan praten, een maker van rune armour. Hij zet de quest uit die de kampioenen moeten voltooien om het armour te dragen. Oziach leeft in een hut bij Edgeville. De Guildmaster vertelt dat hij soms een beetje raar kan doen. Loop naar Edgeville, het dorp ten noorden van Barbarian Village en zoek naar het huis van Oziach. Het is in het noordwesten van Edgeville. Vroeger kon je er alleen vanuit Barbarian Village komen, omdat zijn huis van Edgeville af was gescheidden door een hek. Dat hek is nu verwijderd, waardoor je gewoon vanuit Edgeville naar het huis kunt. Oziach begroet je door te zeggen dat dit een goede dag is. Vraag of hij je een Rune Platebody kan verkopen. Hij vraagt zich af hoe jij weet dat hij die verkoopt. Zeg dat de Guildmaster van de Champions' Guild je dat heeft verteld. Oziach vertelt dat hij dat wel had kunnen raden, die guildmaster stuurt altijd "helden" op hem af met het verhaal dat hij een quest voor ze heeft. Oziach laat zijn rune platebody alleen door echte helden dragen. Je moet dus maar weggaan. Zeg "I tought you were going to give me a quest". Oziach zucht en vertelt je dat je de platebody mag dragen als je de draak van Crandor verslaat. Vertel hem dat je dat leuk lijkt. Hij denkt dat je zo'n typische roekeloze avonturier bent. Je moet de draak doden. Je vraagt hoe je dat moet doen. Je moet naar de Guildmaster in de Champions' Guild gaan om daar meer informatie over te krijgen. Oziach zelf helpt geen avonturiers meer. Ga terug naar de Guildmaster van de Champions' Guild en vertel dat je naar Oziach bent geweest. Je vertelt dat je de draak van Crandor moet verslaan. Dat is geen gemakkelijke taak, zo laat de Guildmaster weten. Dertig jaar geleden was Crandor een welvarend eiland met veel goede magiërs en avonturiers. Veel avonturiers zaten zelfs bij de Champions' Guild! Eén van de avonturiers ging echter te ver: hij ging de vulkaan van Karamja binnen. Hierdoor ontwaakte de draak Elvarg. De avonturier moet zich dapper verweerd hebben, omdat de draak tot op de dag van vandaag nog een litteken in haar zij heeft. De guildmaster zegt "zij" als hij het over de draak heeft, waardoor je nu ziet dat de draak vrouwelijk is. De draak heeft het gevecht helaas gewonnen, zo vertelt hij verder. De draak kwam naar boven en brandde heel Crandor plat met haar adem. Sommige vluchtelingen konden ontkomen en zetten een kamp op bij Rimmington, maar die is ook platgebrand door de draak. Er waren slechts drie overlevenden: Thalzar, Lozar en Melzar. Als je echt naar Crandor wil gaan, moet je eerst op Crandor zien te komen. Het eiland is omgeven door gevaarlijke riffen. Je hebt dus een goed schip en een kaart nodig om er te komen. Als je op Crandor bent, moet je ook goede bescherming tegen de draak hebben. Vraag de Guildmaster alles wat je kan. De guildmaster zal je vertellen dat er maar één kaart bestaat die Crandor beschrijft. Deze kaart is tussen de drie overgebleven magiërs verdeeld. Melzars deel is in een kasteel dat hij heeft gebouwd bij Rimmington. Dit kasteel is een soort doolhof, gevuld met ondode monsters. Misschien kun je er door heen komen om dat deel van de kaart te krijgen. De Guildmaster geeft je een sleutel van het kasteel, dat ook wel Melzar's Maze wordt genoemd. Thalzars deel is verdwenen. Hij heeft het verstopt en heeft het geheim waar het ligt meegenomen in zijn graf. Je zult er niet op de normale manier achter kunnen komen waar het is. Het orakel op de Ice Mountain kan je misschien helpen. Als je een paar weken geleden langs was gekomen, zou de Guildmaster hebben gezegd dat je met Lozar zelf moest gaan praten, in haar huis bij de rivier bij Lumbridge. Helaas is ze door goblins overmant, die alles hebben gestolen. Misschien heeft één van de goblins in Goblin Village de kaart. Het schip wordt lastig. Alleen een oud schip dat gemaakt is voor Crandor kan er heen varen. Er bestaat er nog maar één. Het schip ligt in Port Sarim. Je moet natuurlijk ook nog een kapitein zoeken die je er heen kan brengen. Dat wordt lastig. Je beschermen tegen de adem van de draak zal niet moeilijk zijn. De Duke van Lumbridge heeft er een speciaal schild voor. We gaan eerst de kaart verzamelen. Het maakt niet uit welk deel je eerst doet. Melzars deel Melzars deel is het moeilijkste te krijgen. Je moet er een Lesser Demon voor kunnen verslaan. Dat is natuurlijk een makkie in vergelijking met de draak, die lesser demon is dus geen probleem voor jou. Neem armour, de sleutel van de Guildmaster en voedsel mee. Als je de sleutel kwijt bent, moet je de Guildmaster in de Champions' Guild even om een nieuwe vragen. Loop naar Rimmington, het stadje dat ten westen van Port Sarim ligt. In het noorden zie je een soort kasteel. Ga hier in. Je kunt er alleen in als je de sleutel van de Guildmaster bij je hebt. Als je binnen bent, zie je zombie ratten. Maak ze dood, totdat je een rode sleutel krijgt. Open met deze sleutel de deur in het noordwesten. Je komt nu in een speciale kamer. Ga bij de ladder omhoog. Je komt nu op een verdieping met geesten. Dood weer geesten, totdat je een oranje sleutel krijgt. Ga hiermee de tweede deur vanaf het noorden gezien in en klim weer bij de ladder omhoog. Dood op deze verdieping skeletten, totdat je een gele sleutel hebt. Open hiermee de meest westelijke deur. Je komt nu in een soort gangkamer. Aan het einde is een ladder. Ga die af. Je komt nu weer in een kamertje. Ga alle ladders af totdat je in een kelder met twee zombies komt. Dood ook deze monsters weer voor de sleutel. Je hebt een blauwe sleutel nodig. Open daarna de noordelijke deur. Je komt nu Melzar the Mad tegen. Hij roept allemaal vreemde dingen, dood hem maar gewoon. Hij is level 43. Als je hem dood hebt, krijg je een paarse sleutel. Hiermee kun je naar de lesser demon. De lesser demon is level 82. Maak hem dood, zodat je de sleutel voor de groene deur krijgt. Achter deze deur is de kist met het deel van de kaart. Ga naar de kist en open hem. Thalzars deel Hiervoor heb je de wizard's mind bomb, lobster pot, silk en unfired bowl nodig. Ga naar de Monastery en loop richting de dwarfen mine. Ga de berg op die je ziet en loop naar het noorden. Je komt nu bij een tentje. Hier staat het Oracle bij. Zeg "I seek a piece of the map to the island of Crandor" tegen haar. Ze vertelt je het volgende: The map's behind a door below, but entering is rather tough. This is what you need to know: You must use the following stuff. First, drink used by a mage. Next, some worn string, changed to sheet. Then, a small crustacean cage. Last, a bowl that's not seen heat. De spullen heb jij allemaal: het drankje dat door tovenaars wordt gedronken is een wizards' mind bomb. Het koord dat gedragen en omgezet is in een laken is silk, zijde. Dat is namelijk al gedragen door de zijderups. Een lobster, kreeft, is een schaaldier. Een lobster pot is dus een kleine kooi voor schaaldieren (crustaceans). De unfired bowl heeft geen hitte gezien, omdat hij nog niet gebakken is. De deur van het raadsel beneden is in de Dwarfen mine. Misschien weet je dat hier een gang naar een vreemd kamertje is. Hier zit een deur voor. Ga de dwarfen mine in via de ingang bij de Ice Mountain, de berg waar je nu bent. Loop een klein stukje naar het zuiden en ga dan naar het westen. Je komt nu bij de gang naar het kamertje. Ga naar de deur toe en doe je spullen er één voor één op. De deur zal nu openen. Loop naar de kist toe die je ziet en open hem. Je zult zien dat er een inscriptie op staat. Er staat op dat deze kist de kaart van het geliefde thuis op staat. De vinder moet het laten liggen. De eer van de persoon verboodt het om het te vernietigen, maar hij heeft er wel veel moeite voor gedaan om het onvindbaar te maken. De kaart leidt naar de grot waar het beest leeft dat zijn thuis, familie en alles waar hij van hield heeft vernietigd. Wraak is niet nodig, dat zou er alleen maar toe leiden dat een ander land zal worden aangevallen. De persoon van de kist kan je niet tegenhouden, maar vertelt wel dat je een grote held bent dan iedereen van Crandor als je de draak kan verslaan. Doorzoek de kist en pak de kaart. Lozars deel Als je 33 magic hebt, moet je een law rune, drie air runes en materiaal om een goblin vanaf afstand te doden meenemen. Je kunt de goblin niet met melee doden. Dat moet met Ranged of Magic. Als je nog geen 33 magic hebt, hoef je alleen 10.000 gp mee te nemen. Je hoeft dan ook geen goblin te doden. Ga naar de gevangenis van Port Sarim. De gevangenis is helemaal in het zuiden. Zoek in de gevangenis naar de gnome Wormbrain. Hij vraagt wat je moet. Zeg dat je hebt gehoord dat hij een deel van een kaart heeft die jij nodig hebt. Wormbrain vraagt zich af waarom hij je die kaart zou geven. Je kunt de goblin nu doden met Ranged of Magic en de kaart pakken met Telekinetic grab. Als je die spreuk nog niet kunt, moet je hem geld betalen. Zeg dan dat je er misschien wel voor wilt betalen. Je biedt 500 gp. Wormbrain wil op zijn minst 10.000 van je. Je moet hiermee akkoord gaan, anders zul je de telekineticmanier moeten gebruiken om de kaart te bemachtigen. Het schild Het schild om je te beschermen tegen de draak is in het bezit van de Duke van Lumbridge. Dit schild heb je echt nodig, omdat je anders dood zult gaan. Teleporteer naar Lumbridge en ga naar de duke. Hij is op de eerste verdieping van het kasteel. Ga dus de ladder op. Vertel de duke dat je op zoek bent naar een schild om draken te doden. Hij vraagt welke draak. Zeg natuurlijk dat het om Elvarg gaat. Hij vraagt of je er zeker van bent, dat ben je. De duke herhaalt nog eens dat het een gevaarlijke draak is. Crandor was vroeger net zo'n stad als Falador en Varrock. Op een dag was de handel ineens stilgelegd. De vader van de duke was erg bang en plaatste wachters op de torens om te kijken of de draak er al aan kwam. Zeg dat zelfs dat je niet afschrikt. Je krijgt nu het schild. De boot Neem voor je boot 90 nails, 3 planken, 2.000 gp en een hamer mee. De boot ligt in Port Sarim. Ga er heen en loop helemaal naar het zuiden van de haven. Hier staat Klarense op de pier. Hij vraagt of je een schip wil kopen. Hij vertelt er wel bij dat het schip momenteel niet echt in een goede staat is, maar dat dat goed op te knappen is. Koop het schip voor 2.000 gp en ga er op. Ga dan het ruim in en repareer het schip met 90 nails en 3 planken. Je boot is nu zeewaardig. De zeeman Doe de drie stukken kaart aan elkaar. Je hebt nu de complete kaart. Nu moeten we op zoek naar een zeeman. Misschien kun je Ned, die goede oude kapitein in Draynor Village, strikken om je naar Crandor te varen. Ga met hem praten en vraag of hij een zeeman is en hij je naar Crandor kan brengen. Hij zegt dat hij te oud is. Hij vraagt nog eens waar je heen wil. Dat is dus Crandor. Ned vertelt dat het erg moeilijk is om daar nog te komen, maar dat hij het graag wil als dit een kans is om nog eens te varen. Het is alleen wel zo dat geen kapitein het in zijn hoofd haalt om daar heen te gaan... Maar je leeft maar één keer! Hij doet het. Je vertelt dat je boot de Lady Lumbridge is. Hij weet dat dat niet zo'n goed schip was, maar je vertelt dat je het schip hebt gerepareerd. Je geeft Ned de kaart en spreekt af dat jullie elkaar op het schip ontmoeten. Het gevecht Maak je klaar voor het gevecht. Doe je armour aan, neem je voedsel mee en doe het anti-dragon shield aan. Zonder anti-dragon shield zul je in een pijnlijke dood sterven! Praat met Ned op je schip in Port Sarim. Hij vraagt of je er klaar voor bent. Zeg dat je dat bent, dan gaan jullie op reis. Je ziet een filmpje waarin Ned blij is dat hij weer zeilt. Jullie komen in een storm te recht. Jawel, het regent in RuneScape! Heb je dat ooit meegemaakt? Elvarg komt ook even langs vliegen. Niemand ziet het, behalve jij. Opeens gaat het schip in de brand. Het is de draak! Cabin boy Jenkins wordt vermoord. Jullie zinken bijna, totdat jullie land zien. BOEM! Dat was je mooie schip. Gelukkig ben je wel op Crandor aangekomen. Loop naar het uitroepteken op de kaart door op je minimap te klikken. Je kunt hier naar beneden. Doe dat. Je komt nu in een grot met skeletten. Loop door, dan zie je vanzelf een muurtje waar Elvarg achter is. Maak je klaar voor het gevecht en klim over het muurtje. Dood dan Elvarg. Je zult automatisch het hoofd van haar romp afhalen als ze dood is. Dit hoofd moet je naar Oziach brengen, als bewijs dat je haar gedood bent. Toch zal Oziach je ook geloven als je dat hoofd niet hebt. Ga voordat je de grot verlaat nog even verder de grot in. Loop langs de Lesser Demons. Hier is een muur, die je weg kunt duwen. Als je dat doet, kun je voortaan van twee richtingen de muur gebruiken. Keer terug naar Oziach. Hij vraagt of je de draak al dood hebt. Hij is erg verbaasd als je het hoofd laat zien en biedt zijn excuses aan omdat hij je heeft onderschat. Hij wil je graag rune platebodies verkopen. Je quest is nu voltooid. Gefeliciteerd! Beloning: 18.650 Defence en 18.650 Strength xp. Je kunt een rune platebody en green dragonhide body dragen, in de normale en speciale (trimmed)versies. Oziach heeft deze twee items in de normale uitvoering te koop. Quest Points: 2 ______________________________________________________________ Ernest the Chicken Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Veronica bij de ingang van Draynor Manor. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Geen Veronica vraagt of je haar kan helpen. Ze zit in de problemen. Kies voor "Aha, sounds like a quest. I'll help". Veronica vertelt dat zij en haar vriend Ernest naar dit huis gingen. Ze waren een beetje verdwaald, daarom ging Ernest op pad om de weg te vragen. Dat was een uur geleden. Ze is te bang om dat huis binnen te gaan, omdat het er spookachtig uit ziet. Jij moet gaan kijken. Ga het huis binnen. Als je binnen bent, willen de deuren meteen niet meer open. Gelukkig is er nog een uitgang aan de zijkant, je zit dus niet voor eeuwig opgesloten. Ga de trap op. In het westen is weer een trap, ga daar ook omhoog. Je komt nu bij Professor Oddenstein. Ga met hem praten. Hij zegt dat je voorzichtig moet zijn, omdat de apparaten een beetje vreemd zijn. Zeg dat je op zoek bent naar Ernest. De professor vertelt je dat Ernest hem aan het helpen is met een experiment. Hij is nu die kip verderop. Hij is zo geworden nadat hij de professor heeft geholpen met zijn kippenmetamorfosemachine. Vroeger heette die machine gewoon een transmutatiemachine, maar die naam lijkt niet helemaal op zijn plaats. Zeg "Change him back this instant!" Dat gaat moeilijk volgens de professor. De machine is kapot en een aantal geesten is er vandoor gegaan met belangrijke onderdelen. De professor vertelt dat ze wel ergens rond of in het huis zwerven. De geesten gaan nooit verder dan de poort. Hij mist een pressure gauge (drukmeter) en een rubberen buis. Zijn oliekan is ook zoek. Je moet dus op zoek naar drie onderdelen. Pak de spade uit de kamer op de begane grond in het oosten van het huis. In deze kamer is ook een achterdeur, waardoor je het huis uit kan. Loop naar de composthoop in het westen van de tuin. Graaf in de prut, je zult nu een sleutel vinden. Deze sleutel heb je nodig. Ga nu weer via de voordeur het huis in. Maak de gevangenis, waar het skelet in is, open en pak de rubber tube. Dit is het eerste onderdeel dat je nodig hebt voor de machine van de professor. Nu moet je een oil can vinden om de machine te smeren. Doorzoek de boekenkast in het westelijke kamer van van het huis. Je komt nu in een verborgen kamer. Ga hier de ladder af. Je komt nu in de kelder van het huis. Hier moet je een paar hendels overhalen, zodat de kamer opengaat waar de kan met olie in is verborgen. De hendels zitten op verschillende plaatsen in de muur. Haal ze in de volgende volgorde over: Hendel A naar beneden Hendel B naar beneden Ga door de noordoostelijke deur (1) Hendel D naar beneden Ga door de zuidwestelijke deur (2) Ga door de zuidelijke deur (3) Hendel A omhoog Hendel B omhoog Ga door de noordwestelijke deur (3) Ga door de westelijke deur (4) Ga door de noordelijke deur (5) Hendel E naar beneden Hendel F naar beneden Ga door de oostelijke deur (6) Ga door de oostelijke deur (7) Hendel C naar beneden Ga door de noordwestelijke deur (7) Ga door de westelijke deur (6) Hendel E omhoog Ga door de oostelijke deur (6) Ga door de zuidelijke deur (8) Ga door de zuidelijke deur (3) Ga door de westelijke deur (9) Pak de oil can Ga de ladder weer op en haal de hendel bij de muur met de boekenkasten over. Je komt nu weer in de kamer met de boekenkasten. We gaan nu op zoek naar de pressure gauge. Pak het fish food van de eerste verdieping. Vergiftig dit voer met de poison uit de keuken. De keuken is bij de heks in het noordwesten van de begane grond. Ga via de uitgang in het oostelijke kamertje naar buiten en zoek naar de fontein. De fontein staat in het zuidwesten van de "tuin". Voer de vissen met het vergiftigde voedsel. Die gaan nu dood. Doorzoek de fontein. Je zult de pressuge gauge vinden. Breng deze spullen allemaal naar de professor. Hij maakt Ernest nu weer normaal. Ernest is je diep dankbaar, omdat het niet zo leuk is om een kip te zijn. Hij geeft je 300 gp. Beloning: 300 gp Quest Points: 4 ______________________________________________________________ Goblin Diplomacy Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Lang Startpunt: Praat met de Goblin Generals Wartface en Bentnoze in Goblin Village, ten noorden van Falador Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: 3 Goblin mails (dood goblins of doorzoek de krat in het westelijke huisje van het stadje), iets minder dan 100 gp, 2 woad leaves (te koop bij Wyson the Gardener in het park van Falador. Bied 20 gp, dan krijg je de tweede gratis), 2 uien (pluk in Lumbridge of in Rimmington), 3 redberries (pluk van de struiken aan de zuidwest kant van Varrock, ten noorden van de mining plek of koop in de Food Store in Port Als je binnen komt, ruziën de twee goblin generals. De twee goblin generals kunnen maar niet besluiten wat de nieuwe kleur van de armour zal zijn. De ene generaal noemt de andere dik, hij wil jou mening horen. Kies een van de twee opties, welke maakt niet uit. Ze zullen weer wat zeggen, dat het niet uit maakt wat je zegt. Vraag of jij misschien een kleur voor ze uit moet zoeken. Ze beginnen weer met ruziën, stel voor dat er een andere kleur moet komen. Ze willen de nieuwe kleur wel eerst zien voordat ze beslissen. Nu moet jij ze wat prototypes voorleggen. Ze willen eerst oranje armour. Ga naar de heks Aggie in Draynor Village en vraag of ze rode, gele en blauwe dyes kan maken. Met de spullen hierboven kun je ze maken. Gebruik de rode dye met de gele, dan krijg je oranje. Kleur één goblin mail oranje en één blauw. De blauwe goblin mail zullen ze na de oranje vragen, daarom hebben we die alvast gemaakt. Ga terug naar Goblin Village, ten noorden van Falador. Praat met de generaals achterin, ze zullen weer gaan ruziën. Geef ze het oranje prototype, ze zullen een proefpersoon oproepen. De naam van deze proefpersoon is Grubfoot. Hij moet het armour gaan dragen. De generaals zijn het er over eens dat dit niet mooi staat. Ze willen iets blauws. Gelukkig heb je dat al als het goed is meegenomen. Geef het, als je daar de tijd voor vind tussen al dat ruziën door. Nu willen ze bruin, de normale keur. Geef ze dan de mail van een normale (bruine) goblin. Deze mails kun je in de kratten rond het stadje vinden. De bruine kleur vinden ze wel mooi. Je krijgt een gold bar als beloning voor je werk. Beloning: 200 Crafting xp. Gold bar Quest Points: 5 ______________________________________________________________ Imp Catcher Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met tovenaar Mizgog in de Wizards tower op de tweede verdieping. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Zie quest Mizgog vertelt je over een collega-tovenaar die duizenden imps heeft laten verschijnen. Deze kleine pestkoppen hebben al veel van Mizgog gestolen, waaronder een paar beads. Die wil hij terug. Je kunt ze krijgen door imps te doden. Imps zijn overal, maar je kunt ze het beste doden op Karamja Volcano. Dood net zo lang imps totdat je 4 kralen hebt: black, yellow, red en een white bead. Je kunt ze ook van andere spelers proberen te kopen. Geef Mizgog de kralen en je quest is voltooid Beloning: 875 Magic xp. Amulet of Accuracy Quest Points: 1 ______________________________________________________________ The Knight's sword Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met de Squire op de binnenplaats van het White Knight's Castle in Falador. Alleen voor members: Nee Eisen: Je hebt 10 Mining en 10 Cooking nodig. Je moet tegen monsters van level 53 en 57 kunnen en/of vrienden hebben die je beschermen. Benodigde spullen: Redberry pie (zie quest), emmer met water, pickaxe en 2 iron bars. Voedsel en armour is handig De squire zegt dat hij de squire (schildknaap) van Sir Vyvin is. Vraag "And how is life as a squire?" Hij vertelt dat Sir Vyvin erg aardig is, maar dat hij nu in de problemen zit. Hij is het zwaard van Sir Vyvin kwijt geraakt! Zeg "I can make a new sword if you like..." De squire zegt dat hij verbaasd zou zijn als je dat kon... Het is een zwaard dat al vijf generaties in de familie is. Het is gemaakt door de Imcando dwarves, een dwergenstam die goed in smeden was. Hij denkt dat niemand nog zo'n zwaard kan maken. Zeg "So would these dwarves make another?" De squire vertelt dat deze stam misschien wel is uitgestorven. Reldo, de bibliothecaris in Varrock, weet het misschien zeker. Hij weet veel van de monsters in RuneScape af. De squire vraagt je of je misschien op onderzoek kunt gaan. Hij heeft zelf nog een hoop werk te doen. Wij willen deze quest doen en hem helpen, kies dus voor "Ok, I'll give it a go". De squire herhaalt nog eens dat Reldo de beste plaats is om te starten. Loop naar het paleis van Varrock en ga naar de bibliotheek. Het paleis is ten noorden van het marktplein, de bibliotheek is weer in het noorden van de begane grond van het paleis. Reldo loopt daar ergens rond. Vraag hem "What do you know about the Imcando dwarves?" Reldo vertelt dat deze stam honderden jaren de beste smids van RuneScape waren. Ze droegen de smithinggeheimen van generatie op generatie over. Helaas is de stam ongeveer een eeuw geleden verjaagd door barbaarse overheersing. Je vraagt of er dus geen Imcando dwarves meer over zijn. Een paar overleefden de invasie, maar omdat er niet zo veel meer over zijn, worden het er steeds minder. Hij meent dat er nog een paar op een schiereiland onder Asgarnia, het koninkrijk waar Falador tot behoord, leven. Ze zijn alleen erg op zichzelf. Ze willen niet vertellen dat ze van de Imcando dwarves zijn, omdat de meeste mensen denken dat ze zijn uitgestorven. Je kunt ze misschien overhalen met redberry pie, daar houden ze erg veel van. Ga dus een redberry pie maken. Je hebt er 10 cooking voor nodig. De ingrediënten zijn als volgt: een pot of flour en redberries. De taart moet op een pie dish gebakken worden. Gelukkig zijn we bij een pie dish in de buurt: die ligt op de tafel in de keuken van het kasteel. Je kunt de redberries en de pot of flour nu op twee manieren halen: je kunt de ingrediënten zelf gaan halen, maar je kunt ze ook onderweg kopen. Dat kost je in totaal 13 gp en het levert je 20 minuten op. Je kunt het kopen in de voedselwinkel van Port Sarim. Redberries kun je ook van de bosjes bij de mijnplaats ten zuidoosten van Varrock plukken. Een pot of flour kun je maken door wat graan te plukken van een graanveld, bijvoorbeeld die in het noordwesten van Lumbridge. Gooi het in hopper in de bovenkant van de molen bij het graanveld van Lumbridge. Operate dan de controls die er zijn en haal de flour uit de bak die beneden in de molen is. Doe het in een pot. Maak je flour zacht met water, doe het op een pie dish en stop de redberries er bij. Bak als je alles hebt het op een range. Er is ook een range in Port Sarim te vinden. Nu gaan we naar de Imcando dwarf. Hij leeft in een klein huisje op het schiereiland onder Port Sarim. Loop er heen. Kies voor over "Something else" te praten en vraag "Hello, are you a Imcando dwarf?" Hij wordt boos. Geef hem de redberry pie, dan zie je zijn ogen twinkelen. Nu is hij blij. Hij vindt ze namelijk erg lekker en eet hem meteen op. Thurgo vindt je meteen aardig en wil wat voor je terug doen. Praat nog eens met hem en vraag of hij een zwaard voor je kan maken. Dat wil hij wel doen voor iemand die zulke taarten geeft. Je vertelt het hele verhaal over de ridder uit Falador en zijn zwaard. Thurgo wil precies weten hoe het zwaard er uit ziet, zodat hij er eentje na kan maken. Hij heeft een plaatje nodig. Loop terug naar Falador en vraag de squire om een plaatje. De squire weet maar één plaatje: een plaatje met de vader van Sir Vyvin er op. Het zit in een cupboard (kastje) in de kamer van Sir Vyvin. De squire wijst je er nog eens op dat Sir Vyvin niets mag merken. Ga het kasteel via de oostelijke kant in en beklim de ladder één keer. Ga dan naar het westen. Je ziet hier weer twee trappen op je kaartje. Neem de zuidelijke, de grote trap omhoog. Hier loopt Sir Vyvin rond. Zorg er voor dat hij niet in het kamertje met de cupboard is. Praat anders even met hem en vraag hem of je hem af kunt leiden (distract). Hij vindt je dan zo raar dat hij hard weg loopt. Je moet zo langs allemaal monsters gaan rennen in de grot bij Thurgo's huis. Neem dus alvast je vriend, armour en voedsel mee. Vergeet vooral je pickaxe en iron bars niet. Als je een extra zwaard voor je zelf wil hebben, moet je extra iron bars mee nemen. Nu je je plaatje hebt, moet je weer terug naar Thurgo. Laat het zien. Thurgo vertelt nu dat hij daar wat materialen voor nodig hebt. Eerst heeft hij twee iron bars nodig. Hij heeft ook een ore nodig dat blurite heet. Dat is een materiaal dat voor normale wapens onbruikbaar is, met uitzondering van crossbows. Hij heeft het nodig voor de decoraties op de greep. Je kunt blurite maar op één plaats krijgen, dat is onderin de grot bij zijn huis. Het wordt alleen bewaakt door een sterke ice giant. In deze grot zijn veel stenen waar niets in zit, maar er zijn er ook een paar met blurite. Je hebt 10 Mining nodig om het te hakken. Je kunt de ingang van de grot, zoals bij elke grot, herkennen aan een rood uitroepteken op de kaart. Loop er heen en ga de grot in. Je komt nu in een ruimte met wat stenen. Als je verder loopt, kom je muggers tegen. Daarna zie je piraten. Ook daar moet je niet zijn. Ga de grot verder in. Daar zijn hobgoblins. Bij de ruimte met ijs moeten wij wezen. Ren zo snel als je kan langs de ice warriors en ice giants. Let op je kaartje, daar kun je zien wanneer je bij een plaats komt waar blurite is. Loop naar een plaats waar een pickaxe op je kaartje bij staat. Hak hier wat blurite met je pickaxe. Hak zoveel blurite als je wil. Voor één zwaard heb je één ore en twee iron bars nodig. Ga snel terug naar het daglicht als je klaar bent. Geef Thurgo zijn spullen, dan kan hij het zwaard voor je maken. Als je zelf ook zo'n zwaard wilt, moet je het zwaard dat hij je geeft even droppen. Vraag dan om een nieuwe, geef de spullen en pak het zwaard dat je gedropt hebt weer op. Je hebt dan twee zwaarden. Geef het zwaard aan de squire in Falador. De quest is nu voltooid. Beloning: 12.725 Smithing xp. Quest Points: 1 de rest van de quests vind je in de rubriek juist ernaast

Runescape skills

de runescape skills zijn: 1)agility(members) 2)coocking 3)farming(members) 4)fishing 5)herblore(members) 6)magic 7)mining 8)ranged 9)slayer(members) 10)thieving(members) 11)constuction(members) 12)crafting 13)firemaking 14)fletching(members) 15)hunter(members) 16)defence 17) atack 18)strenght 19)hitpoints 20)prayer 21 runecrafting 22)smithing 23)wood cutting de bedoeling vn runescape is om in al deze lvl's 99 te hebbe en all quests te doen als je die hebt gedaan kan je een skill cape dragen maar da kost wel 99k bijvoorbeeld je hebt 99 farming en je koopt een farming skill cape dan kan je een beweging of danjse doen als je geen 99 hebt in atack kan je natuurlijk geen skilcape kopen en ni aandoen een skilcape kan je ook ni ruilen of tgrade met iemand anders.

Runescape spele

Hoe speel je RuneScape?: Account aanmaken Daar begint het allemaal mee: het aanmaken van een account (character, poppetje). Je gaat naar de site van RuneScape (www.runescape.com) en klikt op "Create Account". Nu kom je bij een scherm waar je een naam moet verzinnen. Let op! Hier zit je je hele "RuneScape carrière aan vast! Je moet elke keer dat je inlogt deze naam intypen... Hallo000000003 is dus niet handig. Kies er eentje en klik op "Check Availability". Als hij al bestaat moet je een andere verzinnen. Als je een goede naam hebt gekozen kom je in het volgende scherm: de gebruikersovereenkomst. Je moet hem helemaal doorlezen voordat je verder kan gaan. Nouja, het hoeft niet, maar er wordt van je verwacht dat je weet wat er in staat. Mocht er ooit iets gebeuren kan Jagex (de maker van RS) je veroordelen aan de hand van deze overeenkomst. Klik op "I Agree"; je gaat naar het volgende scherm. Hier moet je een wachtwoord intypen. Onthoud het goed! Ga naar het volgende scherm door op "Create Account" te klikken. Als je op "Play Game" klikt kan je beginnen met spelen. Het inloggen Als je op "Play Game" klikt krijg je een scherm waar je kunt kiezen of je "High Detail" of "Low Detail" wilt draaien. Als je een redelijk snelle computer hebt kies je voor High Detail, anders kan je beter op Low Detail draaien. Je krijgt nu een lijst met alle servers, dat zijn de computers waarop je kan inloggen. De servers worden in RS ook wel "worlds" genoemd. Kies er eentje die niet te druk is (weinig "players"). Het spel moet nu eventjes laden, tijdens het laden krijg je de eerste keer een grijs scherm te zien met een "Security Warning". Dit is een beveiliging van de computer tegen virussen; RS is virusvrij ;-) dus klik op "Yes" of "Ja". Je krijgt nu, als alles geladen is, een welkomstscherm te zien; klik op "Existing User". Je komt nu in het volgende scherm: hier moet je je gebruikersnaam en je wachtwoord invullen, om vervolgens op "Login" te klikken. Uiterlijk In RS loop je rond met een poppetje. Het zou saai zijn als iedereen er hetzelfde uit zou zien, dus het eerste dat je doet is je kleren en haarkleur uitzoeken. En je kan hier natuurlijk instellen of je een mannelijk of vrouwelijk wilt zijn. Speel net zolang met alle instellingen tot je een mooi character hebt gemaakt. Dit kan je trouwens wel weer veranderen later, maar het kost wel 1K (veel geld als je net begint). Als je tevreden bent klik je op "Accept". Je begint nu echt: welkom op Tutorial Island. Tutorial Island Hier word je geëntroduceerd in RuneScape en je krijgt uitleg over de verschillende mogelijkheden van het spel. Het is redelijk recht toe recht aan, maar voor de zekerheid hier nog een korte walk-through. Nadat je met de Runescape Guide hebt gepraat kan je beginnen met spelen. 1. Je eerste opdracht is wat simpel rond bewegen en vertrouwd raken met de besturing. 2. Daarna kan je doorgaan naar je tweede instructeur, die je leert hout hakken en vuur maken. 3. Als je je eerste vuurtje hebt gemaakt is het tijd om te leren vissen. De Survival Guide zal je een net geven waarmee je Shrimps kan vangen in de vijver. 4. Vervolgens moet je echt leren koken; een brood bakken welteverstaan. Praat tegen Lev the Chef en hij geeft je instructies. Ook geeft Lev je uitleg over de muziek in Runescape. Daarna kan je weer doorlopen naar de Quest Instructor, die je dingen uitlegt over Quests. 5. Ga de trap af en je staat in een grot waar je leert over de skills Mining en Smithing. Dezzick geeft je de benodigdheden en de uitleg. 6. Na al die suffe praat is het tijd voor het echte werk: een goed gevecht. Combat Instructor Vannaka zal je voorzien van de uitrusting waarmee je de Giant Rats telijf kan gaan. Je leert over zowel combat als Ranged. 7. In Runescape is er ook de mogelijkheid de voorwerpen die je in je rugzak hebt zitten op te slaan op je eigen bankruimte. Praat met de banker en je kan vervolgens spullen op je bank zetten of eraf halen. 8. Voer daarna een kort gesprek met de financieel adviseur, een kamer verder op. Hij vertelt je hoe je geld kan verdienen. 9. De volgende skill waar je wat over leert is Prayer. Brother Brace geeft uitgebreid uitleg hierover, over de friendslist, de regels van Runescape en de online community. 10. Je laatste bestemming is tovenaar Terrova, die je leert over Magic, en je uiteindelijk naar Lumbridge zal teleporteren.

Runescape: wat is magic?

Magic, Magic is magie.Dat kan je uit je handen doen.Dan doe je een spreuk.Je kan ook een staff (staf) gebruiken dan heb je oneindig veel earth (aarde) air (lucht) fire (vuur) en water (water) runes, dat bespaard je dus een hoop geld. er bestaan fire staffs earth, air , water.Magic vind ik een héél goede manier om te vechten daar hít ik ook het hoogste mee: 14.Met water blast je hebt verschillende spreuken.Strike (daar heb je fire,earth,air en water van)Bolt (daar heb je ook water,earth,fire en water van) Blast (daar heb je dus ook water, earth, air en fire van) Wave (voor members)(daar heb je ook fire,water earth en air voor) en verder heb je nog verschillende andere spreuken.

Runescape:wat is melee?

Melee is vechten met sword en armour armour is harnas,helm,schild enz. sword is met zwaard je vecht meestal met wapen en armour.Melee is niet zo héél duur je koopt 1x wat je hebben wil en dan kan je dat voor altijd gebruiken.dat is niet zo bij magic en ranged daar koop je telkens runes en arrows (magie stenen & pijlen

Runescape:wat is ranged?

Ranged is een pijl en boog soort je kan met ranged dus ook vechten net zo als magic en melee ranged is goed tegen magic ranged is best duur al die pijlen die je moet kopen... maar als je ze schiet blijven ze soms nog liggen en kan je ze zo weer oprapen maar soms verdwijnen ze ook...

Scouts

hey beste bezoeker willen julie naar de scouts gaan? dit is julie kans schrijf julie in en bijna elke zondagnamiddag vergadering. dit zn de verschillende takken. kapoenen(jonegens & meisjes) welpen(jongens) kabouters(meisjes) jonggidsen(meisjes) jongverkenners(jongen) gidsen(meisjes) verkenners(jongens)

  • Scouts van ukkel cool

Site van vriend

http://hack.favorietje.nl is de site vn een goede virend van mij hij verkoopt goede hacks voor msn, runescape en legt uit hoe dat je virussen maakt en nog veel meer. willen julie ook hacks beste bezoekers schrijf je in!mail me naar: tom.vermeire@hotmail.com voeg me toe aan je contactspersonen en ik geef je gratis hacks en nog veel meer.

  • Hack.favorietje.nl de site vn mn beste vriend

Sitemap

dit is de site map met een paar links vn mn site

Speeleiland

nu zijn er ook spelletjes vn speeleiland!

  • Cherwood te cool spel
  • Oorlog prins oorlog prins
  • Teroriste doodschieten  cool! 

Spele.nl

dit zijn leuke spelletjes op spele.nl

  • 1 tgen 1 voetbal een spel ma ni zo goed
  • 2 Fast 2 Furious 3,18 een auto en ...boem!
  • Air hocky leuk spel
  • Bmx park te goed spel mn record is 5975 
  • Bomberman 4 goed spel
  • Buch choot out,18 hkei gaaf spel
  • Bush Royal Rampage buch en de kiningin vn engeland
  • Counterstrike 1 schietspel
  • Counterstrike 2 scietspel2
  • Counterstrike 3,nieuw schietspel 3
  • Counterstrike 5,nieuw 5
  • Flash Strike weeral een schietspel
  • Heli atack3 te goed spel met helikopters en soldaten
  • Ijs hocky een kei goed spel
  • Kapitein usa,nieuw goed spel met soldaten
  • Louie de Pizza Bakker louie de pizzabakker leuk spel
  • Mario goed spel valt nog mee
  • Mini golf3,nieuw minigolf kei goed als je je verveelt speel dit dan een keer
  • Ninja tortue,nieuw spel met schildpadden en ratten die met elkaar vechten
  • Overkill Apache goed ,spel vvan het leger
  • Penalty spel,nieuw super leuk spel
  • Romanius goed spel ma ni zo goe
  • Schiet missies teroristen neerknallen
  • Schipgevecht battle chip kei goe spel
  • Skulkid,18 een jong egast die alles en iedereen dood maakt 
  • Sluipschutter ben jij de beste sluipschutter????????
  • Streetskate voor skateboarders!!!!
  • The hulk,nieuw goed spel een reus dat gebouwen kapot maakt
  • Veldslag een goed spel met soldaten tanken en boten
  • Vinger footy,nieuw niet zo goed spel vind ik
  • Viva La Volley ja en er is een corner ja ja en scoort.....goal!!!!
  • Voetbal kei tof spel
  • Vrijetrappen voetbal 
  • Xiao xiao5 kei goed spel met chootguns granaten en meer...

Stembus

Stuur door

hey vonden julie mn goed en denken dat julie vrienden deze site leuk zoude ze vinden? stuur het dan hier door.

Tips om virussen te vermijden

Wees gewaarschuwd wanneer je download vanaf het Internet. Zorg dat je zeker weet, dat de bron betrouwbaar is. Vertrouw je het niet, download het bestand dan niet of download het op een floppy en scan eerst de floppy met je eigen anti-virus software. Update je anti-virus software regelmatig. Iedere maand worden er 500 virussen ontdekt. De updates zullen op zijn minst de laatste virussen moeten herkennen. Maak regelmatig een backup van je bestanden. Wanneer een virus je bestanden vernietig, kan je ze tenminste vanuit een backup terugplaatsen. Zorg, dat je de backup gescheiden bewaard van je werkbestanden en dat is bij voorkeur niet op dezelfde computer. Wanneer je twijfelt, downloadt of open geen bestanden of e-mail bijlagen. Controleer of je mail programma de laatste updates bevat. Kijk bijvoorbeeld bij bij Microsoft. Wanneer je twijfelt over een eventuele virus-gelateerde situatie, kan je terecht bij het virus team van McAfee. Wil je geen omkijken hebben mbt deze tips, schaf dan McAfee Total Protection aan. Niet verkrijgbaar in de winkel, doch wordt rechtsstreeks via McAfee geinstalleerd. Meer weten? Informeer bij Zandvliet Advies & Service.

Tokio hotel

  • Tokio hotel-monsoon monssoon

V van m.quests Big Chompy Bir

Biohazard Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Lang Startpunt: Praat met Elena in het gebouw ten oosten van het huis van haar ouders in het noordwesten van East Ardougne. Het huis van haar ouders was het begin van Plague City. Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Plague city hebben voltooid. Benodigde spullen: Wat geld (ongeveer 20 gp) of een priest gown Elena vraagt je met Jerico te praten. Die is in zijn huis ten zuiden van de noordelijke bank. Hij zegt dat je met Omart moet gaan praten. Die is bij het zuiden van de muur naar West Ardougne. Omart vertelt je dat je iets nodig hebt om de wachters af te leiden. Ga terug naar Jerico, maar Jerico is te druk met het voederen van zijn duiven. Hij stuurt je terug. Doe dat niet, maar zoek in de cupboard van zijn huis naar pigeon feed en pak een kooi achter zijn huis vandaan. Ga naar de toren die dichtbij Omart is. Doe het pigeon feed op de speren bij de toren en laat de duiven vrij. Praat nu weer met Omart. Hij laat je over de muur. Ga helemaal naar het noorden, naar het huis met de mourners. Pak een rotte appel bij het westen van het huis. Ga over het hekje bij het huis van de mourners en doe (use)(NIET ETEN) de appel in de kookpot. Praat met de mourner. De mourners vertellen je dat ze ziek zijn. Nu moet jij doktertje spelen. Je hebt eerst een dokterspak nodig. Dat vind je in het huis van Nurse Sarah zuid west van Ardougne. (ga eerst helemaal naar het zuiden en dan naar het westen). Doorzoek haar cupboard en pak de gown. Doe het aan en ga terug naar de mourners. Ga in het huis naar boven. Dood daar de mourners. Nu krijg je een sleutel. Deze sleutel verschijnt vanzelf in je inventory. Open de poort op de eerste verdieping van het huisje met de sleutel en doorzoek de kratten tot je de distillator vindt. Laat deze aan Elena zien. Ze zal je vertellen dat je een aantal chemicaliën naar de chemist in Rimmington moet brengen. Wees voorzichtig met de gevulde vials, ze zullen breken als je teleporteert of vecht onderweg. Je kunt ze wel op de bank zetten en dan naar Rimmington lopen of naar Falador teleporteren. Praat met de chemist, maar vertel hem niets over de plague. Nu moet je buiten het laboratorium Chancy de liquid honey geven, Hops de sulphuric broline en Devinci de ethanea (in die volgorde!) Ga naar Varrock en koop een priests robe uit de winkel als je die nog niet hebt. Ga naar het café de Dancing Donkey Inn in het omheinde membersgedeelte in het zuidoosten van Varrock en haal de gevulde vials terug van de mannen daar. Zorg wel dat je je plague sample op dat moment bij je hebt, anders moet je dit stuk opnieuw doen. Doe je priest kleren aan en ga naar het huisje met Guidor. Praat met hem en hij zegt je dat de Plague niet bestaat. Ga terug naar Elena en breng haar het goede nieuws. Ga naar de koning in het kasteel voor je beloning. Beloning: 1.250 Thieving xp. Toegang tot de train grond van de koning. Quest Points: 3 Vervolgquests: Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Underground Pass __________________________________________________ Cabin Fever Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Bill Teach in de Port Phasmatys Inn Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet Pirate's Treasure en Rum Deal hebben voltooid. Je hebt ook 42 Agility, 45 Crafting, 50 Smithing en 40 Ranged nodig. Benodigde spullen: Geen Bill Teach mompelt wat als je tegen hem praat. Je begroet hem uitbundig, waarna Bill vraagt wat de reden daartoe is. Je zegt dat het een mooie dag is. De piraat vindt dat ook en zegt dat hij problemen heeft. Nu heeft hij een piraat nodig om het op te lossen, maar niemand wil met hem mee. Bill zegt dat je misschien wel geschikt bent en vraagt of je het wat lijkt. Beaam dat. Nu vertel je dat je altijd al een piraat hebt willen zijn. De zee lijkt je heerlijk. Bill zegt dat een piraat meer pit nodig heeft dan de meeste mensen hebben. Hij vraagt of je zo lenig als een kat op een heet tinnen dak bent, of je een crafter en smid met grote roem bent, je een albatros van 100 stappen afstand kun neerschieten en of je in het verleden al eens piraten hebt geholpen. Dat heb je allemaal. Nu zeg je wat piratendingen, wat Bill Teach niet zo leuk vindt. Je overdrijft namelijk een beetje. Hij neemt je toch aan, omdat niemand anders wil. De kapitein stelt zich nu voor als Bill Teach, kapitein van de Adventurous, een van de beste schepen op zee. Hij is in Port Phasmatys om wat te handelen, voordat hij teruggaat naar Mos Le'Harmless. Dat is een piratennederzetting ten zuiden van Morytania. Mos Le'Harmless is de beste plaats voor piraten, op Brimhaven na. Mos Le'Harmless zou de beste plek zijn als ze ook zo'n Agility Arena hadden als in Brimhaven. Je vraagt of het daar wel veilig voor je is met al die piraten. Bill vertelt dat dat geen probleem is, op het schip zul je als je werk verricht wel een echte piraat worden. Vorige avond heeft Bill Teach ruzie gekregen met een piraat, die gezegd heeft dat hij Bill's schip en bemanningsleden naar de kelder zal sturen. Zijn bemanningsleden zijn nu dus weggelopen. Bill Teach zal nu worden aangevallen als hij weg vaart, maar met één man extra zal het wel lukken om de piraat een lesje te leren. Hij wil je woord dat je hem zult helpen. Geef hem die. Je moet nu naar zijn schip gaan. Zijn schip is in het oosten van de haven. Loop er heen. Bill Teach is blij dat je gekomen bent. Hij dacht dat je misschien weg zou lopen, omdat je het te gevaarlijk vond. Je schept wat op over wat voor piraat je zult zijn. Hij vraagt je of je er klaar voor bent. Zeg "Let's go, Cap'n ". Zodra jullie de haven uit zijn wordt er op jullie geschoten. Je moet het kanon van de tegenstanders uitschakelen. Dat kan alleen vanaf het schip van de vijand, je moet dus met een touw naar de overkant slingeren en daar de boel in de fik steken. Pak wat fuse uit de Gun Locker en twee ropes uit de Repair Locker. Haal ook van achterin het schip een tinderbox en klim via de ladder in het noorden van het schip naar boven. Zoek naar het Climbing net aan de zuidelijke mast en beklim het net. Maak het touw vast aan de mast boven je, nu slinger je automatisch naar het schip van de vijand. Stop de fuse en de barrel met gunpower en steek de lont aan. Nu ontploft het vat, met het kanon erbij. Ga via dezelfde manier terug als je op het schip bent gekomen: beklim de climbing rope en slinger weer terug naar de overkant. Nu vertel je Bill het nieuws in het piraats. Bill vindt je taalgebruik niet zo leuk, omdat je geen echte piraat bent. Je moet nog meer doen van Bill: de gaten die net in het schip zijn geschoten repareren. Het zijn kannonsgaten, daarom moet dat met planken gebeuren en niet met swamp paste zoals bij de Fishing Trawler Trip. Pak een hamer, 30 tacks en 6 planken uit de Repair Locker in het ruim. Repareer hier de gaten in het schip mee. Nu lekt er nog steeds wat water, dus prop de kieren dicht met swamp paste, dat ook in de Repair Locker zit. Zeg tegen Bill Teach dat je ook deze klus hebt gedaan. Bill Teach vertelt dat de piraten te bang zijn om naar jullie schip te slingeren. Het lijkt Bill dus een goed idee om hen een bezoekje te brengen en wat buit te halen. Hij vertelt je wat je moet doen. Slinger weer naar de overkant van het schip, ga daar naar het ruim toe en plunder de kist, de kratten en vaten er omheen totdat je 10 plunder hebt. De kisten worden om de vijf minuten weer gevuld, als je dus nog geen 10 plunder hebt moet je even wachten en het opnieuw proberen. Ga als je 10 plunder hebt terug naar Bill's schip en stop je plunder in de kist in het ruim van het schip. Praat met Bill als je dat gedaan hebt. Bill waarschuwt je: als je nog een keer arr zegt, gaat hij je milt als nieuwe hoed dragen, nog voordat je de tweede "r" hebt kunnen zeggen. Je zegt "ahoy shipmate", maar dat is ook niet goed. Je vertelt dat je de plunder in de kist hebt gestopt. Bill wil nu de vijand nog terug pakken. Helaas is het kannon kapot. Hij vertelt je nu dat er een magische methode is om kapotte dingen weer heel te maken. Je kunt wel raden wie dat gaat fixen: jij dus. Pak een nieuwe cannon barrel uit de Gun Locker van het ruim en vervang het kanon op het dek. Meld dit aan Bill, hij vertelt je dat je kunt gaan schieten op de vijand. Als je dat niet goed doet, blaas je het kanon op. Eerst heb je poeder uit het vat naast het kanon nodig. Daarna moet je het poeder aanstampen met een ramrod, vervolgens moet de kogel er in en daarna moet je fuse er in doen. Vervolgens moet je het kanon weer met de ramrod schoonmaken. Pak drie cannisters, drie fuses, nog een cannon barrel voor als je cannon ontploft en een ramrod uit de Gun Locker in het ruim. Ga naar het vat met buskruit naast het kanon op het dek en pak hier drie hoopjes buskruit uit. Stop één hoopje in het kanon, stamp het aan met je ramrod en stop een cannister en je fuse erbij. Wacht dan totdat er een piraat voor de schietrichting van je kanon slaat en vuur het kanon door op het kanon te klikken. Maak daarna het kanon weer schoon met de ramrod. Als je drie keer geschoten hebt, moet je aan Bill vertellen dat je het kanon hebt afgevuurd. Bill is nog niet tevreden: hij wil zelfs het schip laten zinken. Dat moet met cannonballs in plaats van cannisters. Pak de spullen weer uit de Tool box, maar neem nu cannon balls in plaats van cannisters en vuur het cannon opnieuw af met de cannon balls tot je het schip drie keer getroffen hebt. Het schip van de vijand zinkt. Nu varen jullie naar Mos Le'Harmless en krijg je een filmpje als einde van de quest te zien. Beloning: 7.000 Crafting, 7.000 Smithing en 7.000 Agility xp. Een Little Book o' Piracy om met de piraten in het stadje te kunnen praten. Praat na de quest met Bill Teach voor 10000 gp. Quest Points: 2 Vervolgquests: The Great Brain Robbery __________________________________________________ Clock Tower Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Brother Kojo in de Clock Tower ten zuidwesten van Ardougne. Alleen voor members: Ja Eisen: Je moet langs level 53 ogres kunnen lopen Benodigde spullen: Ice gloves OF een bucket of water (tijdens de quest te krijgen) Brother Kojo vertelt dat er een probleem is met de klok. Er missen een paar tandwielen, die moet jij gaan zoeken. Ga de ladder in het zuidelijke kamertje af, je zult dan in een grot komen. White Cog Pak de rat poison die je in de noordwestelijke gang kunt vinden. Loop verder in de gang, nu zie je een paar hendels in de zuidkant van de muur zitten. De westelijke hendel moet omhoog, de oostelijke hendel naar beneden. Nu zijn de deuren als het goed is open. Als dat niet zo is, verplaats de hendels tot het lukt. Ga door de deuren, nu zie je dungeon rats. Doe de potion in de voederbak (trough). Ga verder en pak de cog in het volgende kamertje. Ga hier de ladder op en ga terug naar de Clock Tower. Doe de cog op de pole, helemaal bovenin de Clocktower. Blue Cog Ga weer naar de plek waar je toren uitkwam nadat je de White Cog had gezocht. Dat is noordoostelijk van de toren, bij een monk en een bucket. Als je geen Ice gloves hebt kun je deze bucket vullen met water als vervanging van de gloves. De bucket heb je nog niet voor deze cog nodig, maar wel straks voor de zwarte. Ga naar beneden via de ladder ten oosten van de monnik en loop de hele gang af, totdat je een odd looking wall ziet. Druk die in, nu kom je bij de rat en de cog. Pak de cog. De blauwe cog hoort op de pole op de eerste verdieping. Red Cog Ga via de clock tower weer de grot in en neem de zuidoostelijke deur. Ga langs de ogres en pak de cog. Deze hoort op de cog op de begane grond van de toren. Doe die er dus op. Black Cog Nu heb je je Ice gloves of je bucket of water nodig. Ga weer in de grot en ga langs de spinnen achter de noordoostelijke deur. Daar is vuur en is dus niet zomaar op te pakken. Maak de cog kouder door er een emmer met water over te gooien of pak de cog met je gloves. Deze hoort op de pole in de grot zelf. Praat hierna weer met Brother Kojo. Beloning: 500 gp Quest Points: 1 Vervolgquests: Geen __________________________________________________ Cold War Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Larry bij de kooi met pinguïns in het zuidwesten van de dierentuin van Ardougne Alleen voor members: Ja Eisen: Je hebt 10 Hunter, 30 Agility, 30 Crafting en 34 Construction nodig. Benodigde spullen: 10 oak planks, 10 steel nails, hamer, spade, normale plank, steel bar, silk, soft leather, 1 mahogany plank, swamp tar en 5 feathers. Een raw cod of een Ring of Charos (a) is ook nodig. Teleporteermiddelen naar Ardounge en Lumbridge zijn handig. Je zult Larry vertellen dat je op zoek bent naar een quest. Hierop zal hij je vragen of je voor hen werkt. Een logische vraag hierop is natuurlijk: "Wie zijn hen?" en die vraag stel je dan ook. Nu denkt die gekke Larry dat je wel te vertrouwen bent. Hij vraagt naar je pinguïnervaring. Je vertelt alles wat je weet (ze zijn koud), waarop Larry je aanbiedt je wat meer te laten leren. Hij gaat op een onderzoeksproject en wil meer te weten komen over hun sociale leven en natuurlijke omgeving. Je moet een hokje voor hem timmeren, waarachter hij en jij zich mooi kunnen verstoppen tijdens het pingüin kijken. Vertel hem dat je het helemaal ziet zitten en mee doet aan de quest. Larry vertelt je dat hij ze wil onderzoeken, omdat hij oppasser is. Je moet nu materialen voor het hokje gaan verzamelen. Je hebt 10 oak planken, 10 nails, een hamer en een spade nodig. Als je dat hebt, moet je naar de ingang van Keldagrim gaan, daar zal een boot klaarliggen. Haal de spullen en ga naar de zee bij ingang van Keldagrim. Je kunt daar komen met de fairy rings via de code DKS. Je kunt ook als je de Giant Dwarf quest gestart of voltooid hebt met de karretjes in de Dwarfen mine of onder in de passage onder de White Wolf Mountain naar Keldagrim gaan en hier de boot naar de mijnen nemen om daar de grot uit te klimmen. Vanuit Seers' Village of Rellekka lopen is ook nog een optie. Kijk daarvoor op de wereldkaart van RuneScape en zoek naar "Keldagrim entrance" ten noordoosten van Rellekka, wat weer ten noorden van Seers' Village ligt. Vertel Larry dat je alle spullen bij je hebt en dat je klaar bent om naar de "iceberg" te gaan. Je zult vertrekken. Praat eenmaal aangekomen met Larry, die bij de boot bij de ijsberg staat. Je zult hem vragen hoe je nu zo'n vogelbegluurhut moet maken. Je moet de planken op de sneeuw bij het grote ijsblok voor je moet doen ("Firm snow patch"). Daarna moet je hem met sneeuw bedekken door met je spade te graven. Doe dit en aanschouw je mooie hutje. Probeer de hut in te gaan. Larry vertelt je dat je de interessante dingen die je ziet moet opschrijven. Hij zal dat in zijn "onderzoek" zetten. Je zult een filmpje zien waarin twee pinguïns elkaar naderen. Jij vindt ze schattig, Larry vindt ze slecht of fascinerend, zoals hij zichzelf later verbeterd. Je ziet de pinguïns een soort dansje doen. Onthoud goed wat ze doen, je hebt dit later nodig. Ga weer naar Larry. Hij vertelt dat ze aan het patrouilleren waren. Vertel hem dat het inderdaad vreemd ("suspicious") was. Larry wil je knuffelen, omdat je hem gelooft. Je kunt hem nog net van je af houden en vraagt wat er nu moet gebeuren. Jullie moeten de pinguïns verder gaan onderzoeken en dichter bij ze komen om te zien wat ze uitvreten. Hij wil zijn plan niet op de ijsberg vertellen, daar zijn te veel spionnen. Vaar terug naar het vaste land. Larry vertelt je bij de boot dat hij een pinguïnnenpak van speelgoed wil maken. Hiermee kunnen jullie ze onderzoeken. Larry zal je dan betoveren, zodat je in het speelgoedbeest past. Zo kun je op verder onderzoek uit. Jij moet dit doen, de pinguïns kennen de geur van Larry al. Als hij het zou doen, zouden ze hem natuurlijk gevangen nemen en martelen. De vreemde oppasser zal wel goed op je letten en je hulp kunnen bieden als dat nodig is. Larry geeft je een boek, waarin staat hoe je de pinguïn moet maken op de crafting table van je huis. Je poppetje zal weer klagen dat hij of zij al het werk moet doen en dat hij/zij moet is. Larry vertelt dat hij dakloos is sinds hij is ontslagen uit de dierentuin, dat is de reden dat jij het moet doen. Jij sputtert natuurlijk tegen, jij wist niet dat hij ontslagen was en je dacht dat jullie op onderzoek waren. Larry stelt je gerust en vertelt dat het ook onderzoek is. Hij ontdekte vreemde dingen aan de pinguïns, ze gingen dingen organiseren. Niemand geloofde Larry, daarom gaat hij het nu bewijzen. Maak een clockwork op de crafting table van je huis. Timmer daarna op dezelfde crafting bank er daarna een clockwork pinguïn van met behulp van een plank en een stukje silk. Laat je niet misleiden door het boek, je moet GEEN soldaatje maken. Ga terug naar de boot bij de zee van Keldagrim en vertel Larry dat je de pinguïn af hebt. Vaar terug naar de ijsberg. Hier zie je dat jullie vogelkijkhut helemaal verwoest is. Kies een van de opties. Je moet nu weer terug naar Ardougne om het pak te testen. Larry teleporteert je terug. Maak je handen leeg, doe je cape af en praat weer een praatje met Larry bij de kooi. Je zult nu een pinguïn worden. Ga de kooi in een maak een praatje met een pinguïn. Hij zegt dat je het signaal nog niet hebt gegeven en daarom niet met je praat. Vraag aan Larry wat het signaal is, hij denkt dat deze hetzelfde is als op de ijsberg. Kies de Tuxedo-time optie bij Larry en ga de kooi weer in. Je moet nu de groet brengen die je vanuit het begluurhutje hebt gezien. Probeer deze na te doen met de knopjes op de plaats van je inventory. Probeer totdat je het goed hebt. Dan zal de pinguïn tegen je praten. Hij vraagt of je al vorderingen hebt gemaakt, je zegt ja. De pinguïn kijkt je vreemd aan, hij vindt het vreemd dat leren vliegen gemakkelijk was. Je vertelt dat je gevlogen heb door een kanon en in een luchtballon. Je moet zijn rapport naar het hoofdkwartier brengen en contact maken met de afdeling Lumbridge. Deze hebben ook nieuws voor je. Teleporteer naar Lumbridge en ga naar de weide met schapen. Hier staat Larry. Hij vertelt dat de lokale boer wel eens een "ding" heeft gezien. Dit zouden de pinguïns kunnen zijn. Misschien heb je de als schaap verkleede pinguïns hier wel eens opgemerkt. Kies weerde "Tuxedo time" bij Larry. Zoek de verkleede pinguïns en breng de groet. Ze zullen boos worden, omdat je hen verraadt. Je vertelt dat je gezonden bent. De verklede pinguïns zeggen dat ze niets te maken willen hebben met die codverslaafde beesten van Ardougne. Je moet ze een woord geven. Reis terug naar Ardougne en vraag de pinguïn in de kooi naar het woord. Hij vertelt dat Pescaling Pax een vreemde vogel is en dat het woord niet moeilijk is. Als je geen Ring of Charos (a) bij je hebt, moet je een raw cod aan de pinguïn geven. Uiteindelijk vertelt hij je dat het woord "Do not trust the walrus" is. Als je de zin hebt gegeven aan de pinguïns in Lumbridge, vertrouwen ze die oude trouwe Fred niet. Ze denken dat hij ze bespioneert. Je moet je verkleden als mens hem ze uit te horen. Je doet dat alleen als ze je vertellen waar de outpost is. Ze noemen je dom omdat je het niet weet. Ga naar Fred the Farmer, praat met hem over pinguïns en kies de "Warn" optie. Hij gelooft je natuurlijk niet. Loop terug naar Larry en laat je weer omtoveren in een pinguïn. Zeg tegen de verklede pinguïns dat hij een spion is. Dit komt in het rapport te staan. Ze vertellen ook dat de outpost in het noorden is, verstopt in iets wat een lawine lijkt. Het wachtwoord is cabbage. Neem 1 swamp tar en 5 feathers mee en laat Larry je terug naar de ijsberg brengen. Ga in je pinguïn pak en loop naar het noordwesten. Praat hier met de KGP-agent, de pinguïn met het koffertje. Je moet hem weer groeten met de emoties die je gezien hebt in het filmpje. De agent wil een ID van je hebben, praat hiervoor met Noodle. Deze pinguïn heeft een spraakgebrek, maar hij verkoopt je wel mooi een ID voor 1 swamp tar en 5 feathers. Geef dit hem. Laat je nieuwe ID zien aan de KGP agent, hij zal je binnen laten. De ingang is onder de lawine verstopt, als je binnen bent moet je de kamer aan de linkerkant binnen gaan. Daar zul je verdere instructies krijgen. Klim naar binnen en neem de linkerkamer. De pinguïn vindt het vreemd dat er een ander geslacht op je ID kaart staat, maar hij doet er verder niet moeilijk over. Je geeft de rapporten. Daarna moet je een fitheidstest ondergaan op het agility parcours. Ga de deur aan het einde van de kamer in. Volg het pad en open de deur aan het einde. Je zult nu in een trainingskamp komen met een kanon en een luchtballon. Hierachter staat een bord met een pijl er op, het begin van het parcours. Begin er aan. Je zult eerst een paar bewegende ijsblokken zien. Manouvreer er door heen en klim de stepping stones aan het einde op. Spring over alle stepping stones heen en volg de pijlen. Let op de icicles op je pad en ga verder. Beklim de berg, daarna is het parcours voltooid. Je kunt weer terug door de deur gaan waardoor je gekomen bent. Ga terug naar Larry en vertel hem over het leger dat je gezien hebt. Larry denkt dat hij weet wat ze doen. Er is een geheime kamer aan de binnenkant van de berg, daar moet jij in zien te komen. Ga weer naar binnen via de lawine en neem nu de rechter kamer. Hier zijn Ping en Pong. Ze vertellen dat er een kamer met wapens achter de deur is, maar dat alleen de pinguïn die er toestemming voor heeft er in kan. Ping en Pong vertellen je ook dat ze muzikanten zijn, maar dat ze geen instrumenten kunnen bespelen. Ze hebben immers geen duim. Een koeiebel en een bongo is wel wat. Praat weer met Larry. Hij vertelt je dat je die koeiebellen maar moet stelen van een dairy cow en de bongo's moet maken van een mahogany plank met soft leather. Maak het en ga terug naar de iceberg. Verander jezelf weer in een pinguïn en geef de instrumenten aan Ping en Pong. Deze gaan een hoop lawaai maken, zodat de KGP guard er op af komt. Zo kun jij door de deur heen glippen. Bedien het controlepaneel in het hokje naast de deuren en ga er door heen. Glij door naar het oosten. Je zult in de kamer waar je komt een filmpje te zien krijgen, waarin je een gestoorde pinguïn en zijn wereldveroverplannen te zien krijgt. Je wordt gesnapt en weer tot een mens gemaakt. Ze stopen je in een kooi met ice lords, loop er uit en ga door de "chasm" in het oosten van de kamer. Je komt nu weer buiten. Loop terug naar Larry en vertel je avonturen. Hij vertelt je dat je voorlopig klaar bent, maar dat er later nog meer te doen is om ze tegen te houden. Je quest is voltooid. Beloning: 1.500 Construction, 2.000 Crafting en 5.000 Agility xp. Je kunt nu speelgoedpinguïns maken Quest Points: 1 Vervolgquests: Geen

Vampieren

Geschiedenis: In de middeleeuwen was er in het land Roemenie al angst voor vampiers en monsters... Toen maakte een Ierse schrijver Bram Stoker genaamd een boek over een wrede vampier: Dracula... Zo konnen andere landen over vampiers weten en nu is de vampier de bekenste en beroemdste griezel van alle griezels.... Wat vampiers zijn: Vampiers zijn niet levend maar ook niet dood. Iets dat er tussen in zit. Dat noemen we ondood. Vampiers zijn dus ondood. Ze slapen in een doodskist die gevuld is met aarde van hun graf. Meestal staat die kist in een metrostation of kasteel. Hoe een vampier der uit ziet: Een vampier heeft een bleek gezicht vanwege gebrek aan zonlicht. Ook heeft hij meestal vuurrode ogen.Ook heeft hij 2 hele lange hoektanden. Die zijn veel langer dan die van een mens. De hoektanden zijn de symbool van een vampier. Als je zulke tanden ziet weet je meteen dat het een vampier is. De vijanden van een vampier: Een van de ergste vijanden van een vampier is de zon.Als een vampier zonlicht krijgt valt het uiteen tot as.Knoflook schrikt de vampier af. Hij verdwijnt niet ofzo maar hij blijft uit de buurt. Ook wijwater en een kruis is net als knoflook. Het schrikt de vampier af. Wat voor kleding vampiers dragen: Vroeger hadden vampiers altijd een zwarte cape en alleen zwarte kleding. Moderne vampiers dragen kleding in allerlei kleuren. Wel dragen ze altijd behalve 's nachts een dikke zwarte zonnebril. Gedaanteverwisseling: Een vampier kan zich veranderen in elk dier veranderen. Het doet het liefst in het vleermuis. Die kan je niet gauw zien en beweegt snel. Macht over dieren en weer: Een vampier heeft de macht over het weer en de dieren. Hij kan het mistig maken en de baas over dieren spelen... Meeste maken het eerst mistig zodat het slachtoffer de weg kwijtraakt en dan zendt de vampier een hond naar het slachtoffer. En die hond leidt het slachtoffer direct naar de tanden van een vampier. Het eten van een vampier: Vampiers eten alleen bloed.Ze willen het liefst mensenbloed.Dus als ze in de nacht een mens tegenkomen pakken ze het en makenmet hun hoektanden 2 gaten in de hals en gaan het bloed opdrinken... Mannenvampiers willen het liefst een nek van vrouwen en vrouwenvampiers zijn liever voor mannenhalzen.... Kan een vampier in je huis komen?: Vampiers kunnen niet je huis in komen. Behalve als je ze zelf uitnodigt. Als je ze maar 1 keer zegt dat ze in je huis mogen komen komen ze ook. Ze kunnen dan altijd komen... Ook als je deuren en ramen dicht zijn. Ze maken zichzelf een spookmist en glippen door je deur. Dus pas op voor vreemde mannen/vrouwen. Hoe je een vampier kunt verslaan: Als je last hebt van een vampier kun je deze dingen doen: 1.Je kunt zijn kist openen en het in de zon zetten. Pas op dat je nooit in de ogen van een vampier kijkt! Anders ben je verloren en een vampierkist is heel zwaar! Als je dit wilt doen doe dit dan met een paar andere. 2.Een houten staak door zijn hart heen hameren. Dit is ook heel gevaarlijk. De vampier kan zo opstaan terwijl je nog bezig bent... 3.Zijn kist in brand steken.Maar pas op als de vampier wakker wordt kan hij als vleermuis wegglippen! 4.Knoflook, wijwater, een kruis voor je houden. Hier wordt de vampier niet dood van maar hij schrikt wel af dus blijft hij uit je buurt. Hoe je een vampier kunt worden: Er zijn vele manieren om een vampier te worden.. .Dit gebeurt nooit uit vrije wil. 1. De bekenste manier: Als een vampier je bijt en leegzuigt .Als hij 1 keer is langsgekomen en een beteje bloed heeft genomen voel je je al een beetje ziek en zonder dat je het weet blijf je minder in de zon....Elke keer komt de vampier terug.En als hij je laatste druppel bloed heeft gedronken weet je wat er aan de hand is! Maar dan is het te laat 2.Als je op kerstmis of vlak voor of vlak erna geboren bent.Als je op kerstmis of vlak voor of vlak erna geboren wordt wordt je na je dood een vampier 3.Baby's met tandjes.Sommige baby's worden direct geboren met tandjes.Ten eerste is dit heel pijnlijk voor de borst voeding en ten 2e worden ze na hun dood vampiers 4.Als je zelf bloed drinkt van een vampier....De vampier maakt 2 gaten in zijn borst of pols en dwingt zijn slachtoffer wat bloed te drinken. Die heeft nu vampierbloed in zijn lichaam en is zelf vampier. Die moet wel de slaaf worden van de vampier waar die de bloed van heeft gedronken

Verhaal

Marie trok haar omslagdoek strakker om zich heen en tuurde in het struikgewas. Hoewel de maan zijn licht zojuist nog op het pad had geworpen, was het bos hier te dicht om veel te kunnen zien. "Daan?" Haar vrijer liet niets van zich horen. Hij had er absoluut op gestaan om, na het feest in de herberg, weer over het bospad naar huis te lopen, in plaats van de langere weg eromheen te nemen, en als hij dronken was, kon ze beter niet tegen hem ingaan. Ze stond nu te wachten tot hij verderop zijn blaas had geleegd. "Daan?" riep ze nu wat harder. Nog steeds geen antwoord. "... Ik loop vast door." Nijdig zette ze zich in beweging. Ze wilde hier geen minuut langer blijven. Iedereen wist dat de bossen bij Engbergen onveilig waren. Of het daadwerkelijk een weerwolf was, zoals beweerd werd, wist ze niet, maar... Ze was nog geen tien meter verder toen geritsel haar deed omkijken. Achter haar stond nu een zwarte wolf, groter dan ze ooit had gezien, klaar om te springen. Vanaf dat moment reageerde ze instinctief. Ze draaide zich om en rende de resterende kilometers dwars door het bos naar de boerderij waar ze woonde. Hoewel ze niet nogmaals achterom durfde te kijken, hoorde ze aan het gekraak van takken dat de wolf haar op de voet volgde. Voor ze de deur thuis achter zich kon dichttrekken, waagde het dier nog een uitval. Het hapte naar haar schenen, maar nam alleen een stuk uit haar rode omslagdoek. Niet veel later kwam ook Daan bij de boerderij aan. Toen Marie hem nog bevend van de schrik vertelde waarom ze naar huis was gerend en aanvankelijk de deur niet voor hem had willen opendoen, moest Daan lachen. Hij lachte met wijd opengesperde mond, waarin Marie tussen zijn tanden rode draadjes zag, in precies dezelfde kleur als haar omslagdoek... * * * EINDE * * *

Verschillende soorten virussen

Een virus van type 1 (software die schade doet aan eigen bestanden en bovendien andere locale bestanden kan infecteren) is de oudste soort en mag eigenlijk als enige de naam virus dragen. Het oorspronkelijk doel van dit type virus was verspreiding over zoveel mogelijk bestanden op 1 computer. Het was vaak niet de bedoeling van het virus om bestanden meteen te wissen maar eerder ervoor te zorgen dat de computer langzamer werd of dat er vreemde boodschappen op het beeld kwamen te staan. Ook waren er vroeger veel virussen die date-triggered waren. Dit wil zeggen dat op een bepaalde datum het virus actief werd en dan pas schade aan je bestanden deed. Het kon dus best zo zijn dat je computer al 2 maanden met het virus geïnfecteerd was maar dat je er pas achterkwam wanneer het virus op een bepaalde datum actief werd. Een belangrijke eigenschap van een virus van dit type is dat virus zelf niet een apart programmaatje is, maar het zit als het ware aan een bestaand bestand vastgeplakt. Je zult je afvragen hoe een virus zich dan verspreidt naar andere bestanden. Dit gaat als volgt: wanneer een geïnfecteerd bestand gestart wordt, dat wil zeggen in het geheugen van de computer wordt geplaatst, blijft het virusdeel van het bestand achter in het geheugen, ook als het programma weer wordt afgesloten. Wanneer nu een ander niet-geïnfecteerd programma wordt gestart zal het virusdeel dat nog in het geheugen aanwezig is zich ook gaan hechten aan dit programma. Op deze manier worden alle bestanden besmet die je met de computer opent. Deze eigenschap, het actief blijven van het virusdeel van een programma in het geheugen, noemen we memory resident. De laatste jaren worden er vooral macrovirussen gemaakt. Ze zijn ontstaan door de groeiende populariteit van programma’s zoals Word en Excel. Deze virussen maken handig gebruik van de ingebouwde programmeertaal in programma's van Microsoft Office. Deze programmeertaal kan je gebruiken om bepaalde taken (macro's) door de computer te laten uitvoeren in bijvoorbeeld een tekst, maar deze mogelijkheid kan ook misbruikt worden door virusschrijvers. Deze virussen zijn vrijwel even gevaarlijk als andere virussen. Dus ook een onschuldig lijkend Word-tekstbestand kan zeker wel een virus bevatten! ------------------------------------------------------------------------- Een virus van type 2 (Software die zich verspreidt via e-mail en daarmee veel internetverkeer veroorzaakt) is tegenwoordig het meest voorkomende virus type. Dit type virus wordt ook wel aangeduid als WORM. Een worm is een apart bestand en dus niet, zoals een virus (van type 1), een aanhangsel van een bestand. Een worm is een programma dat de mogelijkheid heeft zichzelf te verspreiden naar andere systemen vanuit zijn huidige plaats zonder evenwel andere programma’s te infecteren. Het plant zich met andere woorden vanzelf voort. Aangezien zij geen programma’s op de eigen computer infecteren zijn ze minder in aantal dan de virussen (van type 1). Meestal verspreiden ze zich via netwerk connecties. In de jaren '80 slaagde een student erin om met een worm het hele Internet lam te leggen. De wormen van tegenwoordig maken slim gebruik van het adresboek dat op de computer staat. Veel mensen zetten hier e-mail adressen van vrienden en kennissen in. Een worm kan vaak zo’n adresboek lezen en stuurt een kopie van zichzelf via e-mail naar alle e-mailadressen die voorkomen in het adresboek. Vaak zijn wormen onschuldig maar toch veroorzaken ze veel overlast. Doordat er veel e-mail verkeer op gang komt kunnen mailservers overbelast raken en zelfs crashen zodat e-mailen voor bepaalde tijd niet meer mogelijk wordt. Een worm kan alleen geactiveerd worden door het te starten. Een worm zit altijd als een bijlage in een e-mailtje. Pas wanneer je deze bijlage opent wordt de worm actief en zal het kopieën van zichzelf doorsturen naar anderen. Vaak zijn de namen van de bijlagen misleidend. Zo denk je dat het een plaatje of muziekje betreft (omdat de bestandsnaam eindigt op .JPG of .MP3) maar in werkelijkheid is het een worm. --------------------------------------------------------------------------- Tenslotte is een virus van type 3 (software die poorten van je computer kan openzetten) in een aantal opzichten de gevaarlijkste. Dit omdat andere personen nu gegevens kunnen stelen van je computer. Zo kunnen personen aan je vertrouwelijke gegevens komen en veel schade aan richten (denk bijvoorbeeld aan girotel, waarmee bankzaken worden geregeld). Virussen van type 3 worden ook wel Trojan Horses genoemd: Een programma dat ontworpen is om een taak uit te voeren waar de gebruiker niet om gevraagd heeft. Het programma infecteert niet noodzakelijk andere bestanden of verspreidt zich niet naar andere systemen. Meestal doet een Trojan Horse het tegengestelde van wat de gebruiker wil. Een Trojan Horse is ook net als een worm een apart bestand, dus geen aanhangsel van een bestand. Een voorbeeld van een Trojan Horse is een login-emulator. Dit programma bootst een login scherm na en wanneer een gebruiker inlogt en zijn/haar gebruikersnaam en wachtwoord voor de eerste maal intoetst zullen deze gegevens verstuurd worden naar de virusmaker. Op deze manier krijgt de virusmaker dus toegang tot bestanden van andere mensen.

Vertalen

hier kunnen julie vertalen van nederlands naar frans en meer

Vervolg van de free quests

Pirate's Treasure Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Redbeard Frank de piraat op de noordelijke pieren van Port Sarim. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Ongeveer 90 gp, white apron (tijdens de quest te krijgen), spade (ligt bovenin de General Store van Varrock of in Draynor Manor, het spookhuis boven Draynor Village) Redbeard Frank begroet je: "Arr, Matey!". Zeg "I'm in search of treasure." Frank zegt dat hij wel wat voor je weet. Het heeft echter wel een prijs: hij wil een fles rum hebben. Dat mag geen normale rum zijn, het moet Karamja rum zijn! Vertel hem dat je hem rum zult brengen. Frank vertelt dat het lastig zal zijn om de rum van Karamja af te krijgen. De douane verbiedt het om sterke drank uit te voeren. Frank ziet natuurlijk (hoe kan het ook anders) dat je een slimme jongeling bent, het zal je dus vast wel lukken om een manier te vinden om de rum te krijgen. Vaar naar Karamja met de mensen op de pier. Het kost je 30 gp. Ga in het eerste noordelijke huisje dat je tegenkomt. Dit is het huis van Luthas, de eigenaar van de bananenkwekerij. Vraag "Could you offer me employment on your plantation?". Luthas zegt dat hij zeker nog hulp zoekt op de plantage, je kunt daarom altijd een krat bananen vullen. De krat staat buiten zijn huisje. Je krijgt per kist 30 gp. Praat nog een keer met hem en zeg "That costoms officer is annoying isn't she?" Luthas vertelt dat ze dat voor hem niet meer is. Ze kent hem en controleert hem niet meer, omdat ze weet dat er alleen maar bananen in zitten. Je vraagt waar de bananen heen gaan, waarna Luthas vertelt dat een klein winkeltje in Port Sarim alle kisten koopt. De winkel wordt gerunt door Wydin. Ga nu rum kopen. Dat doe je in het café. Het kost 30 gp. Deze rum ga je in een kist met bananen stoppen. Daarna haal je de rum er in Port Sarim weer uit. De kist moet wel eerst gevuld worden, ga daarom wat bananen plukken van de bomen die ten zuiden van het café staan. Je hebt er 10 nodig. Loop terug naar Luthas en ga naar de kist die buiten zijn huisje staat. Doe hier de tien bananen en de rum in. Praat daarna met Luthas, dan zal hij de kist naar Port Sarim sturen. Je krijgt nu 30 gp van hem. Vaar terug naar Port Sarim en pak een apron van het rekje in de viswinkel als je nog geen apron bij je hebt. Het rek is in de noordoostelijke hoek van de winkel. Loop nu naar de voedselwinkel. Trek je white apron aan en probeer door de deur naar de voorraadkamer te gaan. Je wordt tegengehouden door de eigenaar van de winkel, Wydin. Hij zegt dat alleen werknemers in die kamer mogen komen. Vraag hem of je een baantje kunt krijgen. Die krijg je. Hij vraagt of je een eigen white apron hebt. Die heb je natuurlijk. Je bent aangenomen. Het eerste klusje is het opruimen van die kamer. Dat komt mooi uit. Daar staat namelijk de kist met de bananen in. Doorzoek de kist en pak de rum. Ga terug naar Redbeard Frank en geef hem de rum. Frank vertelt je dat een belofte een belofte is. Hij heeft onder een piraat gevaren die One-Eyed Hector heette. Deze man is erg rijk geworden. Een jaar geleden zijn ze echter gepakt door de customs and excise officer, dat is iemand van de douane en de accijnzen. Hector is hierdoor dood gegaan, maar Redbeard Frank kon met een paar andere piraten ontsnappen. Hij heeft een sleutel voor je. Deze sleutel opent een kist in het café de Blue Moon Inn in Varrock. De Blue Moon Inn is ten zuiden van de General Store in Varrock. Ga er heen en ga naar de bovenste verdieping. In het meest zuidwestelijke kamertje staat een kist. Deze kist kun je openen met je sleutel. Je krijgt nu een briefje: "Bezoek de stad van de White Knight's. In het park wijst Saradomin naar de X die de plek markeert" Dat is in Falador. Daar staat een standbeeld van Saradomin, die naar een bloemperk in de vorm van een X wijst. Graaf hier. Er zal wel een boze gardener van level 4 komen, maar die kun je gemakkelijk doden. Graaf nog een keer en je quest is voltooid. Beloning: Een gouden ring, een emerald en 450gp. Je kunt nu ook de rechtermuisknopoptie bij de zeemannen naar Karamja gebruiken als je naar Karamja wilt varen, zodat je niet meer het hele gesprek hoeft te volgen Quest Points: 2 __________________________________________________ Prince Ali Rescue Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Hassan in het paleis in Al-Kharid. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Geld (50 tot 500 gp), 3 balls of wool (7 als je nog geen rope hebt), een rope (koop bij Ned ten noordoosten van de bank in Draynor Village), ash, flour, water, redberries (pluk van de struiken ten zuidoosten van Varrock), 2 onions, pink skirt (klerenwinkel van varrock), soft clay, bronze bar en 3 beers. Hassan vertelt je dat Prins Ali van Al Kharid is ontvoerd door Lady Keli. Je moet de prins bevrijden. Je moet naar Osman gaan om te vragen wat je moet doen. Osman is buiten het paleis. Hij vertelt je dat je de prins als een vrouw moet verkleden en zo moet ontsnappen. Hij vertelt je ook hoe je de sleutel moet maken, om de gevangenis te kunnen openen. Daar zijn wat spullen voor nodig, dus ga naar Leela. Leela is in het oosten van Draynor Village en staat op het plaatje hiernaast afgebeeld. Ze zegt dat je met een heks moet praten. Dat is Aggie, die woont in het westen van Draynor. Voor de wig (pruik) moet je wat wol hebben (knip schapen met een schaar en spin de wol op een spinnenwiel). Je hebt hiervoor 3 balen nodig. Ga dan naar Ned, de man in zeemanskleren, in zijn huisje ten noorden van de bank van Draynor Village en vraag hem of hij een wig en een rope voor je kan maken. Dat doet hij graag. Ga nu weer naar Aggie in Draynor Village. Om je pruik geel te maken heb je een yellow dye nodig. Deze maakt Aggie voor je als je 2 uien en 5 gp aan haar geeft. Doe de yellow dye op je wig, je krijgt nu een mooie blonde pruik. Laat haar ook skinpaste maken. Hiervoor wil ze as, bloem, water en de redberries. Een rok kun je kopen in Varrock in het winkeltje aan het marktplein voor 2 gp. Nu heb je de sleutel nodig om de gevangenis open te maken. Je hebt zachte klei (mijn klei en maak het nat) en een bronzen bar nodig. Ga met de spullen naar de gevangenis in het oosten van Draynor en praat met Lady Keli. Vertel haar dat ze beroemd is en vraag naar haar laatste plan. Vraag dan of ze er zeker van is dat hij niet zal ontsnappen. Ze laat ook de sleutel zien, vraag of je hem vast mag houden. Je maakt automatisch een afdruk in de klei. Breng de afdruk en bronze bar naar Osman. Hij vertelt je dat je de sleutel kunt ophalen bij Leela. Nu moet je Joe de guard uitschakelen. De andere guards zijn dom, die hebben toch niks door. Joe houdt van zuipen, dus vertel dat hij even moet chillen en vraag wat hij koopt met de wagens. Ga terug naar Leela en vraag of het een goed idee is om Joe dronken te voeren. Dat vind ze een goed plan. Voer Joe dronken met de drie biertjes. Doe de rope om Lady Keli en ga de cel binnen met de sleutel. De prins ontsnapt. Ga terug naar Hassan en ontvang je beloning. Beloning: Gratis toegang tot de Al-Kharid poort en 700 gp Quest Points: 3 __________________________________________________ The Restless Ghost Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Father Aereck in de kerk van Lumbridge. Alleen voor members: Nee Eisen: Je moet jezelf kunnen verdedigen tegen een skelet van level 13 Benodigde spullen: Geen De priester heet je welkom in de kerk van Saradomin. Zeg dat je op zoek bent naar een quest. Dat komt goed uit, omdat Father Aereck een probleem heeft. Zeg dat je wel wilt helpen. Er is een geest op het kerkhof van Lumbridge. De priester wil hem graag weg hebben, het is namelijk niet zo fijn als je een geest op je kerkhof hebt. Je moet naar de vriend van Father Aereck om raad te vragen, de naam van de vriend is Father Urhney. Hij woont in een hutje in het zuidwesten van de moerassen van Lumbridge. Hij raadt je aan om via het zuiden het kerkhof te verlaten, maar het is daar wel gevaarlijk. Father Urhney woont helemaal in het zuidwesten van het moeras onder Lumbridge. Je kunt via het moeras gaan, zoals Father Aareck zegt, maar je kunt ook eerst richting Draynor Village lopen en daarna het moeras in. Dat is veiliger. Loop bij de ingang van het moeras bij Draynor Vilage naar de coalmijn tegen het westen van het moeras, je zult vanzelf een huisje tegenkomen. Dat is het huis van Father Urhney. Praat met Father Urhney. Hij is een beetje boos op je, omdat hij aan het rusten is. Zeg dat je door Father Aereck bent gezonden. Father Urhney beseft dat hij maar beter met je kan praten en vraag wat er aan de hand is. Vertel van het probleem met de geesten. Father Urhney vindt Father Aereck een lastig persoon en hij vertelt dat hij niet terug kan gaan. Hij moet de eerst komende twee jaar bidden. Je krijgt een Amulet of Ghostspeak, misschien kan dat helpen. Je krijgt hem ook weer als je hem vroeger eens kwijt bent geraakt. Je kunt met dit amulet met geesten praten en Father Urhney vertelt je dat veel geesten nog op aarde zijn, omdat ze nog een belangrijke taak moeten afronden. Als je met de geest kunt praten, kun je er misschien ook achter komen wat de geest nog moet doen. Zo kun je het probleem oplossen. Doe het amulet om en ga terug naar de kerk in Lumbridge. Open de grafkist in het schuurtje op het kerkhof, dan zal er een geest verschijnen. Praat met hem als je het amulet van Father Urhney om hebt. Je vraagt hoe het met hem gaat, hij zal er versteld van staan dat je hem kunt verslaan. Zeg "Yep, now tell me what the problem is". De geest vertelt dat een tovenaar zijn hoofd heeft gestolen. Daarom kan hij niet naar de volgende wereld. Zijn hoofd ligt in de kelder van de Wizards' Tower ten zuiden van Draynor Village. Loop naar de toren en ga de kelder in. Wandel vervolgens door de gang en loop naar het altaar. Doorzoek het altaar, dan zal je het doodshoofd krijgen. Een skelet van level 13 zal je aanvallen, negeer dat skelet gewoon. Breng het doodshoofd naar de kist van de geest in Lumbridge, hij zal je hartelijk bedanken en belonen met wat Prayer ervaring. Beloning: 1.125 Prayer xp. Amulet Of Ghostspeak Quest Points: 1 __________________________________________________ Romeo and Juliet Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Bij Juliet in het westen van Varrock of bij Romeo op het marktplein van Varrock. Praat met één van deze twee verliefden Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Praat met Juliet op het balkon van haar huis. Ze woont buiten de stadsmuren van de stad, in dit geval westelijk van Varrock. Let er wel op dat je het balkon niet ziet in Low Detail. Juliet is verliefd op Romeo, maar haar vader verhindert hun huwelijk. Juliet vraagt aan je of je een briefje aan Romeo wilt geven. Ga er mee akkoord en ga naar Romeo. Hij staat op het marktplein van Varrock, de man met de bos bloemen in zijn handen. Geef het briefje aan Romeo. Romeo begint een heel verhaal over dat ze zo zielig zijn en hij nooit met haar kan trouwen. Hij laat iets over Father Lawrence los. Father Lawrence houdt diensten in de kerk ten noordoosten van Varrock marktplein. Ga naar hem toe om raad te vragen. Father Lawrence is net bezig met een dienst te leiden en wil je niet helpen. Je merkt op dat zijn publiek in slaap is gevallen en dus wel even tijd heeft je te helpen. Father Lawrence ziet dit in en verzint een plan: je moet een soort vergif maken, zodat het lijkt alsof Juliet dood is. Dat is ze dan natuurlijk niet, maar zo kan ze uit het huis van haar vader ontsnappen om bij Romeo te zijn. Het drankje moet worden gemaakt bij de apotheek van Varrock. De apotheek is in het zuidwesten van Varrock. De man heeft cadava berries nodig. Deze berries liggen zuidoostelijk van Varrock, bij de plek waar je copper, iron en tin kunt hakken. Pak de berries en breng het naar de man van de apotheek. Hij geeft je een potje vergif, breng dit vergif naar Juliet. Ze bedankt je hiervoor en drinkt het op. Haar nicht speelt mee in het complot, zij roept Juliet's vader. Juliet wordt hierna naar de tombe gebracht, waar Romeo de nicht van Juliet ontmoet. Romeo wordt plotseling verliefd op haar, waardoor hij niet meer naar Juliet omkijkt en haar in de tombe laat liggen. Praat weer met Romeo op het marktplein. Hij denkt dat Juliet dood is, daarom is hij nu op haar nicht verliefd. Juliet is natuurlijk niet dood, dat was onderdeel van het plan! Beloning: Geen Quest Points: 5 __________________________________________________ Rune Mysteries Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Kort Startpunt: Praat met Duke Horacio op de eerste verdieping van Lumbridge Castle Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Geen Duke Horacio vertelt je zijn verhaal en geeft je een Air talisman. Ga hiermee naar de tovenaar in de kelder van de Wizards' tower. Die toren is ten zuiden van Draynor Village. Ga na het gesprek met de tovenaar je naar Aubury in de Rune Shop in het zuidoosten van Varrock. Praat twee keer met hem. Je krijgt nu een briefje. Ga weer naar de tovenaar in de Wizards' Tower en klaar is Kees. Beloning: Je kunt de Runecrafting skill doen, je kunt voortaan in de Rune Essence mine en een air talisman Quest Points: 1 __________________________________________________ Sheep Shearer Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Kort Startpunt: Praat met Farmer Fred in het noordwesten van Lumbridge bij zijn boerderij. Zeg dat je een quest zoekt. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: Shears (te koop in de General Shop) Fred wil 20 balen wol van je. Koop een schaar in de general shop of pak er één bij de schuren noordwest van zijn huis. Ga nu de schapen scheren in zijn weiland, je krijgt wol. Knip totdat je 20 wol hebt. Nu moet je spinnen. Er is een spinnenwiel op de eerste verdieping van Lumbridge Castle. Gebruik de wol met het spinnenwiel en breng de balen naar Fred. Als niet alles in één keer in je inventory past, kun je de balletjes ook in delen brengen. Beloning: 150 Crafting xp. 60 gp Quest Points: 1 __________________________________________________ Shield of Arrav Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Lengte: Gemiddeld Startpunt: Vraag om een quest bij Reldo, de bibliothecaris van de Varrock Library in Varrock Castle. Alleen voor members: Nee Eisen: Je moet iemand van level 2 of 23 kunnen doden, ligt er aan welke manier je neemt. Benodigde spullen: Geld (100 gp is meer dan genoeg) en een vriend die de quest nog niet heeft gedaan. Reldo vertelt je dat hij misschien wel een interessante quest voor je heeft. Een paar eeuwen geleden was er een grote held Arrav. Bij zijn dood heeft Arrav zijn schild achtergelaten. Dit schild werd in de bibliotheek tentoongesteld, maar is geroofd door een criminele organisatie, genaamd Phoenix Gang. Doorzoek de middelste boekenkasten in de bieb van Varrock totdat je het boek "The Shield of Arrav" hebt gevonden. Lees het boek en vraag Reldo meer informatie over de Phoenix gang. Misschien weet de furverkoper Baraek op het marktplein er wel meer van. Ga naar hem toe en geef hem 20 gp voor de informatie die hij geeft. Beslis nu welke gang je gaat joinen: de Phoenix Gang of de Black Arm Gang. Je vriend moet de andere gang joinen. Het is handig als degene met het hoogste combatlevel de Black Arm gang gaat joinen, die moet straks iemand van level 23 doden. Je kunt geen twee gangs joinen. Phoenix Gang: Ga naar het zuiden en ga een ladder in een klein huisje af (zie kaartje) en praat met Straven. Om lid te worden moet je Johnny the Beard in Blue Moon Inn (het café in het midden van Varrock) doden. Hij dropt een briefje, geef die aan Straven. Straven geeft je een sleutel, houd die bij je. Ga door de deur en loop naar achteren. Daar is een kist met de helft van het schild erin. Black Arm Gang: Praat met de Tramp (de bedelaar) ten zuiden van de zwaardenwinkel en vraag hem wat er in dat steegje (alleyway) is. Hij vertelt je dat daar de Black Arm Gang zit, de grootste rivaal van de Phoenix Gang. Wandel het steegje binnen en breng een bezoekje aan Katrine in het grote huis. Vertel haar dat je de Black Arm gang wil joinen. Zij vertelt dat het niet gebruikelijk is dat mensen vragen of ze lid mogen worden. Ze maakt toch een uitzondering, maar je moet wel eerst een testje doen om te bewijzen dat je betrouwbaar bent. Je moet een Phoenix Crossbow zien te bemachtigen. Hiervoor heb je een sleutel nodig. Als het goed is heeft je vriend die van Straven gekregen, dus vraag je vriend om die sleutel. Met de sleutel open je de deur van het zelfde huis waar de Phoenix gang zit. Het is alleen bij een trap naar boven, niet naar beneden. Beklim dus de ladder, dood de bewaker en pak de crossbows en breng ze naar Katrine. Nu ben je bij de club =). Je mag nu naar binnen, dus doe dat maar. Beklim de ladder en pak de helft van het schild uit de kast. Geef je helft nu aan de Curator in het museum van Varrock. Je krijgt nu twee halve briefjes, ruil één helft met je vriend. Als het goed is heb je nu twee verschillende helften. Zet ze aan elkaar, dan krijg je een certificaat. Ga naar de koning in Varrock Palace, laat je certificaat zien en eis de beloning op. Beloning: 600gp Quest Points: 1 ______________________________________________________________ Vampire Slayer Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Morgan in Draynor Village. Hij vertelt je dat een vampier Draynor Village teistert, daar moet een einde aan komen Alleen voor members: Nee Eisen: Je moet een vampier van level 34 kunnen doden Benodigde spullen: Een hamer en 2 gp Morgan vertelt het verhaal van de quest: de vampier Count Draynor teistert Draynor Village. Als Morgan klaar is met zijn verhaaltje klim je de ladder in zijn huisje op. Daar ligt garlic in een cupboard, pak die. Morgan heeft je verteld over een man die vampierenjager was, de man waar hij het over had staat te zuipen in de Blue Moon Inn. De Blue Moon Inn ligt zuidelijk van de General Shop in Varrock. Ga er heen en zoek de dronken Dr. Harlow. Praat het hem en vraag hoe je vampieren moet doden. Hij wil een biertje, koop en geef hem die. Hij geeft je nu een wooden stake. Hij vertelt ook dat je een hamer en garlic nodig hebt bij het doden van vampieren. Hamers zijn te vinden in General Shops en garlic heb je als het goed is al uit het kastje bovenin het huis van Morgan gepakt. Ga terug naar Draynor en haal je armour, wapens, food (als je dat nodig hebt), hamer, garlic en wooden stake van de bank. In het noorden van Draynor Village staat een groot spookhuis, Draynor Manor genaamd. Ga dat huis binnen, de deur klapt meteen dicht en je kunt niet meer naar buiten. Loop naar het oosten van het kasteel en ga de grote ladder af. Hier ligt de vampier. Open de kist en dood de vampier. Je kunt het kasteel weer uitkomen door de uitgang in het oostelijke kamertje. Beloning: 4.825 Attack xp. Quest Points: 3 ______________________________________________________________ Witch's Potion Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk Lengte: Kort Startpunt: Ga naar de heks Hetty in haar huisje in het zuidoosten van Rimmington. Rimmington ligt ten westen van Port Sarim. Alleen voor members: Nee Eisen: Geen Benodigde spullen: 3 gp Als je met Hetty gaat praten, vraagt ze je wat je van een oude vrouw als haar wilt. Zeg dat je op zoek bent naar een quest. Ze weet misschien wel wat voor je en ze vraagt of je wat meer van de duistere kunsten wilt weten. Kies "What, you mean improve my magic?" Ze kijkt je treurig aan, omdat je bewoording niet zo mooi is. Zeg "Show me the mysteries of the dark arts..." Nu vindt Hetty het wel goed. Ze gaat een drankje voor je maken. Daar heeft ze een paar ingrediënten voor nodig, namelijk Burnt Meat, een Eye of newt, een ui en een staart van een rat. Ga naar het huisje met de Ranged winkel in het zuiden van Rimmington. Hier lopen een paar ratten rond. Dood er een, je zult een Rat's Tail krijgen. Loop nu naar het noorden en pluk een ui van het veld dat je tegenkomt. Vanuit het veld met de uien zie je een gebouw in het noordwesten liggen. Dit is de Crafting Guild. Om in het veldje te komen, heb je geen level nodig. Loop er naar toe. Naast de guild staan een paar koeien, dood er een en pak het vlees. Je kunt het al vast koken, zodat het verbrand. Je moet nu ook nog naar Port Sarim, waar een fornuis is. Daar kun je je vlees ook koken. In Rimmington is ook nog een fornuis. De eye of newt kun je in Port Sarim kopen. In het noordwesten is een magiewinkel. Koop hier je oog voor 3 gp. Kook eventueel je vlees nog op het fornuis in het huisje ten zuiden van de juwelenwinkel, die weer ten zuiden van de magiewinkel is. Als het vlees niet verbrandt, moet je het gekookte vlees nog een keer koken. Breng alle dingen naar Hetty. Ze vraagt of je alles hebt, je zegt dat dat zo is. Je geeft alle dingen, waarna Hetty het drankje maakt. Zij vertelt dan dat je uit de ketel moet drinken. Als je dat doet, wordt je beter in magic en heb je de quest voltooid. Beloning: 325 Magic xp. Quest Points: 1 voila dit was het een andere keer zal ik de members quests op mn site zette

Virus

je moet opletten op msn als je met iemand aan het chatten bent en je vraagt om een foto door te sture moet je wel eerst goed nadenken voor dat je het annvaard!! anders boe boem pling klong klig bzbzbzbztzzzzz compuer gechracht of een virus binnen krijgen. tips om dit te vermijden: 1)nooit iets aanvaarden vn een onbeken de zelf met vrienden moet je opassen als ze je willen plagen of je computer willen laten crahen. 2)als je geen antivirus het instaleer er dan vlug een! voila dat is een goede les voor diegene die het al hebben gehad zoals ik! wees waakzaam!

Virus maken moeilijk?

Vroeger was het zo dat een virus daadwerkelijk een ander bestand moest infecteren. Het virus opende dan het bewuste bestand, voegde aan het begin een JMP instructie toe naar het einde van het bestand, plaatste daar de virus code en tenslotte weer JMP instructie naar de code van het eigenlijke bestand. Op deze manier bleef het oorspronkelijk bestand functioneren en werd ook de viruscode uitgevoerd. Om dit te kunnen realizeren moest er flink gerekend worden. Wat is de offset van het bestand hoe groot moeten dan de JMP sprongen zijn, etc.. etc.. Vandaag de dag worden de flink tegemoet gekomen door onze vrienden van Microsoft. Er hoeft niets meer berekend te worden en er hoeft ook geen bestand meer aangepast te worden. De Windows programming-API voorziet in een hele simpele functie-aanroep die het leven veel makkelijker maakt voor virus programmeurs. res = RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE", "Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run" 0,NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS,NULL, &skey, &disp); RegSetValueEx(skey, "keyname", 0, REG_SZ, "virus.exe", strlen("virus.exe")); Nu is er een nieuwe 'key' aan de windows registry toegevoegd welke ervoor zorgt dat telkens als de PC gestart wordt onze code automatisch mee gestart wordt. Enige dat nog dient te gebeuren voor de infectie is het copieren van de viruscode naar een regulier bestand (virus.exe) zodat het uitgevoerd kan worden, maar je begrijpt dat daar geen kunst aan is. Verspreiding De verspreiding is wat lastiger. Hiervoor moeten er namelijk enkele email adressen worden gevonden en misbruikt. Gelukkig staat de locatie van het email adressen bestand voor de meeste windows systemen gewoon in de registry te vinden. Wederom worden we door onze vrinden van Microsoft bijzonder op weg geholpen. Met behulp van de key "Software/Microsoft/WAB/WAB4/Wab File Name" kan direct het bestand geopend worden en worden gescanned op emailadressen. Vervolgens dient voor elk gevonden emailadres een mailtje verstuurd te worden. Zoals de meeste virussen kan worden volstaan met een eigen SMTP implementatie. Het openen van een verbinding naar de SMTP server levert geen enkel probleem op voor een beginnend programmeur. De gebruikte SMTP server staat overigens weer in de registry, dit maal in de key "Software/Microsoft/Internet Account Manager/Accounts/00000001" Payload De payload van het virus dient zorgvuldig gekozen te worden. Formatteren we de harde schijf de eerstvolgende keer dat de PC wordt opgestart ben je van een ding zeker : Verspreiding zal niet meer geschieden vanaf deze PC. Meestal wordt daarom gekozen voor een incubatie periode zodat eerst voldoende kan worden geinfecteerd en daarna kan de 'fun' beginnen. Nadeel is vaak dat een beetje up-to-date virusscanner al op de hoogte zal zijn van het virus alvorens de incubatie periode verstrijkt. Conclusie Mijn conclusie uit bovenstaande is dat iedereen die maar enigszins wat kan programmeren in een taal als C, een vrij schadelijk en effectief virus kan maken. De techniek om te verspreiden en te infecteren zijn buitengewoon makkelijk. We worden als virusschrijver zelfs op weg geholpen door de Windows API. De moeilijkheid ligt hem vooral in de keuze van onderwerpregels en afzender- adressen om de mail die verstuurd word "vertrouwd" over te laten komen. Dit alles in overweging nemende is het gewoonweg verbazingwekkend dat er vandaag de dag nog zo weinig destructieve virussen zijn.

Virussen

Wat is een virus? Een virus is een traditioneel gegeven in de computerwereld sinds de computer algemeen in gebruik werd genomen. Met een virus bedoelt men programma's die geschreven worden om zoveel mogelijk schade aan te richten. Het woord virus wordt ontleend aan de natuur van dergelijke programma's. Net als een 'levend' organisme dat ziekten (uw computer doet raar) of zelfs dood (uw computergegevens worden zwaar beschadigd) verspreidt, zal het zich op de kosten van de gastheer (de computer) vermenigvuldigen en opnieuw verspreiden. Afhankelijk van de aard (makelij) zal het virus schade aanrichten of niet. De 'ongevaarlijke' virussen zijn in de minderheid, moeilijk herleidbaar en worden meestal herkend als joke virussen. De virusscanners houden er rekening mee zodat varianten op hetzelfde thema, hoewel minder schadelijk, toch snel herkend zullen worden. wat is een virus Uw computersysteem raakt meestal besmet door uitwisseling van bestanden via elektronische post, via bestanden die u van vrienden krijgt, via cd's, zip disks, diskettes, tapes enzovoorts. Een niet te onderschatten bron van besmetting is ook het gebruik van illegale kopieën van commerciële software Virale scripts Virale Scripts worden uitgevoerd als afzonderlijk bestand of via Macro's. Daarom is het ook ten zeerste aan te raden uw Word, Excel en andere Macro Enabled bestanden eerst op uw schijf te bewaren als u een virusscanner heeft aan staan. De virusscanner zal zo bij het bewaren en/of openen van een dergelijk bestand een 'pass' krijgen om eventuele viruscodes op te sporen. Trojans Zo nu en dan hoort u wel eens een virus als Trojan bestempeld worden. Dit verwijst naar het Trojaanse paard (virus programma) waarmee de Griekse soldaten (verborgen programma's) werden binnengesmokkeld in Troje en zo de stad (computer) veroverden. Een programma besmet met een Trojan Horse Virus laat een programma in het werkgeheugen (ram) achter dat zodra u verbinding maakt met het internet (bijvoorbeeld via IRC) contact zoekt met een of meerdere centrale machines. Als dat is gebeurd, is het mogelijk uw computer op afstand te (volledig te) controleren en/of de paswoorden van uw machine door te geven aan derden. Er bestaan programma's die in de grijze zone tussen Trojan en Remote Control opereren. Back Orifice bijvoorbeeld werd niet als Trojan gelanceerd maar wordt als Remote Control programma gratis ter beschikking gesteld. Enkele virusmakers spelen hier handig op in om via kleine stukjes Trojaans programmeerwerk ongemerkt de controle over uw gehele machine in handen te krijgen. Meestal wordt dergelijke programmatuur gebruikt bij een gerichte aanval. Een tool zoals een personal firewall zal indien een dergelijke Trojan probeert verbinding te maken met een server, de uitgaande verbinding blokkeren en u hiervan op de hoogte stellen. Worms Worms zijn virussen die uitdrukkelijk gebruik maken van 'voortplanting' om zo snel mogelijk zoveel mogelijk gastheren (computers) te besmetten. Al dan niet met de bedoeling gegevens te stelen of computersystemen van het net te halen. De 'I Love You' worm is hiervan een sprekend voorbeeld. Binnen een dag werden duizenden of zelfs honderdduizenden e-mail systemen overbelast door de overvloed aan I Love You mails.

Voila...

voila dit was mn site stem aub hoe dat je hem vond plz Mr. weerwolf

Warrock

dit is het laatste nieuws van warrock: [10-22-2007] Happy Halloween! Today's patch brings our mapper's spooky touch to a special Halloween edition of The Bloc, along with a few bugfixes. Happy Halloween from all of us at K2 Network and Team War Rock! In other news, this week's Lottery Winners have been announced! Congrats to this week's Weekly winners idacm2g88, fitz79, and babudoio91, who won awesome prizes from Logitech and Creative Labs. We've also raised the chances of winning an unlocked weapons code (Barrett sniper rifle and L85 scoped assault rifle), so give it a try! Check out the full prize list here! [10-22-2007] KESN is back up! KESN maintenance is over and the service is now back online. [10-22-2007] GNGWC Finals! Teams participating in the GNGWC S3 Finals, be sure to read this thread! The S3 Finals have been changed to a two-round set. This Friday, the reincarnated .AniMoSity. takes on Team 187 for the US title, while consistent EU champs Polish Hussars take on French Squad. This set will determine the US and EU teams for the December GNG World Championship in Korea. Good luck to all our teams!

Wat ij virussen?

Wat bij virussen? Virussen zijn tegenwoordig alomtegenwoordig. De virussen verspreiden zich dikwijls zelfs zo snel en op zo'n grote schaal, dat ze het nieuws halen. De nodige voorzichtigheid en een beetje parate kennis zijn dus geen luxe, als het op internetten aankomt. Hoe weet ik dat ik een virus heb? Wanneer je een virus hebt, kan het zijn dat je computer zich raar gaat gedragen. Bestanden kunnen verdwijnen of wijzigen, programma's kunnen weigeren te werken, of misschien stuur je - zonder het te weten - een heleboel kwaadaardige, besmette virussen naar al je e-mailcontacten. Dikwijls gaan je vrienden je erop attent maken dat ze virusmailtjes van je krijgen. Maar in de eerste plaats moet je jezelf beschermen, en het virus een stap voor zijn. Een goede Virusscanner verhindert dat virussen hun werk doen, en verwittigt je wanneer je een virus te pakken hebt. Hou je virusscanner wel up to date. Wat doe ik als ik een virus heb? Okee... Je vrienden waarschuwen je dat je een virus hebt op je computer hebt, of je virusscanner meldt dat het kwaad geschied is. Wat doe je? Trek eerst en vooral je internetkabel uit. Een virus kan zich verspreiden via e-mail, op de achtergrond. Wanneer je computer geïnfecteerd is, moet je die eerst desinfecteren voor je verder mag internetten. Zorg dat je een goede Virusscanner hebt, en dat deze up to date is! Wanneer je deze moet updaten, mag je even verbinden met internet. Probeer over het virus zoveel mogelijk informatie te verzamelen op anti-virus-sites. Bij voorkeur op een andere computer. Laat de Virusscanner een volledige scan van het systeem doen. Als u echt nog problemen heeft, neem dan contact op met uw lokale netwerkbeheerder of de LUDIT Helpdesk Total Virus Defense Studenten en personeel van de K.U.Leuven kunnen gratis de Total Virus Defense van McAfee downloaden. Dit is een erg goede en volledige virusscanner, die u automatisch kunt up to date houden. Meer info vindt u bij de Campuslicenties Mac-gebruikers kunnen gebruik maken van het pakket Virex. Anti-Virus sites www.antivirus.com www.mcafee.com www.symantec.com/avcenter www.bipt.be/virus/viruswarning.htm Hoe voorkom ik virussen? Tips & Trucks U kunt virussen voorkomen, als u een beetje voorzichtig omgaat met uw computer. Een aantal tips: Open geen e-mail-attachments van mensen die u niet kent Doe ook geen attachments open als deze van kennissen komen, als er in de mail niet duidelijk naar verwezen wordt. Als uw kennis met een virus zit, kan dit zelf mails sturen naar u. Open dus enkel attachments die steek houden en waar naar verwezen wordt. Verwijder direct e-mails met een dubieus Subject Hou uw anti-virus-software up to date Maak regelmatig een backup van uw bestanden. Als het noodlot toeslaat, bent u op deze manier nooit alles kwijt. Geef een virus nooit het voordeel van de twijfel. Als u twijfelt over ene bepaald bestand of een attachment, gooi het dan weg. Vraag uitleg aan de persoon van wie u het bestand gekregen hebt; als hij echt wilt dat u het opent, kan hij het opnieuw aanleveren. Let ook op met viruswaarschuwingen zelf!!! Er circuleren heel wat valse viruswaarschuwingen. Denk dus even goed na vooraleer u een viruswaarschuwing doorstuurt naar alle mensen in uw adresboek; u veroorzaakt meer last met het doorzenden van de mail, dan sommige virussen zelf doen (mailservers krijgen extra belasting te verwerken, en wanneer u een mail naar een heleboel mensen stuurt zonder de adressen te verbergen, belanden die adressen uiteindelijk op SPAM-lijsten) Installeer bovenop uw anti-virussoftware een Persoonlijke Firewall. Dit kan nog wat extra functionaliteit bieden in het beschermen tegen virussen.

Weer en verkeer

Weerwolven

De weerwolf en zijn vrijster In Zeelst had een zekere jongeman al een tijdje verkering met een welgeschapen boerendochter en hij was ook van plan om met haar te trouwen. Op een zondag bracht hij haar na een uitstapje naar huis. Onderweg zij hij tegen het meisje dat hij moest plassen, en dat ze langzaam moest verder wandelen, dan haalde hij haar wel weer in. Als ze in de tussentijd soms een hond of ander dier zou tegenkomen dan moest ze maar even haar zakdoek naar het beest gooien. Het beest zou dan wel schrik krijgen. Zoals afgesproken gooide het meisje een zakdoek toen ze een hond zag. Als een pijl uit een boog griste de hond de zakdoek en stoof ermee het bos in. Snel had de jongeman zijn meisje weer ingehaald. Het duurde niet lang of de jongelui waren in het huis waar de ouders van het meisje woonden. Ze zaten goed en wel op een stoel tegenover elkaar toen het meisje ineens een stel rafels en flarden van haar zakdoek tussen de tanden van haar vriend ontdekte. Zij en haar ouders lieten het er niet bij zitten en het hele doen en laten van de jongeman werd door de familie tot op het laatste draadje uitgeplozen. De trouwerij werd tenslotte afgeblazen. de weerwolf- Net als de verhalen rondom de vampier gaan de weerwolflegenden ver terug in het verleden. Het geloof in weerwolven is zelfs nog ouder dan het geloof in vampieren. Ditmaal is "the creature of the night" echter geen ondode zoals een vampier. Het is een normaal mens die overdag misschien naast je zit op school, of met je mailt.... :) De weerwolf komt overal op de wereld voor, als er maar wolven zijn. Want deze fluffy animals boezemen de mensheid al sinds het begin der dagen angst in. Weerwolf betekent eigenlijk wolfmens. Het woordje WEER komt namelijk uit het oud-Engelse "wer", wat man betekent. De eerste verhalen over weerwolven zijn in Griekenland ontstaan. In oude griekse verhalen wordt verteld van een plaats genaamd "Arcadia". de oplettende lezer heeft hier natuurlijk het wordt Arcadia meteen geassocieerd met het verhaal 'Hollow dreams' van Win Schutten. Al gebruikte hij het woord hier als Acardia, en had het niets met weerwolven te maken. Toch ben ik benieuwd. Win?? Heb je dat woord zomaar toevallig bedacht, of las je het ergens?? :) :) In deze streek kwamen ontzettend veel wolven vandaan. Ook het oudste weerwolf verhaal origineert uit deze streek. -oudste weerwolf verhaal- (grieks) koning Lycaeon (let op de naam!!) was een tiran die slecht voor zijn volk zorgde en zichzelf geheel volvrat met allerlei voedsel. Zeus de oppergod, kon dit niet langer aanzien. Hij vermomde zichzelf als mens en daalde af naar de aarde. Daar drong hij aan bij Lycaeon om zijn leven te beteren. Toen hij bekend maakte dat hij zeus was, lachte Lycaeon hem in zijn gezicht uit en zei: "Als jij een god bent, dan ben ik de koning van de wolven". Als test kookt Lycaeon een maaltijd voor de vreemdeling met daarin verwerkt het lichaam van een dood kind dat hij zelf vermoord had. Natuurlijk ontdekte Zeus dit (hij was immers een god, en mensenbloed is waarschijnlijk een stukkie taaier dan normaal :) ) en veranderde Lycaeon als straf in een wolf. In wezen is Lycaeon de oervader van alle weerwolven. In andere landen bestonden ook verhalen over weerwolven, maar daar waren het meer weerbeesten :) (steeds een in een weerwolf veranderen is natuurlijk ook niet alles :) ) In india geloofde men in weertijgers, rusland weerberen, en in afrika verhaalde men vaak over (zeer creepy) weerkrokodillen en weerpanters. De gedaante verandering staat natuurlijk altijd centraal in meeste verhalen. Zodra er volle maan is, komt het weerwolf bloed in de persoon naar boven, begint hij/zij onrustig te worden en verandert langzaam in een weerwolf. De menselijke kreten veranderen gaanderweg in dierlijk gehuil. Heel apart is het feit dat een weerwolf niet zonder pijn verandert. Het doet ongelofelijk zeer tijdens de gedaanteverwisseling. Ik vraag me af of Oz zich ook zo ongemakkelijk voelt tijdens zijn change. Zodra de zon opkomt komt de mensengedaante weer te voor schijn en weet degene totaal niet wat er die nacht gebeurt is. De volle maan wordt altijd geassocieerd met weerwolven. Dit komt omdat er een bepaalde ziekte bestaat die de maanziekte wordt genoemd. Het is in feite een zenuwziekte waar sommige vroeger last van kregen onder invloed van de maan. Gevolg was bijvoorbeeld: zenuwaanvallen, slaapwandelen of aanvallen van waanzin

Woordenboek

begrijpt u een woord niet? kijk dan hier in dit woordenboek.

Youtube

hier zn een paar toffe filpjes en een griezelige

  • Al de runescape skill capes!!! wow zoveel menen die lvl 99 hebbe very much nice!!!!
  • Caste wars war runescape war
  • Castlewars MASSACRE,nieuw runescape suer wars
  • Daddy Dj - Daddy Dj liedje dat mn zus leuk vind
  • Kinderpraaat kei grappig
  • Linkin park in the end te cool
  • Michael Jackson-Thriller,18 super griezelig
  • Pirates of the Caribbean 3 super cool
  • Pirates of the Caribbean Dance,nieuw gaat nog
  • Runescape bank,nieuw cool filmpje over een lvl 126 zn bank
  • The zezima castle wars massacr runescape castle wars
  • Zidane vive la france!
© 2006-2024 Favorietje.nl | Pagina maken | Algemene voorwaarden | Contact